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《地獄之刃》畫(huà)面戰(zhàn)斗及解謎試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2017-08-12 15:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  解謎為主、戰(zhàn)斗為輔

  《地獄之刃》是一款偏向劇情解謎的游戲。在筆者兩個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi),碰到的戰(zhàn)斗寥寥無(wú)幾,即使是奔跑也沒(méi)有比走路快多少,尤其是在預(yù)言之主瓦爾拉文的關(guān)卡,讓筆者一度以為是個(gè)步行模擬器的游戲。

  游戲的謎題難度適中,最基本的是打開(kāi)紅色符門(mén)的謎題,你要在場(chǎng)景中找到與紅色符門(mén)上相同的圖案,有可能是影子照下來(lái)的正好形成的圖案,也有可能是在特殊角度幾樣物品拼起來(lái)的圖案。在瓦爾拉文的關(guān)卡內(nèi),骨門(mén)的設(shè)置也很巧妙,穿過(guò)骨門(mén)會(huì)變換場(chǎng)景的細(xì)節(jié),出現(xiàn)一條被擋住的路或隱藏起來(lái)的橋。初見(jiàn)這些謎題還是很有新鮮感的。因?yàn)槎Z(yǔ)并不是全都有中文字幕的,所以如果你英語(yǔ)聽(tīng)力夠好的話,在你卡關(guān)時(shí)可以聽(tīng)到一些提示你過(guò)關(guān)的耳語(yǔ)。

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  △打開(kāi)紅色符門(mén)的方法就是在場(chǎng)景中找到相同的圖案

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  △穿過(guò)這樣的骨門(mén)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一條被隱藏的路

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  △面前的路就是透過(guò)這個(gè)骨門(mén)才可以看到的

  簡(jiǎn)約的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

  雖然游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面比想像中的要少很多,但是,作為一個(gè)能夠制作出《鬼泣》的游戲工作室,戰(zhàn)斗體驗(yàn)是不會(huì)太差的。《地獄之刃》摒棄了復(fù)雜的戰(zhàn)斗升級(jí)以及武器道具系統(tǒng),甚至在沒(méi)有到戰(zhàn)斗時(shí)我們的女主連她的劍都不會(huì)拔出來(lái)。但是真的到了戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,戰(zhàn)斗動(dòng)作到位,刀劍互砍時(shí)迸發(fā)出的金鐵交擊聲和四濺的火花,使打擊感打擊感提升了一個(gè)檔次。

  與偏重于割草類的動(dòng)作游戲不同,《地獄之刃》的女主并沒(méi)有變態(tài)的能力,想要贏得戰(zhàn)斗,更多的要依靠靈敏的躲避與格擋反擊。雖然只有一把武器,但是戰(zhàn)斗的動(dòng)作還是很多的,在不同的環(huán)境下會(huì)使出不同的招式。游戲中有非常嚴(yán)厲的死亡懲罰系統(tǒng),死亡會(huì)讓你收到被腐質(zhì)侵襲,當(dāng)腐質(zhì)侵蝕到腦部,游戲會(huì)直接刪檔,從頭開(kāi)始。當(dāng)然游戲中也有子彈模式可以救自己一命,在瀕臨死亡時(shí),開(kāi)啟子彈模式還可以恢復(fù)生命。

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  △右腰上別著的圓板就是儲(chǔ)存子彈時(shí)間的能量

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  △增加游戲的挑戰(zhàn)難度,但貌似在同一地方死亡多次不會(huì)疊加死亡次數(shù)

  雖然在游戲中沒(méi)有具體的血量體現(xiàn),但通過(guò)對(duì)手身上的傷口也可以大致判斷敵人還有多少戰(zhàn)斗力,如果你看到對(duì)手全身都是傷口,那么這就意味著他已經(jīng)基本快要完蛋了。而女主在被敵人嚴(yán)重傷害時(shí)也會(huì)出現(xiàn)全屏血跡和眩暈效果,相當(dāng)逼真地模擬了重傷時(shí)的狀態(tài)。

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  △可以看到敵人身上被砍出來(lái)的血痕

  ASMR帶來(lái)的出色氛圍

  ASMR,中文譯名“自發(fā)性知覺(jué)經(jīng)絡(luò)反應(yīng)”,是一個(gè)用于描述感知現(xiàn)象的新詞,對(duì)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)或者感知上的刺激而使人在顱內(nèi)、頭皮、背部或身體其他范圍內(nèi)產(chǎn)生一種獨(dú)特的、令人愉悅的刺激感,通常通過(guò)竊竊私語(yǔ)的聲音來(lái)引發(fā)刺激。

  而《地獄之刃》就是全程耳語(yǔ),而且還是全方位三維立體聲效,所以在游戲中會(huì)聽(tīng)到左耳機(jī)右耳機(jī)循環(huán)耳語(yǔ)碎碎念??赡苡行┩婕視?huì)覺(jué)得非常刺激,但是也會(huì)讓部分玩家產(chǎn)生不舒適的感覺(jué),比如筆者現(xiàn)在摘了耳機(jī)似乎還能聽(tīng)見(jiàn)那些若有若無(wú)的低語(yǔ)在耳邊回響。

  但是必須要說(shuō),因?yàn)橛螒蛑械呐髟O(shè)定就是有精神分裂的,所以持續(xù)不斷的耳語(yǔ)帶來(lái)了非常出色的氛圍,游戲毫無(wú)保留地把這種精神疾病的癥狀呈現(xiàn)給了玩家。你可以完全融入女主的內(nèi)心世界,感受一個(gè)精神病人的視角。

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  △游戲開(kāi)始就有警告,并且建議佩戴耳機(jī)游玩

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  △上方是耳語(yǔ)的字幕,但是耳語(yǔ)的字幕并不完整

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  △游戲開(kāi)始的第一個(gè)畫(huà)面告訴你將通過(guò)耳語(yǔ)告訴你整個(gè)故事

  旖旎的北歐風(fēng)景

  筆者玩了游戲的開(kāi)頭后,劇情暫時(shí)是去冥界海拉手里拯救女主男友的靈魂,并且用了偏意識(shí)流的敘述方法。游戲中有很多石碑,你可以聽(tīng)到頗具異域風(fēng)情的背景設(shè)定,了解北歐神話。

  游戲的畫(huà)面還是非常不錯(cuò)的,雖然沒(méi)有出類拔萃,但也足夠美麗??梢哉f(shuō)還原了非常美麗的北歐風(fēng)光,并且游戲自帶照相模式,在游戲內(nèi)就能調(diào)節(jié)各種效果,例如切換濾鏡,移動(dòng)鏡頭,對(duì)整體畫(huà)面進(jìn)行調(diào)色以及增強(qiáng)畫(huà)面的顆粒感等,給予玩家們更佳豐富的風(fēng)景拍攝選擇,截圖當(dāng)壁紙應(yīng)該是非常爽的。

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  △在照相模式中有非常多的效果調(diào)整

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  △筆者隨手截圖,應(yīng)該還不錯(cuò)吧哈哈

  總結(jié)

  如果你是愛(ài)玩劇情解謎游戲,并對(duì)北歐神話有興趣的玩家,那你一定會(huì)喜歡這款游戲。如果你只是為了重新體驗(yàn)《鬼泣》一般的爽快戰(zhàn)斗,那你可能會(huì)對(duì)它有些失望。全程耳語(yǔ)也可能會(huì)令部分玩家覺(jué)得非常刺激,部分玩家則被吵到頭昏腦脹。但是游戲中旖旎的北歐風(fēng)光配上自帶的照相模式,使游戲也增加了一些趣味性。

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