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《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戲有多難

發(fā)布時(shí)間:2017-08-18 10:32 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  《迷你世界》所理解的社群文化

  實(shí)際上《迷你世界》的精髓在于它精細(xì)和充滿創(chuàng)造性地社群文化,這主要體現(xiàn)在UGC創(chuàng)造和社區(qū)搭建上。

  沙盒游戲,尤其是以生存為主要目的的沙盒游戲,在海外市場(chǎng)的主流趨勢(shì)就是聯(lián)機(jī),不過這個(gè)聯(lián)機(jī)的意義有兩層:一是常規(guī)理解中,大家在一個(gè)服務(wù)器里共同生存,互相扶持;二是進(jìn)入到別人的房間,探索其它玩家通過游戲本體進(jìn)行二次創(chuàng)作設(shè)計(jì)好的地圖,這種二次創(chuàng)作可能是一個(gè)地圖副本的形式,可能是一款基于游戲本身邏輯構(gòu)建的全新的小游戲。而《迷你世界》的核心就是這第二種。

 

  迷你世界中超過百萬下載的地圖存檔

  實(shí)際上迷你玩最初制作《迷你世界》時(shí),目標(biāo)是打造全國(guó)最大的沙盒UGC平臺(tái),通過游戲內(nèi)置的迷你工坊,玩家可以自己創(chuàng)建地圖規(guī)則,編輯插件屬性,最后共享資源庫,目前《迷你世界》已經(jīng)擁有千萬個(gè)已分享的地圖存檔,部分玩家的作品超過了百萬下載量。

  這也正是為什么迷你玩需要專門自研一款引擎。為了達(dá)成現(xiàn)在的UGC平臺(tái)效果,讓《迷你世界》成為一個(gè)沙盒游戲的創(chuàng)作平臺(tái),團(tuán)隊(duì)就需要從一開始就在技術(shù)上滿足一切需求。如今的《迷你世界》已經(jīng)成為如團(tuán)隊(duì)最初料想那樣的工具和平臺(tái),對(duì)于開發(fā)者而言,他們所理解的沙盒游戲已不再單純是開發(fā)者引導(dǎo)玩家享受成果的過程,而是給玩家自由創(chuàng)造的舞臺(tái),通過玩家的力量讓游戲不斷充實(shí)、擴(kuò)大社群生命力的過程。

 

  而對(duì)于沙盒游戲而言,與其他人一起聯(lián)機(jī)生存本身也是游戲的一部分,《迷你世界》在這個(gè)痛點(diǎn)的基礎(chǔ)上,還做了一件事,就是引入本土化的社群功能,包含直播、論壇、迷你圈等全面的社交功能,方便玩家交流溝通。《迷你世界》在海外上線后,也將會(huì)把這種社交優(yōu)勢(shì)帶出國(guó)門。

 

  社群、UGC平臺(tái)、益智意義兼?zhèn)?,《迷你世界》不僅具備了大類游戲出海的優(yōu)秀素質(zhì),同時(shí)作為一款沙盒游戲,《迷你世界》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出了對(duì)這個(gè)領(lǐng)域深刻的理解。而這款游戲?qū)GC平臺(tái)搭建的重視程度也體現(xiàn)著開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈的社會(huì)責(zé)任感。當(dāng)下國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的疲憊現(xiàn)狀,不僅需要廠商通過出海來尋找新的商業(yè)市場(chǎng)進(jìn)行破局,同時(shí)也更多的應(yīng)該接軌國(guó)際化需求,挖掘每個(gè)細(xì)分品類的特質(zhì),升華游戲的使命感與責(zé)任感來武裝自己。

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