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發(fā)布時(shí)間:2017-07-31 15:00 來源: 作者:未知 編輯:釋天
自游戲同人動(dòng)畫《峽谷重案組》上線以來受到了各界人士的關(guān)注,其中動(dòng)畫和游戲行業(yè)的人士從中受到了諸多啟發(fā),原來動(dòng)畫還能這樣玩!這樣的想法剛出現(xiàn)就開始在各行各業(yè)擴(kuò)散開來。
泛娛樂一直是目前各界人士的關(guān)注點(diǎn),一切可以引起泛娛樂界波動(dòng)的新事物都足以引起大家的關(guān)注,而動(dòng)畫《峽谷重案組》也是近期頗受關(guān)注的泛娛樂產(chǎn)品中的一員。這款產(chǎn)品跨越了游戲、3D動(dòng)畫和懸疑三界領(lǐng)域,雖不敢說集大成于一身,但也頗具各界功力。
騰訊視頻每周五首發(fā)《峽谷重案組》最新一集動(dòng)畫,感興趣的小伙伴們請(qǐng)密切關(guān)注!
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人物表情惟妙惟肖,突破了次元屏障的人物塑造
從鎧甲的光澤到人物面部造型,動(dòng)畫《峽谷重案組》對(duì)于細(xì)節(jié)的打磨有目共睹,而這也正是國產(chǎn)動(dòng)漫在將來發(fā)展的優(yōu)勢(shì)與長處,相較于日本動(dòng)畫界的3D加2D制作,全3D的制作顯然可以更容易讓觀眾有代入感,對(duì)于人物的塑造也更加趨于三次元,這將徹底打破二次元與三次元之間的壁壘,形成一個(gè)新的動(dòng)畫境界線。
游戲元素的代入讓動(dòng)畫更加貼近生活
動(dòng)畫《峽谷重案組》中的游戲元素讓觀眾在觀看的同時(shí)還能對(duì)動(dòng)畫中的內(nèi)容產(chǎn)生一種無法言喻的共鳴,而這正是泛娛樂界中最需要把握的一個(gè)點(diǎn),讓觀眾在不同的領(lǐng)域感受到同一種共鳴感。
將游戲中的元素在動(dòng)畫中還原出來讓觀眾產(chǎn)生這是只有玩家才懂的東西的共鳴感,有篩選的地方就有自己人,所以看動(dòng)畫《峽谷重案組》的人應(yīng)該都是自己人才對(duì)!這種跨界點(diǎn)其實(shí)在日本動(dòng)漫中早已有類似的內(nèi)容,但是在日本動(dòng)漫中的游戲點(diǎn)總是無法很好的融合到現(xiàn)實(shí)中,只能在動(dòng)畫中再創(chuàng)造出一個(gè)游戲世界進(jìn)行代入,這樣就讓觀眾的共鳴感弱化了很多。
懸疑的加入讓動(dòng)畫有了更深層次的概念
真相只有一個(gè),兇手就是……!
在動(dòng)畫《峽谷重案組》中,用懸疑的方式將動(dòng)畫和游戲兩者結(jié)合到一起,不得不說這是動(dòng)畫《峽谷重案組》的一記神來之筆,雖然在內(nèi)容上頗具爭議,但是從動(dòng)畫上線以來就沒有收到觀眾說這部動(dòng)畫不應(yīng)該用懸疑來連接,這說明懸疑的方式讓動(dòng)畫《峽谷重案組》獲得了觀眾的一致認(rèn)可。
利用每一集之間把問題、線索和解答過程、答案用分集的方式分割開來,從而達(dá)到讓玩家養(yǎng)成依靠線索解決問題的思維方式,這種制作技巧雖不是獨(dú)此一家,但卻是目前國內(nèi)動(dòng)畫中的一股清流,需要耗腦的動(dòng)畫片你見過嗎?
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