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發(fā)布時間:2012-01-30 來源:
最近看到論壇里面好像對于狙擊的討論比以前熱烈了。我玩COD4才大約兩個月,但是用的最多的就是狙擊。(那個什么什么SNIPER的,,,好象是這么拼的。)感覺這里面狙擊簡直。。。太難用了。。。
但是難是難了點,但是用狙擊殺人會很有成就感的。。。想像一下,當自己1V5狙擊而把他們?nèi)珰灹说臅r候,那個爽快。。。。。。。YY遠了。下面進入正題,我講講在下狙擊的心得,供新人分享。高手蔑視也好,反對也好,請斧正,不要罵我。。。
1、心狠手快PING要低。。。
狙擊講究一擊必殺,殺敵于千里之外。一個成功的狙擊手可以給對方的沖鋒手以強大的心理震懾力!但是,狙擊手的成功首先是建立在命中率上的。從最簡單的低等狙擊。例如:全身狙(狙擊對象的整個身體都暴露在外面。。。別說不可能,CAMP在出生點試試。。)半身狙、側(cè)身狙到頭狙和腳狙等等定點狙。然后更加高階的就是移動靶狙擊了(這個技術(shù)含量就不僅僅是自身水平了,和PING高低與電腦配置又有關(guān)系。低配高PING的同志們啊,這個狙擊技術(shù)練起來就有那么一點郁悶了。放棄也無妨。)為何要“心狠”?這里不是叫你去殺隊友。。。。而是說要當機立斷!一個狙擊手的一秒鐘猶豫就有可能被敵人躲過,發(fā)現(xiàn)甚至擊殺。所以,能果斷的出槍才是一個狙擊手的基本條件之一?!笆挚臁?。個人覺得COD4里面的狙擊地位比CS之類的游戲要低很多!!!因為COD4中的除了狙擊的槍械能力要顯著提高。因為這里是任何槍都可以瞄準的!而狙擊槍自身就有的狙擊鏡并無多大改進,反而變成晃動的,而且一般只有約3秒的屏氣時間(晃動幅度趨向于零。)。這就在一升一降中讓狙擊很是居劣。但是一點沒有變!沒有任何一種槍的一發(fā)子彈能強過狙擊的一發(fā)子彈,也就是說無論你是什么槍,你打中一個狙擊手和一個狙擊手打中你絕對是你吃虧!若兩人同時發(fā)現(xiàn)對方,狙擊手手更快,先發(fā)制人,那么你就危險了。狙擊就是這么恐怖!“PING要低”。。。。沒什么好說的,自己試試300PING就知道了。
2、過硬的槍法,過人的意識,過分的陰險!
一個令人懼怕的狙擊手都是擁有百步穿楊的槍法的。狙擊的槍法不同于其他槍械的槍法。最主要的不同在于狙擊鏡與其他瞄準鏡的差異。它所放大的倍數(shù)是很大的。也就是說狙擊鏡的左右平移在真實距離中是很小的。狙擊的槍法并非只有準一個要求而已,還需要靈活的兩點快速移動狙擊(說白了就是甩狙。)等一系列的狙擊技術(shù)。這是需要長時間練習的。當年我玩CS練習跳狙就花了好長時間。當然回報是狙擊水平上了一個檔次。(PS:個人覺得跳狙在COD4里面不實用,這里要求狙擊手要隱蔽,而跳躍是非常顯眼的。如果作為花式狙擊倒可以。難度頗高。想學的去找070,他很強。。)“過人的意識”。這個在所有FPS當中都有要求,不去細講了?!斑^分的陰險”。說是說過分,但是對于狙擊手來說,越陰險越可怕!想象一下。在一個沒有死后回放的服務(wù)器中,你在一個地方莫名其妙被狙殺了4-5,怎么死的都不知道,你會怎么想?(鬧鬼了。)隱蔽的地方永遠是狙擊手的最愛。但是我要提醒一下。陰險的地方不一定是隱蔽的地方,有一些幾乎沒有人會去注意的地方也是狙擊手藏身好地方。我會在附件中給出個別作為例子。
3、冷靜,冷靜,再冷靜。
原本這個可以歸于陰險或者意識中,但是因為它實在太重要了,所以我將它單獨提出來。
有這么一句話:“沖動是魔鬼!”狙擊手最忌諱的就是貿(mào)然行事。沒有8成把握最好不要開槍。否則一旦暴露了藏身地,狙擊手不是被迫轉(zhuǎn)移,就是要被輪奸了。。。所以,考慮清楚再出手。這和“心狠”可不矛盾。只是需要你思維敏捷點而已。
4、暫時想不出。。。。
這大多是我以CS中狙擊手的經(jīng)驗類比過來的,但覺得確實比較實用。希望對新新手有些幫助,新手就拋磚引玉,老鳥就。。。。。別BS我。
附上幾張CROSSFIRE的意想不到的狙擊位。
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