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《古惑狼三部曲》團隊回應難度問題:重定標準

發(fā)布時間:2017-07-19 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  近乎一周的時間里我們都在討論《古惑狼三部曲》的游戲難度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列來對比。當然這個對比有些過了。

  開發(fā)商稱他們正在努力解決游戲中一些令人沮喪的時刻,不過不會改變關卡挑戰(zhàn)和游戲感覺。所以,他他們決定標準化控制方式,讓所有三部游戲都變得獨一無二, 游戲的跳躍系統(tǒng)和碰撞引擎會繼承這個效果,重制版的2,3代也會應用這個設定。

  團隊確認了重制版與原版的差別,落地方式比以前更快一點。碰撞機制和原版PS1的也不同了。

  Vicarious Visions解釋說游戲關卡難度沒有增加,會確認游戲存檔點和動態(tài)難度,讓AI適應玩家的水平。

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