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發(fā)布時(shí)間:2017-07-01 20:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【武器介紹】
從目前的戰(zhàn)場(chǎng)使用率來(lái)說(shuō),AK武器的占有率應(yīng)該是非常大的,因?yàn)樗锰飒?dú)厚的武器傷害,是大多數(shù)步槍無(wú)法比擬的。而從AK47—SSS這把武器的傷害也可以看到,即使和目前的英雄級(jí)武器相比,仍然有著不小的亮點(diǎn)。如果你是個(gè)AK玩家的話,無(wú)論無(wú)何也要入手這樣一把武器。
【二連發(fā)彈道】
從二連發(fā)彈道來(lái)看,彈道軌跡基本上是完全重合的,看起來(lái)就和一發(fā)子彈射擊的一樣,由此可見(jiàn)這把武器的穩(wěn)定性。
【三連發(fā)彈道】
和二連發(fā)彈道一樣,三連發(fā)的彈道同樣也非常的穩(wěn)定。特別是在前兩發(fā)的彈道痕跡,基本上處在同一個(gè)彈道軌跡上。雖然第三發(fā)彈道痕跡出現(xiàn)了少量的偏離,但仍然停留在前兩發(fā)的彈道旁邊,所以并不會(huì)影響到武器的最終射擊效果,所以僅從穩(wěn)定性來(lái)看的話,足以看出這把武器的優(yōu)秀。
【點(diǎn)射】
點(diǎn)射是檢驗(yàn)一把武器穩(wěn)定性最好的一種方式,特別是對(duì)于AK武器來(lái)說(shuō),雖然它的傷害比較高。但穩(wěn)定性不足仍然被很多人詬病。從這把武器的點(diǎn)射效果來(lái)看,前幾發(fā)的彈道是非常穩(wěn)定的,但隨著點(diǎn)射的速度加快,子彈也慢慢出現(xiàn)了偏移,但是影響并不大。因?yàn)榇蟛糠值膹椀廊匀煌A粼趲装l(fā)子彈痕跡的旁邊,所以這樣的穩(wěn)定性還是比較合格的。
【蹲掃】
在AK武器的使用上,還是以掃射為主的。首先給大家看到的是武器的蹲掃效果,從武器的彈道軌跡來(lái)看,子彈的偏移程度還是比較大的,主要的偏離方向?yàn)橛覀?cè)。但是從這種偏移效果上來(lái)看,這其中還是有一定規(guī)律存在的。射擊時(shí)你只要將槍口對(duì)準(zhǔn)左側(cè)即可,讓武器自身的移動(dòng)軌跡來(lái)進(jìn)行攻擊。
【站掃】
和蹲掃的效果不同,在進(jìn)行站掃時(shí),彈道的走向主要是以向上偏移為主,而這也是目前AK武器最常見(jiàn)的一種情況。要想解決的話,直接壓低槍口即可,如果抖動(dòng)幅度過(guò)大的話,一定要按住槍口,不然子彈肯定會(huì)直接飄出去,這樣的話,打出去的子彈肯定會(huì)MISS。
【模式運(yùn)用】
1、爆破模式:
在爆破模式中,凡是使用AK武器的話,大多數(shù)都擔(dān)任著突破手的位置。由此也可以看出這把武器的主要的打法。特別是在爆破地圖中,地圖的整體面積會(huì)比較大,雖然說(shuō)利用卡點(diǎn)的玩法也能打出不錯(cuò)的效率,但是這并不能發(fā)揮出武器的性能,所以整體會(huì)顯得比較被動(dòng)。
2、團(tuán)隊(duì)模式:
作為團(tuán)隊(duì)模式來(lái)說(shuō),它最大的特點(diǎn)就在于火力點(diǎn)比較密集。但對(duì)于AK47武器,這種模式恰恰能更好的發(fā)揮出它的能力。在前面也說(shuō)到過(guò),AK主要的使用方式就是掃射,所以火力點(diǎn)越密集,人數(shù)越多,它在進(jìn)行掃射時(shí)的命中率就會(huì)越高。那么在效率上自然就會(huì)高出不少。
【總結(jié)】
以上就是本篇攻略的全部?jī)?nèi)容,希望能給玩家朋友帶來(lái)幫助。
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