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發(fā)布時(shí)間:2012-01-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:三藏 編輯:三藏
技能名稱采用HK服名稱,因?yàn)閲寄苊Q和HK服翻譯不一樣又因?yàn)榘嬷饔幸笠虼烁綀D
這里說一下,雖然的確是HK服的技能名稱讀起來帥氣,但從技能本身發(fā)音來翻譯確實(shí)國服的才是正確翻譯
所以大家就不要吐槽國服的技能翻譯了,雖然我也挺想吐槽的-。- 那么以下是正篇~
術(shù)語說明
MP0:消耗MP30左右,CD時(shí)間0-5秒左右無技能特寫的技能
MP1:消耗MP100左右,CD時(shí)間5秒左右的技能
MP2:消耗MP200左右,CD時(shí)間10秒左右的技能
MP3:消耗MP300左右,CD時(shí)間30秒左右的技能
筆記:強(qiáng)化技能用筆記系統(tǒng),國服前階段測試均未開放,日后會有
卡屏:解釋起來比較復(fù)雜且麻煩,各大論壇以及貼吧精華帖應(yīng)該都有收錄,請自行搜索
瞬發(fā):同卡屏說明
0轉(zhuǎn):愛莎(Ashia)
火焰打擊:愛莎出生MP1技能,傷害倍率一般,MP回復(fù)量很高,直線穿透型,有點(diǎn)滿5級很喜歡用的人,個(gè)人還是建議不點(diǎn),但是不管你點(diǎn)沒點(diǎn),組隊(duì)請封印,另外上了筆記PVP可以拿來惡心人
傳送:用處各種各樣,愛莎靈活度的核心技能,使用好壞取決個(gè)人對距離和時(shí)機(jī)的把握,另外印象中筆記上好像沒寫,打了筆記后會提高約40%的MP消耗,這里提一下
四屬性被動:湊點(diǎn)用的,附加能力后期基本可以54,但是時(shí)挑這種只算基礎(chǔ)數(shù)值的地方價(jià)值還是有的
火焰之柱:火壁前置,不打算出火壁沒必要點(diǎn),傷害又低范圍又小,略過不談,因?yàn)闆]什么好談的...
連鎖閃電:打擊到11-12Hit左右會將敵人吹飛導(dǎo)致傷害不能全吃,霸體單位.倒地單位.單位在墻角時(shí)可以全吃段數(shù);打擊數(shù)高.回覺醒快.MP回復(fù)高都是優(yōu)勢,日后X圖挺好用的技能,推薦
法力光環(huán):算是必點(diǎn)技能,加魔法傷害大家都知道的,配合板磚卡屏讓板磚傷害全吃,利用光環(huán)卡屏讓鎖2爆炸時(shí)定格單位,提高爆炸連鎖傷害也是一個(gè)虛無應(yīng)該學(xué)的技巧
護(hù)盾光環(huán):當(dāng)初下時(shí)空很IMBA的技能,后來KOG覺得看不過去和諧了一次,點(diǎn)不點(diǎn)看個(gè)人喜好,我沒點(diǎn)也不推薦點(diǎn)
鼓舞光環(huán):加物攻的光環(huán)...什么,你說你要學(xué)? 我淚流滿面的建議你一定要54這個(gè)技能啊...
約束之環(huán):技能等級只影響范圍不影響時(shí)間,所以可以只點(diǎn)1點(diǎn),當(dāng)然點(diǎn)滿5點(diǎn)也可以,另外此技能可以定霸體怪.
傳送強(qiáng)化:可能有人覺得只減40%MP消耗投入4點(diǎn)SP不值得,但是個(gè)人建議還是點(diǎn)滿,日后上傳送筆記也可以減低點(diǎn)消耗
火焰之壁:范圍不錯(cuò)傷害也很可觀的MP3,缺點(diǎn)是會將敵人向上吹導(dǎo)致傷害吃不全,霸體怪差不多可以全吃, 站在臺階上對臺階下敵人使用和合理利用瞬發(fā)可以有效提高此技能傷害次數(shù),此技能性能較為不安定,相同條件下未必每次Hit數(shù)一樣
召喚隕石:傷害一般但回魔量優(yōu)秀的MP3,但是KOG覺得看不過眼最近一次和諧了隕石的回魔量,不建議點(diǎn)
魔法護(hù)盾:推薦點(diǎn)滿,可以彌補(bǔ)一下愛莎天生血少防低的硬傷,此技能被攻擊硬直狀態(tài)下也可以使用,神級觸手也建議點(diǎn)上,PVP總有被人抓到的時(shí)候
1轉(zhuǎn):暗黑術(shù)士(Dark Magician)
魔力吸收:點(diǎn)滿,不點(diǎn)滿這個(gè)都不好意思說自己是虛無呢
地獄之石:通稱板磚,優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的技能,優(yōu)點(diǎn)傷害全MP1里最高,缺點(diǎn)后半段會將敵人吹飛導(dǎo)致吃不到后半段旋轉(zhuǎn)傷害,霸體怪可以全吃傷害; 利用光環(huán)和覺醒卡屏,配合火環(huán)吸魔也有方法全吃,具體方法請自行研究,曾經(jīng)3秒CD,后和諧到5秒,卡屏難度上升
屏氣凝神:推薦點(diǎn)滿,武器越好提升魔攻越多,起碼比隔壁的中腕好多了-。-
中級碗力修煉:參照0轉(zhuǎn)四屬性被動說明,虛無SP后期較為充裕,點(diǎn)不點(diǎn)隨意
黑暗之霧:挺有爭議的技能,加強(qiáng)過,近期又和諧過,主要改動在攻擊頻率方面,比起輸出更偏向控制的技能; 個(gè)人加強(qiáng)的時(shí)候還是和諧過以后都沒點(diǎn),至于原因,因?yàn)槲也幌矚g...(謎之音:啪)
魔力契約:虛無屬于來一發(fā)職業(yè),為了提高瞬間輸出能力可以點(diǎn),也可以54,組隊(duì)時(shí)隊(duì)伍里如果有人負(fù)責(zé)加光環(huán)可以考慮帶契約出門
死亡之眼:有段時(shí)間天天有人在我耳邊告訴我這是一個(gè)雞肋技能....5%防御究竟有多少效果我也沒測試過,個(gè)人認(rèn)為在隱藏副本的地獄和Ruto難度下價(jià)值肯定是有的
火焰之環(huán):接技和單純當(dāng)輸出用都很好用的技能,對敵人貼身使用傷害最高,推薦點(diǎn)滿
疾走:突破不了20%移動速度上限的被動,也有人說可以提高起步速度,沒試驗(yàn)過,點(diǎn)數(shù)充??梢钥紤]
死亡宣告:此技能國服上次測試我總覺得范圍要小一圈..咳,扯遠(yuǎn)了...很多人對此技能理解存在誤區(qū),認(rèn)為關(guān)鍵的傷害在死神宣告后的起爆
其實(shí)死神出來那一下才是傷害的關(guān)鍵,怪疊的越多,那一下的傷害就疊的越高,類似狂鋒的瞬殺之ren,上限無限高哦~
不知道的去怪技能說明上沒寫吧-。- 合理運(yùn)用光環(huán)卡屏和88Z,4868Z可適當(dāng)?shù)娜藶榭刂七B鎖起爆
等離子切割:通稱電磁炮,覺醒和不覺醒使用基本算是2個(gè)技能,虛無的主力清怪技能,技能范圍長達(dá)幾個(gè)屏幕,覺醒后對著怪堆使用連擊數(shù)輕松200+ ;堆過覺醒集氣的虛無一次回2個(gè)覺醒珠完全不是問題,也遭遇過和諧,覺醒后傷害倍率方面的... 使用結(jié)束后有個(gè)力盡的動作,此動作沒有無敵效果
惡靈轟炸:作為MP3來說傷害完全不合格的技能,附加狀態(tài)作用也比較有限,可以拿來當(dāng)對空技能
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