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發(fā)布時(shí)間:2017-07-13 18:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
如果想要在C端取得成功,一個(gè)對(duì)開發(fā)者友好的、健康的生態(tài)系統(tǒng)是非常必須的。一直以來,為了打造這個(gè)生態(tài),Oculus一直對(duì)內(nèi)容開發(fā)者們投資巨大?,F(xiàn)在公司已經(jīng)開始看到回報(bào)。
在Facebook的支持下,Oculus公開表示會(huì)在VR內(nèi)容發(fā)展上投入5億美元。最近,我們已經(jīng)看到多款優(yōu)秀的VR游戲誕生,包括《Robo Recall》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《SUPERHOT VR》等。盡管Oculus上的游戲獨(dú)占機(jī)制引發(fā)了爭(zhēng)議,但公司一直堅(jiān)信這是打造VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確道路。
Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason Rubin在去年曾經(jīng)表示:“打造可持續(xù)性發(fā)展的用戶/開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的其中一個(gè)方式,就是參照PC游戲在30年前采用的方式。一開始我們把產(chǎn)品定價(jià)很高,吸引了一些用戶,通過掙到的錢繼續(xù)開發(fā)更好的游戲,同時(shí)降低價(jià)格和增加產(chǎn)品數(shù)量。這個(gè)過程PC游戲走了30年,但我們不想要VR游戲用30年來獲得成功,因?yàn)槲覀儾幌癞?dāng)年的PC一樣沒有太多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,一枝獨(dú)秀?,F(xiàn)在我們的對(duì)手是GTA、使命召喚這樣的3A級(jí)游戲。因此,如果我們現(xiàn)在不能在畫面上和深度上給出讓人滿意的作品,就永遠(yuǎn)不可能獲得像PC一樣的成功?!?
目前,收入超過100萬美元的VR游戲屈指可數(shù),就算同時(shí)登陸Oculus和Steam的游戲也很難做到。Oculus放出的這個(gè)消息無疑對(duì)許多開發(fā)者來說振奮人心。
在Steam方面,Valve最近一次透露有關(guān)VR開發(fā)者收入的消息是在今年2月。公司表示平臺(tái)上有30款左右的游戲收入超過了25萬美元,其中知名的《Job Simulator》、《Raw Data》等收入超過了100萬美元。
“當(dāng)VR發(fā)布時(shí),并沒有VR游戲的裝機(jī)容量市場(chǎng)。因此就算是一款便宜的游戲也并沒有什么獲得成功的機(jī)會(huì),”Rubin表示。但是隨著公司資助的項(xiàng)目開始獲得成功,同時(shí)用戶數(shù)量上升,事情開始發(fā)生了變化。Rubin表示,他對(duì)于中小型VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不接受投資的情況下能夠獲得盈利感到很有自信。
“但這并不意味著我們的投資已經(jīng)結(jié)束,”他說?!暗俏覀儗⑼顿Y鏈向上進(jìn)行了調(diào)整。過去我們投資10萬美元、20萬美元,現(xiàn)在我們不用這么做了,因?yàn)殚_發(fā)者的收入增加了?!?
現(xiàn)在Oculus正在更高的層次進(jìn)行運(yùn)營(yíng),用100萬美元-500萬美元來資助內(nèi)容的開發(fā)。畢竟,隨著風(fēng)險(xiǎn)的轉(zhuǎn)移,開發(fā)者對(duì)于達(dá)到盈虧平衡點(diǎn)將會(huì)更加有信心。
Oculus的計(jì)劃是繼續(xù)擴(kuò)大資助的規(guī)模,同時(shí)在每一次擴(kuò)大規(guī)模時(shí),之前的層次都能夠擁有足夠的用戶數(shù)來讓開發(fā)者在不接受資助的情況下能夠生存下去。如果Oculus的這手牌打的對(duì),那么VR游戲的生態(tài)系統(tǒng)最終會(huì)趕上傳統(tǒng)電子游戲的生態(tài),原生支持大型的3A級(jí)制作游戲。
如果真的能夠達(dá)到這種境界的話,Rubin說Oculus在資助方面的角色將會(huì)更加像現(xiàn)在的索尼和微軟。
“我們最終會(huì)達(dá)到現(xiàn)在大型主機(jī)廠商的地位——他們通過資助內(nèi)容開發(fā)來滿足特別的需求,而不是因?yàn)閮?nèi)容沒有資助就開發(fā)不出來。”
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