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發(fā)布時間:2017-08-14 11:21 來源:互聯網
大家好,我是炒飯涼了,一名普通的爐石玩家。今天要給大家介紹的是一套巨人任務法。安戈洛版本上線之初,九職業(yè)任務體系讓人眼前一亮,不少玩家和主播都對各任務體系進行不同的嘗試,法師任務體系開發(fā)出來的無限火球法也是風靡一時??呻S著版本熱情的褪去,天梯開始各種毒瘤橫行,再加上卡組操作難度略高,使得任務法處境十分尷尬。
法師任務卡及其獎勵
我覺得法師任務卡“打開時空之門”是非常有開發(fā)潛力的卡,我在七月末拿了低保后本來抱著娛樂的心態(tài)只想玩一下,結果愛上它而且愛得一發(fā)不可收拾。在使用過程中,我發(fā)現任務法超強的潛力,我覺得任務法不只是娛樂卡組,通過穩(wěn)定的構筑一定能躋身T1、T2卡組的。于是我暗下決心要用任務法沖一次傳說。一開始借鑒各平臺推薦的任務法卡組,但發(fā)現其構筑百放齊放,卡組實際發(fā)揮的上下限相差太大,大家都知道沖天梯卡組的穩(wěn)定性更重要。于是自己開始對任務法卡組進行各種構筑嘗試,從天梯五級到傳說全程使用任務法,不斷地被按在地上摩擦不斷地對卡組穩(wěn)定性進行調整,從一開始的無限火球法改到現在的巨人任務法,終于在七月末上了傳說。我個人非常享受構筑卡組的過程,在這里更多的是跟大家討論卡組構筑的思路,也算拋磚引玉吧。好了,閑話少說,下面開始介紹卡組。
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一、卡組思路
這套卡組是圍繞法師任務卡“打開時空之門”進行構筑的控制卡組,法師在完成任務后能獲得“時空扭曲”一個額外回合的獎勵,這就可以通過巨人紅龍等卡配合完成斬殺。對局過程中通過冰環(huán)、暴風雪、冰箱等冰系法術控場茍活,以最快速度做完任務進行反擊,卡組使用思路跟傳統(tǒng)冰法很相似。經典斬殺手段為做完任務后拍上幾個巨人,使用“時空扭曲”直接進入額外回合,紅龍噴臉配合斬殺?;蛘咭灿型ㄟ^末日預言者配合“時空扭曲”完成返場等更多靈活的使用方式。而且遠古雕文、秘法寶典等開出來的法術都有無限的可能性??傊@套卡組在使用上有非常多的操作空間,可以根據局勢隨機應變。
二、單卡分析
1、寒冰箭
我看到大多數任務法卡組要么不帶寒冰箭,要么滿編寒冰箭。我覺得現版本前期三血強力的生物非常多,例如兇惡的雛龍、哀黃、魚人領軍、火舌圖騰等,這些卡很多時候都是你解不掉就GG的,所以有必要要帶上寒冰箭,但是帶兩張又容易卡手,我更希望前期能很抓到隨從而不是兩張寒冰箭,并且卡位非常緊張,所以選擇只帶一張。
2、秘法學家/寒冰護體
我嘗試過只帶一張秘法學家不帶冰甲的構筑,感覺對抗快攻血量壓力太大。所以這里滿編秘法學家和一張冰甲。秘法學家橫向對比戰(zhàn)利品、工程師學徒身材好太多了,在前期的隨從交換上經常能賺到便宜,而且檢索奧秘也很好用。寒冰護體在對抗快攻和中速卡組的時候都很好用,很多時候能延長一回合破冰箱。
3、寒光智者
我個人非常喜歡寒光智障爆牌魚這張卡,戰(zhàn)吼效果決定了它過牌的超高效率。戰(zhàn)利品、苦痛侍僧等過牌可能要延遲一回合,在任務法體系下時間就是金錢,即時生效的戰(zhàn)吼明顯更優(yōu),而且其魚人屬性配合館長美滋滋。但是這張卡的負面效果也很明顯,一般要把爆牌魚留到關鍵回合找KEY卡用,而不是很隨意打上去過牌。
4、鐵喙貓頭鷹
貓頭鷹這張卡是我經過非常多次構筑調整后帶上的,帶上之后發(fā)現跟這套卡組完美契合,替代之前的卡位是血法師或者兩種殺手蟹。大家都知道沉默在安戈洛版本是非常寶貴的,這套卡組不是無限火球法,斬殺是有上限的,很多時候斬殺回合看著對面的優(yōu)質嘲諷例如佛丁、劍龍騎術等只能望墻興嘆。而加入了貓頭鷹之后完美的解決了這個問題,而且對萊拉、大范等特效生物能起到很好的克制。還有就是貓頭鷹的野獸屬性可以配合館長。至于為什么不帶殺手蟹,我才不會告訴你們是我經常臉黑摸不到,我嘗試過分別帶魚人殺手蟹或海盜殺手蟹的構筑,發(fā)現打快攻很多時候只有靠冰環(huán)末日一波才能返場,單純的靠一只殺手蟹很難扭轉戰(zhàn)局,而且殺手蟹只有前期吃到東西才賺,中后期摸到基本是當白板用很虧卡。相比之下貓頭鷹對卡組構筑的穩(wěn)定性起的作用明顯更大。
5、奧秘吞噬者
奧秘吞噬者張杰是這套卡很重要的一張卡,法師帶張杰可能大家覺得太(sang)針(xin)對(bing)了(kuang)。但是在這套卡里張杰必不可少,大家都知道當我們掛上任務的那一刻起,對面就會玩命地錘我們的臉,法師內戰(zhàn)里很可能我們比對面早破冰一兩個回合,這個時候只有通過張杰才能完成反殺。不僅僅是對付法師,在面對哇哦牧和漂亮賊的時候,你就會知道張杰有多重要。
6、秘法寶典/山谷之王穆克拉/館長
目前任務法的主流構筑為雙寶典或單寶典+穆克拉館長體系。我在對兩種構筑方式都進行反復嘗試后發(fā)現,雙寶典更適合無限火球法的構筑,因為哀綠(巫師學徒)很多時候能強行開寶典做任務。但是巨人任務法沒有哀綠的減費,只能花五費來開寶典很多時候太拖節(jié)奏。而穆克拉館長體系能在冰環(huán)末日清場后隨從站場,給的兩個香蕉費用很低很快就能做完任務,非常適合KEY卡不多的巨人任務體系。而且館長本身優(yōu)質的嘲諷身材還能定向過三張牌簡直不能再強。
7、熔核巨人
我最初是帶兩張熔核巨人的,后來參考其他卡組后去掉了一張。因為巨人任務法比無限火球法的優(yōu)勢是KEY卡少,很多時候我們只需要兩張巨人就能完成斬殺,而且我們卡組超強的過牌能力是能把卡庫過穿的,所以多帶一張熔核巨人只是錦上添花,我們卡組卡位很緊張,更需要的是雪中送碳的卡。
8、血法師薩爾諾斯/火山藥水(備選卡)
血法和火山藥水是我最早期的構筑必帶的卡,在經過多次調整后忍痛換掉了?;鹕剿幩轻槍旃У目?,但其實也不是很克快攻,兩傷的AOE在現在版本超模很厲害的情況下顯得有點力不從心,只有在對鋪場薩和快攻德稍微有點作用,對海盜戰(zhàn)、魚人騎、中速獵都很難起到完美清場的效果,而在面對后期卡組不如暴風雪穩(wěn)定控場,綜合考慮后火山藥水替換為暴風雪。血法師是張優(yōu)秀的單卡,法強和過牌都是非常有用的效果,但是這套卡組在有雙爆牌魚的情況下并不缺這點過牌,而追求法強有時讓血法卡在手里很久,其實我們用冰系法術控場對法強需求度不高,所以最后換掉了血法師。
三、對局分析
首先貼下最近50場和各職業(yè)對戰(zhàn)的勝率表:
一般起手留牌:打開時空之門、囈語魔典、寒冰箭、秘法學家、遠古雕文。其中隨從留牌優(yōu)先級高于法術。面對極端快攻時起手可留下末日(冰環(huán)只有在有末日才考慮留下),甚至可以換掉任務,面對慢速職業(yè)可以考慮留秘法寶典。注意,起手一般不留奧術智慧!因為前期三費過牌虧節(jié)奏而且中期很容易因為手牌太多打不出館長或寶典!
快攻奧秘法:55開對局,前期用隨從和法術清場,注意防好對面的法術反制,有時末日測鏡像有奇效,再不行我們還有張杰,中期后對面開始法術搶臉,挨到九費紅龍回血+巨人站場有時沒做完任務對面自己就退了。注意盡量不要用爆牌魚幫對面補牌,奧秘法手牌消耗非???。
冰火法:64開對局,冰火法前期沒那么兇,我們很容易過度到中期,有時可以用末日卡對面上麥迪文的回合,注意盡快做完任務,做完任務后開始瘋狂過牌,找到張杰后開任務就可以用巨人一波拿下,紅龍看情況可以吹自己或對面。
快攻德:46開對局,快攻德胡起來很可怕,起手可以考慮留末日,前期盡量多解場,中期冰環(huán)末日一波能清場返場基本就穩(wěn)了,快攻德一般沒有對付冰環(huán)末日的方法,雖然我經常被搶死,最后注意盡量留個AOE給活體法力。
青玉德:64開對局,自從任務賊被砍一刀后,青玉大軍崛起,我在天梯遇到最多的是青玉德,這是最考驗這套卡組操作的對局,我勝率統(tǒng)計表里對青玉德勝率高,主要是因為信息的不對稱,很多對手以為我是無限火球法,隨意交法術和薩隆,導致后期解不掉末日或巨人被返場而GG。在這對局中,經常雙方都把牌庫過穿,我們必須留意對面交了多少解牌和加甲,還有就是尤格薩隆的發(fā)揮。在對面薩隆和解牌都交得差不過的情況下可以考慮一波巨人ALL IN,不要被對面的護甲和青玉嚇退了,經常打到后期對面站了一堆青玉但是一直被冰系法術控場,最后被巨人連踢幾輪踢死了。
奇跡賊:46開對局,現在天梯上基本都是奇跡賊了,賊的解場和爆發(fā)能力很可怕,末日經常被刺殺花吃了,導致我們很難返場,而且對面一看我們掛任務就各種刷范和任務達人,這時候貓頭鷹就很重要了??偟膩碚f比較看運氣的對局,如果任務做得夠快就有機會反殺,畢竟賊沒墻沒奶。
心火牧:46開對局,對面爆發(fā)很高,而且有沉默導致冰環(huán)末日無法返場。主要看對面心火翻倍的速度,盡量不要用爆牌魚幫對面補牌,心火牧手牌消耗很快,哀黃盡量要解掉。
龍牧/控制牧:73開對局,對面前期給不了我們太大壓力,注意控好場面,盡快做完任務就可以贏了。對面龍人偵測者一般都會偷到冰箱,但是我們有張杰。對面要是偷到張杰也不怕,龍牧爆發(fā)不高我們盡量控在安全的血量。最后補充一點,可以考慮貓頭鷹沉默對面的萊拉,不然刷出心靈震爆跟翻倍心火很可怕。
奶騎:73開對局,對面前期給不了我們太大壓力,注意控好場面,盡快做完任務就可以贏了。曾經非常害怕劍龍騎術和佛丁,但是現在我們卡組帶了貓頭鷹之后就完全不怕了。
快魚騎:46開對局,對面1234連拍實在是可怕,在這里我要吐槽一下為什么魚人和巨殼龍這么超模,經常巨殼龍進化一波我們就死了,簡直無情。盡量解場不要給對面留怪,超管一波也相當可怕。不過好消息是我們挨過了前期末日冰環(huán)一波后就能返場,對面沒什么解末日的手段??祠~騎沒場面就沒輸出,經常我們剩一絲血翻盤,圣騎士的斬殺你懂的。
中魚騎:37開對局,中速魚人騎也可以1234連拍,而且對面可能有生平、破法等手段解掉我們的末日,使我們局面一直很被動。而且有斬棘刀等武器對我們血量壓制得很快。還有石邱防御者找的嘲諷、劍龍騎術、佛丁等各種優(yōu)質嘲諷,導致我們任務做完后無法越墻進行斬殺,所以要盡量留好沉默或解牌。總的來說是很艱難的對局。
海盜戰(zhàn):28開對局,海盜戰(zhàn)天下無敵,海盜戰(zhàn)是最難打的對局之一。我們冰系法術只能控住隨從,對面大量的武器和沖鋒隨從對我們血量壓制很大。如果確定對面是海盜戰(zhàn)起手可以換掉任務,因為根本活不到任務做完?;径际堑们逋陥龊罂考t龍噴一口回血才能贏,遇到海盜戰(zhàn)的話,勝負只能隨緣。
任務戰(zhàn)/防戰(zhàn):37開對局,對面優(yōu)質的解牌很多,冰環(huán)末日基本清不了場,然后對面無窮無盡的嘲諷,還有科比和鑄甲師一直刷護甲,真的是非常絕望。此時真恨不得自己是無限火球法。贏點是前期對面給我們壓力不大,盡快做完任務找機會斬殺。因為對面有可能誤以為我們是無限火球法,沒有刻意疊太多護甲。
鋪場進化薩:64開對局,注意控制好對面場上的隨從數量,后手可以考慮一費直接跳秘法學家控場,隨時控制自己在嗜血的斬殺范圍外。馬桶和火舌能解盡量解,末日盡量早上因為越后面對面手里基本都有退化。雕文盡量找AOE,控住場面就能贏。
青玉元素薩:64開對局,雖然前期對面給我們壓力不大,但是中期對面隨從質量很高,很容易把我們血量壓下去,而且有火爹跟火爺爺各種直傷,越拖到后期對我們越不利。末日盡量在前期丟上去卡對面節(jié)奏,盡快做完任務才能贏。
中速獵:28開對局,獵爹就是獵爹,獵人也是最難打的對局之一。對面123456連拍我們根本抗不住,而且獵人很多亡語屬性導致我們一直清場清不干凈,血量被壓制得很低,再加上獵人的技能搶血極兇,根本沒命做任務,所以起手要把任務換掉。如果堅持到最后能返場再紅龍回血才有機會能贏。
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四、結語
很多人對任務法的第一印象是娛樂卡組,其實我覺得任務法強度并不弱,大家都知道安戈洛版本末期天梯強度是比較高的,我全程用任務法從天梯五級打到傳說,卡組構筑穩(wěn)定下來后勝率在55%~60%,可見任務法強度還是可以的。由于我開始玩任務法已經是七月末了,就沒沖傳說排名,八月初可以嘗試一下沖排名。
說到任務法大家可能對無限火球法更感興趣,這里不得不將巨人任務法跟無限火球法做一下對比。我在經過多次嘗試后發(fā)現無限火球法上下限相差太大了,燒腦程度和操作難度很高,而且滿足斬殺的KEY卡有點多,相比較之下巨人任務法只需要兩張巨人+紅龍就可以完成滿血斬殺,就卡組穩(wěn)定性來說還是巨人任務法更優(yōu)。當然,后面我也還會對任務法進行更多的構筑嘗試,希望可以開發(fā)出強度、更高穩(wěn)定性更好的卡組。
我是一個非常喜歡控制卡組的玩家,尤其是OTK卡組,上個版本的狗頭冰法也是我很喜歡的卡組之一。猛犸年大帝、冰槍術退環(huán)境后,標準冰法再也沒有滿血斬殺的能力了,但是“打開時空之門”帶來了這種可能性,而且我在任務法對局中,也看到了冰法的影子,相信喜歡冰法的玩家都會喜歡上任務法的。自任務賊被砍了一刀,后安戈洛時代天梯整體降速其實是給任務法非常大的發(fā)揮空間的?,F在在天梯上不流行的原因可能是卡組的穩(wěn)定性不夠高,而且每局對戰(zhàn)都比較燒腦。也許快餐式的對局比較符合大多數人的胃口?不管怎么說,我還是希望爐石傳說能有更多樣化的、更多好玩的卡組,也期待下個版本法師任務能有更好的發(fā)揮。
以上屬個人見解,可能有些地方寫的不盡完美,也可能有些意見跟大家有分歧,如果有不盡人意的地方,希望大家指出來,畢竟一起討論才有進步。最后,祝大家游戲生活愉快!