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發(fā)布時間:2017-07-24 18:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩過其他游戲的玩家都懂,被動技能對裝備的要求比較高,同時被動技能是高爆發(fā)的前提。但是刺客不僅僅是僅注重被動就可以玩好刺客,主動技能的發(fā)揮也是一個很重要的因素,本文主要從刺客主動技能入手,分析刺客的主動技能。
1、七星:如果第二排的被動技能有加滿,那么這個技能必須加滿,否則加個5級就好了。
2、箭塔:不加,也許很多玩家會說,箭塔能夠吸引一部分仇恨,在相對人少的團(tuán)戰(zhàn)中也能有不錯的發(fā)揮,但是在幫會在幾十人一起沖過來中簡直是弱爆了。
3、冰爆:刷副本必滿,競技必加1。三次傷害加推開效果,造成300%+傷害,最重要還是范圍攻擊。競技對手躲不開,被擊中有推開效果,其實就是推開一小段距離+動不了,刺客可以在這個時候用刺殺追擊
4、虎擊:相對于他的當(dāng)前1%流血。個人感覺1%血量沒什么用。
5、殺氣:1級(刺客的神技。用一下出現(xiàn)一個字封、破、減3個字出來每個字是150%的傷害,用第4下的時候哥們420%的傷害你接好咯,而且在冰你。)
6、刺殺:10級滿(刺殺,光是聽名字就知道這技能很牛叉,不錯在英雄戰(zhàn)魂中刺殺技能是必須加滿的,不管你是近身,還是遠(yuǎn)程,這都是不錯的選擇)
7、附身術(shù):增加壁壘防御,作用不大。
8、八方手里劍:1級。(新版之后八方手里劍釋放時的無敵時間縮短1秒(原為2秒),眩暈概率降低到70%,這點(diǎn)大家需要注意)
其實,具體怎么加點(diǎn)還是要看個人喜好而定,如果你喜好PVE,那么在技能上的選擇是有所不同的,而PVP則另外別論。所以對于刺客這個職業(yè)的加點(diǎn)沒有固定模式,應(yīng)當(dāng)視情況而定,而且刺客的技能在連接上還是要很強(qiáng)的。需要說明的是新版有對刺客削弱了,所以大家合理的對刺客進(jìn)行加點(diǎn)。
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