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歡樂球吃球-大亂斗打法與經典模式的不同之處

發(fā)布時間:2017-07-19 16:52 來源:互聯網

 

  大亂斗模式的特殊技能作用巨大且實用,因為多出了這些給力的技能,所以打法和經典模式有很多不同之處。一些球球想憑借經典模式的游戲經驗在大亂斗中叱咤風云可能不行了喲!下面就給球球們說說有啥不同。

解說:大亂斗打法與經典模式的不同之處

  大亂斗中吞吃刺球優(yōu)勢大

  在經典模式中,球球們體型增大到可以吞噬刺球之后,可能仍然不會去吞噬刺球。就是因為經典模式沒有這些特殊技能。貿然吞噬刺球分裂成一群小球,很容易就被其他球球吃掉。所以在經典模式中吞噬刺球需要考慮很多因素,但是在大亂斗模式中卻完全不同。

解說:大亂斗打法與經典模式的不同之處

  大亂斗中吞噬刺球是非常常見的行為,大部分球球只要積分超過140分(超過140分就可以吞噬刺球)就會立刻去吞噬刺球。這是為什么呢?因為大亂斗中球球經常會選擇隱身技能,可以說小球的超快移動速度,加上隱身提速。使得小球在賽場中一騎絕塵,無人能追。所以球寶即使分裂成了一群小球,安全也不是問題。

解說:大亂斗打法與經典模式的不同之處

  小球群可以反殺大球

  經典模式中的小球群碰到大球只有跑路這一條路可走,只要體型稍微小于對方,我們都很難完成反殺,除了一些利用刺球的方法可以反殺之外,辦法實在不多。但是在大亂斗中,體型差不多的球球,甚至差距較大的球球之間,勝負都往往難以預料。

解說:大亂斗打法與經典模式的不同之處

  大亂斗中的技能都是全體效果,比如隱身,使用后所有分裂的球球都能隱身。另外子彈、閃電等技能都是如此,每一個積分足夠的小球都能放出閃電和子彈(當然積分消耗也更大,比如子彈技能每射出一顆子彈就消耗7點積分)。如果在體型相差不大(2倍之內)的球球之間發(fā)生了沖突,勝利者往往是技能使用嫻熟的一方、比如子彈技能,小球多的一方經常能獲勝。

解說:大亂斗打法與經典模式的不同之處

  一顆子彈射中敵人可以強制球球突出2個泡泡,每個泡泡15積分,也就是說射中之后立馬減少30積分,如果我們有10個球球同時射出子彈并命中目標,目標球球會立刻減少300積分(每吞吃一顆星星得1積分)。

  時刻注意本輪的特殊技能

  大亂斗中的特殊技能不是一成不變的。第一次技能選取是在比賽倒數10分鐘時。每次技能輪結束都可以重新選取技能,球球需要時刻注意技能是否有所改變,千萬別記錯了。本王有次就以為特殊技能是隱身技能,其實那時已經換成了閃電,結果就操作失誤被其他球球吃掉了。

解說:大亂斗打法與經典模式的不同之處

  另外,所有球球每輪技能輪可使用的特殊技能都是一樣的。所以大家可以很輕松的了解到其他球球有啥技能,從而根據技能的不同做出不同的操作。這樣隨機應變才更容易獲得勝利!

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