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ChinaJoy手游閱兵場 “萬游大戰(zhàn)”前路在何方

發(fā)布時間:2017-07-25 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:跟瘋擺起來

 

  手游從2014年起在ChinaJoy上從與端游、頁游三分天下,到2016年已經(jīng)成為絕對主角。2014年中國全年誕生手游約5000款,根據(jù)DataEye2017移動游戲行業(yè)半年報,2017年上半年新上線的移動端游戲就已經(jīng)超過11000款。與之相對,ChinaJoy上最受關(guān)注的BTOC展館內(nèi),媒體統(tǒng)計2016年展出的游戲數(shù)量在400款左右。毫無疑問,即使今年主辦方擴(kuò)大展出規(guī)模,手游作品在ChinaJoy上獲得展出的概率依然是百里挑一。

  ChinaJoy上,永遠(yuǎn)是那些最受玩家歡迎的大作牢牢占據(jù)視野的中央位置,各大廠家強(qiáng)推的都是招牌作品。某種意義上,ChinaJoy更像一個閱兵場,能夠獲得展示的是那些已經(jīng)經(jīng)過市場檢驗,成功占據(jù)了玩家心目中位置的作品。它們是過萬游戲激烈競爭中的勝利者,也為行業(yè)的發(fā)展指明方向。

  第十五屆ChinaJoy開幕在即,各大廠商或多或少透露了部分參展產(chǎn)品的消息。本屆ChinaJoy,我們能看到哪些重磅游戲,它們又代表著怎樣的行業(yè)發(fā)展方向?

  MOBA:《王者榮耀》一統(tǒng)江湖 輕度IO或有機(jī)會

  在2017年上半年,《王者榮耀》成為網(wǎng)游市場上的“最強(qiáng)王者”,其他MOBA類游戲如《自由之戰(zhàn)》和《虛榮》難以對其市場地位構(gòu)成威脅?!锻跽邩s耀》 目前DAU峰值已經(jīng)突破8000萬,從3月起收入持續(xù)位居全球iOS手游收入榜榜首。QuestMobile發(fā)布《移動互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報告》顯示,《王者榮耀》的MAU目前仍在以148%的同比增長。

  在《王者榮耀》席卷MOBA類江湖的背景下,《球球大作戰(zhàn)》以休閑競技相結(jié)合的賣點(diǎn)保持了相對穩(wěn)定的市場地位,也引起了業(yè)界的關(guān)注。多人無陣營亂斗的IO類游戲被認(rèn)為是MOBA類游戲的轉(zhuǎn)型方向,玩家在對高度集中精神的對抗游戲疲勞之后,或許需要一些節(jié)奏輕快的輕度對抗游戲來緩解。

  《王者榮耀》出品方騰訊已經(jīng)押注這一賽道,旗下Supercell 的新作《荒野亂斗》已在加拿大開測,同時出品了與《球球大作戰(zhàn)》玩法類似的《歡樂球吃球》,這兩款游戲都將在ChinaJoy上亮相,屆時玩家可以親身驗證,IO類游戲究竟是不是MOBA的未來。

  MMORPG:重度游戲火爆不減撐起營收大旗

  2016年,MMORPG類游戲占據(jù)手游市場主流地位,2017年上半年,這一情況依然然得以保持,并且繼續(xù)作為各大廠商的營收主力。與其他游戲類型相比,MMORPG始終保持著高ARPU和高流水,令廠商樂于保持投入。相比其他游戲類型,MMORPG的用戶粘性高,生命周期更長。

  例如已經(jīng)運(yùn)行一年的手游《永恒紀(jì)元》,在QuestMobile發(fā)布《移動互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報告》的MMORPG榜單上依然名列前五。出品方三七互娛在7月份游戲周年慶典上公布,《永恒紀(jì)元》年流水超過26億,MMORPG的營收創(chuàng)造能力可見一斑。

上線一年《永恒紀(jì)元》依然受玩家追捧

  根據(jù)DataEye 移動游戲行業(yè)報告,Q3各家游戲公司的產(chǎn)品線中,MMORPG與Q2的情況相比數(shù)量占比上有了很大提升。報告認(rèn)為游戲商希望以重度產(chǎn)品進(jìn)行廝殺,圈粉圈用戶,為下半年的產(chǎn)品計劃奠定群體基礎(chǔ)。

  MMORPG也是當(dāng)下火熱的“IP”改編大潮的主力軍。根據(jù)DataEye 移動游戲行業(yè)報告,在IP類游戲中,有55%的游戲類型是RPG。玩法上,MMORPG以“3D+飛行”作為新玩法,并以精致的美工為賣點(diǎn)?!癐P”+“飛行”+“美工”成為MMORPG標(biāo)配。

DataEye關(guān)于上半年移動游戲行業(yè)的IP統(tǒng)計

  例如據(jù)傳將在ChinaJoy上將亮相的手游《擇天記》就是典型的樣板。這款游戲由三七互娛旗下墨鵾科技研發(fā),騰訊發(fā)行,IP來自于鹿晗和古力娜扎主演的電視劇《擇天記》,玩法上主打仙俠世界飛行元素,畫風(fēng)唯美。

《擇天記》手游緊扣“IP+唯美”

  隨著市場的不斷成熟,MMORPG的挑戰(zhàn)也日益顯現(xiàn)。同類游戲不斷推出,一些內(nèi)容同質(zhì)化的產(chǎn)品讓玩家對游戲很容易生出疲憊感。面對重氪重肝、日復(fù)一日完成重復(fù)任務(wù)的MMORPG類手游,玩家需要更加新鮮自由的玩法。ChinaJoy上的新游能否滿足玩家對新玩法的渴求,或許是重度游戲市場2017年下半年營收能否再度爆發(fā)的關(guān)鍵。

  其他:大廠押注SLG 卡牌游戲出黑馬

  SLG游戲比起上述兩大類型更加小眾,但這一類型游戲的用戶忠誠度更高,用戶的付費(fèi)能力也更強(qiáng),產(chǎn)品生命周期也更長,適合運(yùn)作精品進(jìn)行長線運(yùn)營。例如三七互娛旗下SLG游戲《羅馬帝國》,2015年2月上線,距今已運(yùn)營將近兩年半,依然保持活躍的玩家在線和高流水。

  盡管不是市場主流,但SLG游戲的發(fā)展也已經(jīng)到了非常成熟的階段。核心玩法是策略,但逼真的3D畫面和寫實的戰(zhàn)斗風(fēng)格也已經(jīng)成為SLG游戲的標(biāo)配?!栋⑼呗≈酢肥紫拍顜熤旖鹆吞岢觯琒LG游戲要通過合邏輯的游戲背景和完善的設(shè)計方案,從美術(shù)、概念等全方位包裝產(chǎn)品來建立產(chǎn)品品牌。

朱金力在演講中透露《阿瓦隆之王》設(shè)計細(xì)節(jié)

  今年ChinaJoy上,包括騰訊、三七互娛、網(wǎng)易在內(nèi)的多家廠商都選擇在SLG領(lǐng)域發(fā)力,多款產(chǎn)品將在下半年推出。研發(fā)《王者榮耀》的天美工作室即將為騰訊帶來SLG新作《亂世王者》,網(wǎng)易也將推出《漢王紛爭》加入SLG的爭奪行列,由37手游代理的《阿瓦隆之王》更是曾經(jīng)在包括美國在內(nèi)的21個國家登頂暢銷榜,獲得200多個國家市場推薦的重磅SLG作品。

  卡牌游戲和SLG相似,盡管不是市場主流,但擁有非常穩(wěn)定的玩家群體,也有著很高的用戶粘性和不錯的營收能力。尤其是TCG卡牌隨著爐石傳說的火熱逐漸升溫,今年ChinaJoy上比較“大牌”的TCG卡牌游戲當(dāng)屬《巫師之昆特牌》,這款來自于拿遍世界各大游戲獎項的單機(jī)大作《巫師3》中的一個小游戲的卡牌游戲,有著廣泛的硬核玩家和單機(jī)玩家粉絲,有望復(fù)制《爐石傳說》的經(jīng)典。

  今年上半年國產(chǎn)卡牌游戲的黑馬莫過于紫龍互娛出品的《封神召喚師》,一舉拿下網(wǎng)游暢銷榜與下載榜的亞軍?!斗馍裾賳編煛肥褂玫氖窍鄬溟T的封神題材,通過“國風(fēng)二次元”的風(fēng)格,打造了一款國風(fēng)版的“陰陽師”,成功接檔網(wǎng)易《陰陽師》,成為國產(chǎn)卡牌游戲的佼佼者。即將開幕的ChinaJoy上,玩家也有望領(lǐng)略到這匹黑馬的魅力。

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