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發(fā)布時間:2017-08-04 21:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天給廣大玩家介紹的是傳統(tǒng)團隊競技模式地圖巷戰(zhàn)TD。巷戰(zhàn)于之前較早的版本中推出,傳統(tǒng)的巷道元素與合理的布局設(shè)計使玩家能夠在地圖中充分展示自己的實力。相較于入門團隊競技模式地圖如回廊、營地等,巷戰(zhàn)TD的對于剛剛接觸CFM的玩家來說可能覺得難于上手,較為復雜的地形使得玩家經(jīng)常被敵人抓到側(cè)身或者背身。因此今天我們將對團隊競技模式地圖巷戰(zhàn)TD進行簡單介紹。
【地圖簡介】
巷戰(zhàn)在團隊競技模式地圖屬于面積較大的地圖,與傳統(tǒng)團隊競技模式地圖一樣整張地圖可分為左路、中路、右路。左路的碉樓與中路經(jīng)常有狙擊手選擇在此處架狙,四周的掩體設(shè)置較為適合狙擊手的發(fā)揮;右路由于地形較為空曠,因此步槍手經(jīng)常在這一區(qū)域活動,無論是中橋橫拉還是進家壓制都是步槍手經(jīng)常選擇的打法。在巷戰(zhàn)TD中玩家一定要注意一旦某一路的隊友被清掉,附近玩家一定要在一時間進行補點,以免出現(xiàn)被敵方直接一波刷屏造成其他兩路的隊友被擊殺。
【地圖分析】
左路的碉樓無論是為狙擊手還是步槍手都提供了良好的作戰(zhàn)環(huán)境,堅固的碉樓作為極佳的掩體,可以為玩家抵擋大部分的傷害。碉樓上方的窗口較為適合狙擊手架狙,狹小的窗口使得玩家被擊中的幾率得到極大的降低,同時又為玩家提供了良好的輸出環(huán)境。在此路作戰(zhàn)狙擊手的發(fā)揮至關(guān)重要,一旦狙擊手被敵方狙擊手壓制,那么選擇左路進攻的步槍連過點都變得極為困難,首先敵方狙擊手架點將過點的位置牢牢守住,搭配敵方步槍保護狙擊手的安全,要想從左路正面突破的難度極大。
中路通常是狙擊手對狙的地方,空曠的中路為狙擊手提供了極佳的視野,護板可以在敵方步槍手進攻時將狙擊手隱蔽起來。狙擊手在巷戰(zhàn)的穩(wěn)定發(fā)揮不僅可以將敵方狙擊手抽掉,更是能夠?qū)撤较霃闹新愤^點補防的步槍手直接擊殺,使得隊友的活動范圍得到進一步的擴大,在中路架狙對玩家的槍法要求加高,敵方過點往往只是發(fā)生在一瞬間,能否在敵人過點的瞬間將其鎖定擊殺對于玩家的反應速度有著較高的考驗。由于玩家只需在中路架狙且四周都有掩體可提供掩護,因此在中路的狙擊手可以選擇巴雷特系列狙擊槍,雖然其緩慢的移速被不少玩家所詬病,但其巨大的威力以及恐怖穿透力可以幫助玩家將隱藏在木箱后的敵人直接穿殺。
【結(jié)束語】
巷戰(zhàn)TD雖然對于玩家的個人能力有著一定的要求,但團隊間能否保持默契的配合才是決定比賽勝負的關(guān)鍵,只有在保證個人有效發(fā)揮的同時及時做到補槍的隊伍,才能在比賽中贏得勝利。
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