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發(fā)布時(shí)間:2017-07-25 10:18 來(lái)源:萌樂(lè)網(wǎng) 作者:逗游網(wǎng)
由萌樂(lè)網(wǎng)重磅打造2017年首款自研“新派武俠”新游《七絕》,“內(nèi)部試玩”活動(dòng)正在火熱進(jìn)行中,受到了眾多玩家支持和參與?,F(xiàn)在預(yù)約首服,即有機(jī)會(huì)搶先體驗(yàn)“新派武俠”。
今日,新游《七絕》項(xiàng)目經(jīng)理現(xiàn)身,淺談研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何以S級(jí)數(shù)據(jù)為目標(biāo),對(duì)游戲進(jìn)行深度革新,并為各位玩家劇透游戲的創(chuàng)新模式,讓大家對(duì)“新派武俠”有著更加深入的了解。下面,就讓我們?nèi)タ纯窗?
Q:《七絕》作為一款“新派武俠”概念新游,相比于以往的武俠游戲有哪些不同呢?
《七絕》,是由萌樂(lè)網(wǎng)攜手金牌制作人,聯(lián)袂打造首款自研產(chǎn)品。游戲以“新派武俠”為核心,圍繞著DAU對(duì)畫(huà)質(zhì)、玩法、交互等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。
以往的武俠游戲,是一條道走到黑的無(wú)趣江湖。進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)的強(qiáng)制指引,與NPC趾高氣昂的發(fā)號(hào)施令,嚴(yán)重的束縛了玩家的自主性與探索欲。萌樂(lè)網(wǎng)新游《七絕》首度推出“ARPG+沙盒解謎”模式,玩家可以“七部失傳絕學(xué)”為線(xiàn)索,自由加點(diǎn)、修煉、收徒,無(wú)視是非正邪、陣營(yíng)交替修煉各種武學(xué),在江湖中參軍晉升軍銜,探險(xiǎn)觸發(fā)奇遇,為收集七部絕學(xué)展開(kāi)廝殺,沒(méi)有任何束縛地做自己喜歡的事。
Q:現(xiàn)如今,玩家對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)的要求越來(lái)越高,而《七絕》在這一方面會(huì)給我們驚喜嗎?請(qǐng)您簡(jiǎn)單的介紹一下。
為更好地展現(xiàn)“新派武俠”江湖,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特為游戲定制自研“新派武俠2.0”引擎,擁有“智能視覺(jué)”與“生態(tài)模擬”兩大核心系統(tǒng),可通過(guò)PSB(物理渲染)、GI全局光照技術(shù)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行特殊紋理材質(zhì)處理與動(dòng)態(tài)光影渲染,能良好地表現(xiàn)出游戲水面的波動(dòng)、折射,光線(xiàn)反射等畫(huà)面感受,逼真的展現(xiàn)畫(huà)面層次感。
同時(shí),游戲在智能AI帶動(dòng)下,實(shí)現(xiàn)了晝夜更迭,晴天、雨天、雪天、風(fēng)沙天等氣象交替,完美地展現(xiàn)出4K旗艦級(jí)動(dòng)態(tài)江湖風(fēng)光,讓游戲更有代入感。
Q:《七絕》在戰(zhàn)斗設(shè)定方面給予玩家的感受是什么樣的呢?以PK玩法為主,還是其他的呢?
作為一款武俠題材的ARPG新游,《七絕》十分注重用戶(hù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲采用“無(wú)職業(yè)”設(shè)定,但這并非意味著人物將千篇一律,反而賦予了玩家更自由的角色塑造權(quán)與更廣闊的角色成長(zhǎng)空間。游戲中,每位玩家都將以“一個(gè)人一把劍”的開(kāi)局,通過(guò)經(jīng)典“加點(diǎn)”模式、武學(xué)修煉,長(zhǎng)線(xiàn)培養(yǎng)主角,打造出自己心中完美的武俠形象。
游戲技能系統(tǒng)還引入了元素相克、技能養(yǎng)成玩法,設(shè)計(jì)出冰、火、雷等多系主、被動(dòng)技能,每種技能附帶了不同的特效,相生相克,并可培養(yǎng)等級(jí)增強(qiáng)屬性,增加技能抗性與特效免疫,比如,火系技能附帶灼燒傷害,冰系技能附帶冰凍效果。同時(shí),《七絕》還有著輕功技能,在戰(zhàn)斗中可用于跑路、追擊、閃避,大幅增加了戰(zhàn)斗的操作性與趣味性。因此,無(wú)論是在PK還是其他方面,玩家都可以充分體驗(yàn)的武俠戰(zhàn)斗的魅力。
Q:交互作為DAU的核心,在《七絕》中的地位是什么樣的呢?針對(duì)交互又做出了創(chuàng)新?
武俠的受眾很廣,相應(yīng)題材的游戲用戶(hù)年齡區(qū)間拉得也比較開(kāi),這也就造成了時(shí)間穩(wěn)定的玩家有固定的團(tuán)隊(duì)越來(lái)越強(qiáng),而時(shí)間零碎化的玩家沒(méi)團(tuán)可打被迫“休閑”,到了后期兩極分化嚴(yán)重“馬太效應(yīng)”明顯。
針對(duì)以上情況,新游《七絕》首度引入了彈性交互模式,對(duì)玩法進(jìn)行分級(jí),平衡了參與活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),并將交互貫穿至整個(gè)游戲之中,讓交互不再設(shè)有門(mén)檻。根據(jù)玩家時(shí)間不同,游戲也推出了好友寶箱、幫派戰(zhàn)、華山論劍、群俠撕名牌等不同程度的交互玩法。無(wú)論玩家是想忙里偷閑放松一下,還是久坐暢玩,都能夠挑選到適合自己的交互玩法。
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