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發(fā)布時(shí)間:2017-07-19 21:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
要說(shuō)起CFM中的各類模式,那可是數(shù)不勝數(shù)。有講究團(tuán)隊(duì)配合和槍法的爆破模式,也有突出個(gè)人能力的個(gè)人模式,還有驚險(xiǎn)刺激的生化模式,這些模式是我們經(jīng)常接觸的,都擁有自己鮮明的特點(diǎn)。不過(guò)一個(gè)模式玩久了自然會(huì)膩,我們不妨來(lái)一次腦洞大開(kāi)的自定義,到槍?xiě)?zhàn)工坊里拼一個(gè)自己喜歡的模式。
【模式簡(jiǎn)介】
相信不少CFer剛進(jìn)入排位賽2.0的游戲大廳就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)四個(gè)游戲玩法入口中央取代錦標(biāo)賽的槍?xiě)?zhàn)工坊圖標(biāo),相信也有不少小伙伴很好奇這個(gè)槍?xiě)?zhàn)工坊到底是何物,這里就給各位CFer解答一下:這是一個(gè)全新的模式,在這個(gè)模式里,你可以自己定義一局游戲的所有數(shù)據(jù),無(wú)論是血量、體型、武器還是射速、彈道甚至是重力都可以更改,那么這些選項(xiàng)都有什么作用呢?各位莫急,且往下看。
【模式詳解】
想要開(kāi)始一局槍?xiě)?zhàn)工坊的游戲,就要先選擇一個(gè)模式,目前有四個(gè)模式供大家選擇,分別是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、爆破戰(zhàn)、個(gè)人戰(zhàn)(經(jīng)典)和生化終結(jié)者模式。選擇完模式后我們就可以更改游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)了,那么這些數(shù)據(jù)都影響什么呢?我們下面一一列舉:
基礎(chǔ)設(shè)置
人頭數(shù):游戲勝利需要達(dá)到的擊殺數(shù)(最低20,最高150)
最大時(shí)間(秒):游戲結(jié)束的最大時(shí)間,當(dāng)你擊殺數(shù)未達(dá)到時(shí),時(shí)間到自動(dòng)結(jié)束游戲——最低360秒(6分鐘),最高840秒(14分鐘)。
2.角色設(shè)置
在這里我們可以更改角色的各項(xiàng)數(shù)據(jù),建議大家在這里大開(kāi)腦洞,出色的角色設(shè)置可以大大提升游戲的可玩性。同樣我們來(lái)看看這些選項(xiàng)帶來(lái)的影響。
陣營(yíng)人數(shù):每個(gè)陣營(yíng)的最大人數(shù)限制
生命值:角色的最大生命值(按百分比調(diào)整)
微重力:開(kāi)啟后地圖重力變小,無(wú)論是跳躍還是移動(dòng),都如同騰云駕霧一般
死亡變?。罕粨魵⒑笫w變小
移動(dòng)速度:角色的移動(dòng)速度(百分比越高移速越快)
僅爆頭有效:只有擊中頭部才能打出傷害,開(kāi)啟后頗似端游的“爆頭戰(zhàn)”
擊殺回血(最大血量):決定你擊殺敵人后回復(fù)自身血量的百分比,最低25%,最高100%
角色大?。簺Q定你角色的大小,無(wú)論是擎天巨人還是袖珍小人在這里都可以實(shí)現(xiàn)
頭部大小:決定角色的頭部大小(大頭娃娃模式一定要調(diào)到500%哦)
死亡復(fù)活時(shí)間:決定死亡后復(fù)活時(shí)間的長(zhǎng)短
3.武器設(shè)置
相對(duì)于前面兩個(gè)設(shè)置,武器設(shè)置更有趣也更繁瑣,由于選項(xiàng)過(guò)多這里就不一一介紹了。在武器設(shè)置中,我們主要可以更改武器的射速、載彈,甚至還可以為武器開(kāi)啟無(wú)限火力模式,在無(wú)限火力模式中武器的子彈是無(wú)限的,試想一把輕盈又瘋狂的加特林或者巴雷特活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上,真是一道別樣的風(fēng)景。
【總結(jié)】
以上就是全新模式――槍?xiě)?zhàn)工坊的簡(jiǎn)單介紹。希望能給各位CFer帶來(lái)幫助。
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