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發(fā)布時間:2017-07-25 15:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
世界總是那么奇妙,對于高玩來說,每一次的失敗總能激勵自己總結(jié)出一些小細節(jié):戰(zhàn)斗的節(jié)奏,對手的走位,技能的把控,小兵的血量,補刀的時限這些都成為他們心中必不可少的一個環(huán)節(jié)。那么真正的超神之路又是如何煉成呢?我們不妨來聽聽前人的供述!
1.野怪不會攻擊草叢里的人
實戰(zhàn)應(yīng)用:如果遇到了1級團,自己正在被追殺,相信自己的話不要往塔下跑,去找野怪幫忙吧。想辦法讓敵人站在草叢外,自己A一下或技能打一下野怪,野怪不會攻擊你反而會去攻擊敵人(一級的時候被野怪打兩三下就死了)。
2.洛蘭的被動不會疊加
實戰(zhàn)應(yīng)用:有些人認為,出一個洛蘭其它出180的劍就可以了,其實也不是,洛蘭比起180的劍還有額外的生命值加成,這些生命值在前期是很有用的!
3.面具被動可以疊加
實戰(zhàn)應(yīng)用:雖然面具寫的是唯一被動,但實際上某些英雄可以疊加面具的被動。比如托爾,托爾的被動是自身技能對周圍敵人造成傷害,利用這一點,托爾先放一技能,出發(fā)第一次面具,接著因為托爾的被動,觸發(fā)第二次面具,造成高達面具被動基礎(chǔ)傷害的三倍,這個效果同樣可應(yīng)用于托爾的二技能。
4.烈焰火甲可以觸發(fā)死亡面具被動效果
實戰(zhàn)應(yīng)用:也是無意間發(fā)現(xiàn)的,烈焰火甲被動可以觸發(fā)死亡面具被動,這一點就給很多英雄帶來了優(yōu)勢。比如帕奇,為了彌補自身傷害的不足,又不想變得太脆,可以考慮出完烈焰火甲出面具,開二技能造成的傷害相當(dāng)可觀!
5.攻速其實是有上限的
實戰(zhàn)應(yīng)用:對薩穆亞研究的比較深的人可能會知道,攻速其實是有上限的。那些不知道的人就拼命的疊攻速,實際上,就算沒有上限,全出攻速裝造成的傷害也并不高,追求攻速的話兩把閃電之刃或者一閃電之刃一眾神之力即可。(閃電之刃的被動不疊加,所以推薦一閃電之刃一眾神之力)
6.擊殺野怪獲得的錢相當(dāng)多
實戰(zhàn)應(yīng)用:想成為大神,這一點必須要知道,野怪的刷新時間快,獲得的錢多,能力足夠的話建議勤刷野怪。像查爾斯,薩穆亞,德古拉這樣的英雄可以比人更早的打大小龍,MOBA玩家都知道,控制小龍非常重要!
7.白虎的Q第二次效果可以攻擊多個目標(biāo)。
實戰(zhàn)應(yīng)用:技能介紹寫的是第二次對隨即一個目標(biāo)造成真是傷害,實際上,第二次可以對多個目標(biāo)造成傷害(呃。。這個的確沒什么大作用,被壓制的時候清清兵啦,要偷塔的時候推推線啦,這些還是可以的)
8.即使是ap英雄也沒必要買ap石頭
實戰(zhàn)應(yīng)用:三測版本AP崛起!于是有不少人就湊了一套ap石頭,其實真的沒必要,ap石頭給的加成在整個游戲前中后期都沒什么明顯的效果,相反ad石頭,就算不能給ap技能上的加成,但一級沒技能的時候A人也是很疼的。
9.時?;丶液苤匾?
實戰(zhàn)應(yīng)用:這個游戲地圖很小,回家再回來不需要花太多時間,而且現(xiàn)在也去除了60兵的限制,面對消耗型的英雄可以想辦法迅速把這波兵清掉,立刻回家補給,然后回來繼續(xù),這樣一來,如果你處于劣勢,只要你穩(wěn),便不會給對面送人頭了。(只針對后期英雄 如果自己就是前期英雄前期還被壓了,換路吧,別拖到后期更坑)
10.ap英雄也可以迅速推塔
實戰(zhàn)應(yīng)用:ap英雄就不能偷塔了么? 絕對不同意,如果你愿意放棄技能傷害出一套ad裝備,可以無視這條,巫妖這個東西,ap的推塔利器,像九尾這樣的,推塔的時候可以用一下一技能,然后A,再用一下二技能,再A,可以對塔造成魔法傷害。
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