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發(fā)布時(shí)間:2011-03-23 來源:逗游網(wǎng) 作者:聆聽 編輯:聆聽
戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng):
游戲中設(shè)有非常詳細(xì)的戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng); 其中可查看各兵種和各模式下的戰(zhàn)績(jī)?cè)敿?xì)信息:
擊殺/陣亡:
擊殺人數(shù)與陣亡次數(shù)的數(shù)值,百分比為擊殺數(shù)除以擊殺數(shù)與陣亡數(shù)之和得出的,數(shù)值越高,代表能力越強(qiáng)。
勝利/失敗:
獲得勝利場(chǎng)數(shù)與失敗場(chǎng)數(shù)的數(shù)值,百分比為勝利場(chǎng)數(shù)除以總戰(zhàn)斗場(chǎng)數(shù)得出的,數(shù)值越高,代表所在隊(duì)伍越強(qiáng),或在隊(duì)伍中發(fā)揮作用越大。
傷害率:
/之前的是造成的傷害值,/之后的是死亡次數(shù)。百分比為造成的傷害值除以受到的傷害值得出的,數(shù)值越高,代表能力和技術(shù)越強(qiáng)。
自殺次數(shù):自殺的次數(shù)
連續(xù)擊殺:連續(xù)擊殺最高值
爆頭數(shù):擊中頭部擊殺的次數(shù)
投擲武器擊殺數(shù):使用投擲武器(手雷)擊殺的次數(shù)
沖擊波擊殺數(shù):使用沖擊波武器(沖擊波發(fā)射器、格斗鋸沖擊波)擊殺的次數(shù)
游戲時(shí)間:使用該角色或模式進(jìn)行的游戲時(shí)間
能量系統(tǒng):
能量的定義:
能量是《絕地反擊》中使用主動(dòng)技能與角色防護(hù)需要消耗的數(shù)值系統(tǒng),決定著使用技能的次數(shù)與防護(hù)能力。能量的上限由背包決定。
? 能量的表現(xiàn):
能量在戰(zhàn)斗UI中顯示為黃色數(shù)字。
? 能量的獲?。?br />戰(zhàn)斗中角色死亡后會(huì)掉落能量包,拾取能量包即可補(bǔ)充能量。同時(shí),支援兵使用能量炮擊中隊(duì)友也可為隊(duì)友回復(fù)能量與生命。能量無法自動(dòng)回復(fù).
注:能量是戰(zhàn)斗中“噴射”的必備物品,絕對(duì)殺敵利器,要用在最有用的地方~~
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