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《拳皇14》吉斯基礎連招、目押技巧詳解

發(fā)布時間:2017-07-24 18:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  吉斯基礎連段

  以下三個連段由于吉斯在版邊的特殊性,只有在版中能夠成立,并且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。

  連段1:此連段為吉斯連段的基礎連

  JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C

  【耗費1條能量,先鋒可用MAX槽1000】

  連段2:此連段難點在于出J24AC的時機

  JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C

  連段3:此連段難點在于BC后快速小跳JA J24AC后接C

  JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

  【耗費1條能量,大將可用MAX槽1500】

  吉斯心得

  14當中普通吉斯和噩夢吉斯性能相同。

  首先從拳腳來說,吉斯的拳腳判定感覺在中上等,判定較高,雖然比不上頂級高手,但感覺也不低。

  真正在使用當中感覺用2426AC倒地追加的機會很多,鞭尸大狂魔。

  另外個人認為,與其他角色不同,真正在實戰(zhàn)當中,當身技的使用顯得尤為重要。

  普通投:

  虎殺掌:近6C/4C

  沒啥特別的,在版邊的話可以直接接上2426AC鞭尸。

  真空投:近6D/4D

  沒啥特殊的,扔出去的距離夠遠。

  特殊技:

  特殊技6B

  幾乎可以打半個版,并且出招快,硬直小,在連段中可以輕松接上。

  特殊技6A

  破蹲防,但是出招較慢,單獨出招的話有強制倒地效果,之后可2426AC鞭尸。

  必殺技:

  烈風拳【可EX】:26A/C

  飛行道具,出招快,但是26C硬直較大,26AC在近身攻擊范圍變大??捎迷谶B段當中。疾風拳【可EX】:J24A/C

  飛行道具,出招速度一般,24A波速度慢,24C波速度快,主要用于牽制。

  并且GEESE出招之后都向后上方彈起,如果沒中的話破綻相當之高。

  J24AC判定變高,主要用于連段,波的速度慢并且GEESE發(fā)波之后向前落地,破綻小。不動拳【可EX】:24A/C

  EX版24AC有中段格擋效果。

  24A/C接6A/C:

  連段的基礎,24A/C以及EX版可以構成連段直接連上6A。

  EX版接6A擊中后,對手會從版邊彈回。

  24A/C接2B/D:

  24A/C不可直接連上2B/D(下段)無法構成連段。感覺主要用途在于24A/C被防住后能挖一個下段。

  24A/C接6B/D:

  在地面上24A/C不可直接連上6B/D,無法構成連段。但是對手浮空24A/C可以直接連上6B/D構成連段。

  如果24A/C防御住了可以摸一個上段。

  6B/D有強制倒地效果,可鞭尸。

  普通版6B/D要SUPER CANCEL才可以接2426AC

  EX版由于出招速度加快,不用取消可以直接2426AC

  雷鳴豪投破【不可EX】:626A/C

  倒地追加主力技能。普通倒地,不動拳,狂烈烈風拳,斗氣風暴之后均可追加這招。

  當身技:

  由于14當中吉斯沒有升龍和突進技,當身的使用成為出墻角,抗壓,反擊的精髓所在。

  不能像升龍那樣無腦,得結合對手的出招時機。

  上段當身投【可EX】:624B

  當身上段,判定相當高,MAX超必殺技都可以反擊。當身持續(xù)時間較短,失敗破綻大。

  EX版當身速度增加,判定增加,可以同時當身上段和中段。

  中段當身投【不可EX】:624D

  當身中段,判定同樣恐怖。持續(xù)時間短,失敗破綻大。

  下段當身投【可EX】:426B

  當身下段,持續(xù)時間短。

  超必殺技:

  狂烈烈風拳【可MAX】:2626A/C

  判定高,出招快,并且可倒地追加。

  普通版可以ADVANCE CANCEL到EX鬼煩悶

  可CLIMAX CANCEL。

  鬼煩悶【可MAX】:2624B/D

  當身技,而且是全身當身。判定相當強大,CLIMAX超必殺技都可以反擊。

  MAX版的當身持續(xù)時間相當長。

  普通版可ADVANCE CANCEL到EX狂烈烈風拳。

  普通版和MAX版均可CLIMAX CANCEL,并且傷血量極高,具有一擊翻盤的效果。

  CLIMAX超必殺技:

  斗氣風暴:2426AC

  判定強大,發(fā)動極快,傷血量高,鞭尸神技。

  之后可追加626A/C。

  但是發(fā)動過程中不確定是不是無敵狀態(tài),本人在出招之前一瞬間被CONTER掉了好幾次。

  JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6D 626A/C

  JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

  剛才1樓的連段3有兩種情況:

  如果最后搬運停在版中,最后24C要接6D,之后接626A/C

  如果搬運過程中最后已經(jīng)靠近版邊了,最后24C可接6A,之后接626A/C

  角色等級:S與A之間,B感覺低了點

  血量:1050

  操作難度:S-

  拳腳強度:S-

  推薦位置:中堅,大將

  資源回收:一般般吧,不多也不少。

  吉斯屬于偏高手向的角色。

  他有非??捎^的1氣傷害差不多5割左右,但是實戰(zhàn)中不容易摸著人。他在14中感覺是比較微妙的。

  為啥這么說呢?因為根據(jù)操作者的水準,吉斯的在實戰(zhàn)當中的實力會呈現(xiàn)非常明顯的波動,并且有自己的非常獨特的打法。真正上手,熟練,再到實戰(zhàn)這個過程真的不易。想要打出高傷大連段,不僅僅是資源充足,起手條件也很苛刻。

  普通的2B 2B BC這種起手用的較多,但是打不出太高傷害。有時候突然來一個6B如果中了然后BC,往往能帶來驚喜。

  在同等水平下,用的好的感覺可以壓制八神,紅丸等主流角色,用的差的感覺連陳國漢都打著費勁。

  對立回,意識,尤其是預判,等等要求很高。連段倒是沒有其他角色顯得重要。

游民星空

  關于目押

  JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C

  這個連段最近有好些玩家討論,主要集中在兩點:

  (1)BC后第一個JA接不上,這個一定要是嚴格的小跳接J24AC,否則即使連上后面的5C也接不上。

  (2)24AC 6A J24AC這個是介于中跳和小跳之間,比小跳高一些但是又不能到中跳的程度,中跳打不中,跳太低也打不中。

  在版中一定是向前方跳,豎直跳也打不中。豎直跳靠近版邊有可能打中。

  還有,吉斯的遠距離5C雖然攻擊范圍大,出招快,但是有很大幾率打不到蹲姿,使用的時候要注意啊。

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