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發(fā)布時(shí)間:2017-07-07 16:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
關(guān)于新機(jī)制“吸血”,來(lái)看看大佬的看法。
爐石冰封王座新機(jī)制吸血,目前看下來(lái)是比較接近214痛苦女王的效果,是給英雄回血,補(bǔ)充血量資源。這也意味著下個(gè)版本中很可能多數(shù)職業(yè)都有了持續(xù)性的治療能力。
爐石中的英雄血量,是一種多了沒(méi)感覺(jué),少了很難受的資源。這種資源雖然直接決定勝利條件,但在優(yōu)先級(jí)上是低于場(chǎng)面隨從的。也就是說(shuō),只要場(chǎng)面沒(méi)崩,血高于對(duì)方斬殺線,我能賣(mài)臉換其他核心資源(場(chǎng)面,手牌等)的地方肯定選擇賣(mài)臉。
在面對(duì)搶血型快攻時(shí)(以前的t7獵,打臉?biāo)_),前期的血量又變得非常寶貴,因?yàn)槎鄶?shù)情況下對(duì)方的后勁是很不足的,而多一點(diǎn)血可能意味著多撐一回合把場(chǎng)面扳回來(lái)。
而面對(duì)鋪場(chǎng)型快攻時(shí)(以前的機(jī)械法,現(xiàn)在的快攻德),前期的血又沒(méi)那么關(guān)鍵了。很多玩爐石的都知道,這些快攻靠的是站怪打臉。如果不利用aoe或強(qiáng)力嘲諷等來(lái)解決場(chǎng)面的問(wèn)題,血量資源的恢復(fù)并不一定能延長(zhǎng)存活的回合數(shù)。
現(xiàn)在環(huán)境了真正意義上搶血型快攻其實(shí)只有上個(gè)版本遺留下來(lái)的海盜戰(zhàn)了。雖然海盜戰(zhàn)也不是無(wú)腦傷害打臉,而是優(yōu)先用來(lái)保護(hù)自己的隨從,但卡組中多數(shù)都是直傷和武器,而直傷打臉的效率遠(yuǎn)不如治療奶臉要高,武器砍吸血怪也是另一種形式的治療。所以新版本持續(xù)性的治療能力對(duì)海盜戰(zhàn)的克制不容小視。
那么問(wèn)題就在于,暴雪如何衡量吸血牌持續(xù)吸血能力的價(jià)值,以及在吸血隨從上的設(shè)計(jì)有什么特點(diǎn)來(lái)契合大家對(duì)持續(xù)吸血能力的需求。
現(xiàn)在有痛苦女王和自走炮做參考,214是2費(fèi)身材,但每次只吸1,要貼buff才能發(fā)揮威力。322有個(gè)圣盾嘲諷,身材本身不虧,在阻擋快攻的攻擊頻率上也有突出貢獻(xiàn),吸血?jiǎng)t有點(diǎn)白送的感覺(jué)。當(dāng)然這兩張牌都是加上buff之后會(huì)變得更厲害一些,畢竟吸血量和攻擊力是直接掛鉤的。
當(dāng)然持續(xù)性的回血效果,并不是所有人都得利的,甚至如果虧身材的話會(huì)在一些快攻和節(jié)奏卡組里無(wú)人問(wèn)津。事實(shí)上只有控制卡組和otk卡組比較依賴(lài)回血效果,快攻和中速寧可賣(mài)血也要讓隨從身材超模。
持續(xù)性的吸血效果也和單發(fā)大奶有區(qū)別。單發(fā)大奶可以讓你在場(chǎng)面扳回但血量危機(jī)(對(duì)面開(kāi)始搶血)的情況下,一下抬血脫離斬殺。這種時(shí)候一般你的水晶應(yīng)用在場(chǎng)面上的需求已經(jīng)不大了,但急需抬血穩(wěn)定優(yōu)勢(shì)時(shí),這種情況也并不罕見(jiàn)。而持續(xù)性的回血有很多時(shí)候會(huì)治療溢出(除了527鑄甲),價(jià)值其實(shí)并不是很高。
所以在這里大膽猜測(cè)如下結(jié)論
- 吸血aoe牌普遍不弱,帶上法傷更強(qiáng),尤其符合otk卡組的需求。
- 吸血嘲諷如果身材不是特別虧的就還可以(425嘲諷吸血,527嘲諷吸甲),吸血沖鋒如果攻不高則毫無(wú)意義(4費(fèi)3/2用來(lái)解場(chǎng)等于4費(fèi)怒襲),純吸血隨從則毫無(wú)單卡質(zhì)量。
- 如果給到的牌不是太弱,持續(xù)賣(mài)臉型職業(yè)收益最大,可能也能玩控制卡組了,如盜賊、術(shù)士。
- 對(duì)快攻,中速卡組而言,帶吸血意義不大。鑒于快攻中速卡組的普及度,吸血很可能成為冷門(mén)關(guān)鍵詞。
- 吸血機(jī)制與場(chǎng)面無(wú)關(guān),聯(lián)動(dòng)空間很小。
- 大多數(shù)時(shí)候,單發(fā)大奶強(qiáng)于小額細(xì)碎的吸血。
- 如果吸血強(qiáng)卡多,那么搶血型快攻會(huì)收到壓制,茍活卡組得到加強(qiáng),同時(shí)拔起一波青玉德。鋪場(chǎng)型快攻會(huì)不會(huì)被壓制取決于整體aoe質(zhì)量。
- 總的來(lái)說(shuō),吸血機(jī)制不能給游戲帶來(lái)多少新玩法,不看好這個(gè)機(jī)制成為該版本的亮點(diǎn)。
p.s. 更可能像劇毒一樣,是把一系列“可以有、不重要”的效果整合成一個(gè)關(guān)鍵詞,便于衍生牌的制作。
此外還有個(gè)疑問(wèn)有待解決:進(jìn)化出不出吸血?
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