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發(fā)布時(shí)間:2017-08-04 22:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天給廣大玩家介紹的是傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式地圖椰島之巔,作為最為經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式地圖,椰島之巔憑借合理的攻防設(shè)計(jì)以及清新的假日風(fēng)格自推出之后便受到了廣大玩家的熱烈追捧。相較于強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)的爆破模式,快節(jié)奏高強(qiáng)度的對(duì)抗一直是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式最鮮明的標(biāo)簽,能否在遭遇的一瞬間將敵人帶走將在很大程度上取決于玩家的槍法,今天我們將對(duì)椰島之巔的各個(gè)點(diǎn)位進(jìn)行全方位的深度解析。
椰島之巔在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式中屬于面積較大的一類地圖,與傳統(tǒng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖不同的是椰島之巔并沒(méi)有明確的將整張地圖劃分出左路、中路、右路,而是使用雙中房的設(shè)計(jì)來(lái)取代中路;雙中房的設(shè)計(jì)使得整張地圖的靈活性得到了極大地增強(qiáng)。
椰島之巔的主要建筑物有中房、涼亭以及走廊等,玩家根據(jù)所使用的槍械進(jìn)而選擇不同的進(jìn)攻點(diǎn)位。
狙擊手經(jīng)常選擇在復(fù)活點(diǎn)的兩端架起狙擊槍,由于地圖中并沒(méi)有設(shè)計(jì)中路,敵人在開(kāi)局之后必然要選擇經(jīng)由復(fù)活點(diǎn)兩側(cè)過(guò)點(diǎn)前往長(zhǎng)廊或者中房;露出身位的一瞬間就是狙擊手需要開(kāi)槍的時(shí)機(jī),能否把握住這一機(jī)會(huì)無(wú)論是對(duì)于玩家槍法還是反應(yīng)能力都有著較高的考驗(yàn),在瞬間將敵人鎖定并狙殺總體上來(lái)說(shuō)還是比較有難度的。
在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式中玩家最好使用靈活輕巧的AWM系列,較快的切槍速度與移速可以幫助狙擊手在開(kāi)槍后迅速轉(zhuǎn)點(diǎn),當(dāng)然威力與穿透力更強(qiáng)的巴雷特系列也是不錯(cuò)的選擇。
長(zhǎng)廊是步槍手經(jīng)常選擇的點(diǎn)位,長(zhǎng)廊對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的點(diǎn)位。長(zhǎng)廊一旦失守,敵人將迅速通過(guò)長(zhǎng)廊來(lái)到?jīng)鐾?duì)本方復(fù)活點(diǎn)進(jìn)行壓制同時(shí)打掉另一側(cè)的隊(duì)友,因此長(zhǎng)廊歷來(lái)是雙方步槍手爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。
長(zhǎng)廊分為兩層,二層由于被封死因而無(wú)法到達(dá),玩家將對(duì)一層展開(kāi)激烈的爭(zhēng)奪。一層木箱掩體的設(shè)置將空間巧妙地分隔開(kāi)來(lái),使用M4A1系列步槍的玩家將占有較大優(yōu)勢(shì),使用步槍對(duì)木箱透點(diǎn)的打法可以幫助玩家在耗費(fèi)最少血量的情況下將敵人擊殺。
中房位置的步槍手是整張地圖最為靈活的位置,意識(shí)流的步槍手往往在中房能夠有著亮眼的發(fā)揮,玩家如果能夠加以合理利用中房巧妙的設(shè)計(jì),抓到敵人背身或者側(cè)身還是非常容易的;尤其是我方隊(duì)友遭遇壓制時(shí),及時(shí)的中房偷襲可以在很大程度上減輕隊(duì)友防守的壓力。
【結(jié)束語(yǔ)】
椰島之巔巧妙合理的地圖設(shè)計(jì)為雙方提供了一個(gè)公平的競(jìng)技環(huán)境,只有將個(gè)人能力與團(tuán)隊(duì)意識(shí)完美結(jié)合的隊(duì)伍才能在比賽中取得最終的勝利。
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