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發(fā)布時間:2017-07-31 15:00 來源: 作者:未知 編輯:釋天
自游戲同人動畫《峽谷重案組》上線以來受到了各界人士的關注,其中動畫和游戲行業(yè)的人士從中受到了諸多啟發(fā),原來動畫還能這樣玩!這樣的想法剛出現就開始在各行各業(yè)擴散開來。
泛娛樂一直是目前各界人士的關注點,一切可以引起泛娛樂界波動的新事物都足以引起大家的關注,而動畫《峽谷重案組》也是近期頗受關注的泛娛樂產品中的一員。這款產品跨越了游戲、3D動畫和懸疑三界領域,雖不敢說集大成于一身,但也頗具各界功力。
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人物表情惟妙惟肖,突破了次元屏障的人物塑造
從鎧甲的光澤到人物面部造型,動畫《峽谷重案組》對于細節(jié)的打磨有目共睹,而這也正是國產動漫在將來發(fā)展的優(yōu)勢與長處,相較于日本動畫界的3D加2D制作,全3D的制作顯然可以更容易讓觀眾有代入感,對于人物的塑造也更加趨于三次元,這將徹底打破二次元與三次元之間的壁壘,形成一個新的動畫境界線。
游戲元素的代入讓動畫更加貼近生活
動畫《峽谷重案組》中的游戲元素讓觀眾在觀看的同時還能對動畫中的內容產生一種無法言喻的共鳴,而這正是泛娛樂界中最需要把握的一個點,讓觀眾在不同的領域感受到同一種共鳴感。
將游戲中的元素在動畫中還原出來讓觀眾產生這是只有玩家才懂的東西的共鳴感,有篩選的地方就有自己人,所以看動畫《峽谷重案組》的人應該都是自己人才對!這種跨界點其實在日本動漫中早已有類似的內容,但是在日本動漫中的游戲點總是無法很好的融合到現實中,只能在動畫中再創(chuàng)造出一個游戲世界進行代入,這樣就讓觀眾的共鳴感弱化了很多。
懸疑的加入讓動畫有了更深層次的概念
真相只有一個,兇手就是……!
在動畫《峽谷重案組》中,用懸疑的方式將動畫和游戲兩者結合到一起,不得不說這是動畫《峽谷重案組》的一記神來之筆,雖然在內容上頗具爭議,但是從動畫上線以來就沒有收到觀眾說這部動畫不應該用懸疑來連接,這說明懸疑的方式讓動畫《峽谷重案組》獲得了觀眾的一致認可。
利用每一集之間把問題、線索和解答過程、答案用分集的方式分割開來,從而達到讓玩家養(yǎng)成依靠線索解決問題的思維方式,這種制作技巧雖不是獨此一家,但卻是目前國內動畫中的一股清流,需要耗腦的動畫片你見過嗎?
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