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發(fā)布時間:2017-08-19 10:34 來源:3DM 編輯:庫瑪麗
2017年對于微軟的Xbox部門來說是很難熬的一年,尤其是Xbox One X原定的首發(fā)獨占作品《除暴戰(zhàn)警3》發(fā)售延期。
自從Xbox One發(fā)售以來,微軟就一直落后于索尼,雖然Phil Spencer接手以后已經(jīng)大為改觀,但拉開的距離始終很難縮小。
今年,微軟主打的是Xbox One X新型號主機,號稱史上最強硬件配置,可提供原生4K畫面體驗,也預(yù)示著給Xbox品牌帶來新的生機。
《除暴戰(zhàn)警3》原計劃11月7日與新型號主機同步發(fā)售,但現(xiàn)在,Xbox One X的首發(fā)作品只剩下一款《極限競速7》。競速游戲當(dāng)然很適合展示硬件性能,但作為如此聲勢浩大的一款新硬件,首發(fā)作品只有一款根本不夠看。
微軟自己也心知肚明,Xbox One X并不能很快縮短他們與索尼的差距,較高的定價甚至可能意味著它的銷量不會超過Xbox One S。產(chǎn)品的定位只是給玩家群體提供高端豪華的選擇。
但再高端豪華的游戲機也需要游戲。2017年微軟已發(fā)售和計劃發(fā)售的有《光環(huán)戰(zhàn)爭2》、《極限競速7》和《超級拉奇?zhèn)髡f》,都很難成為帶動主機銷量的大作。在Xbox 360大行其道的時候,2007年到2013年期間,微軟每年發(fā)售的游戲有7-13款,但2014-2017的這四年,微軟發(fā)售的游戲分別是7、7、5、3款。
明年我們將迎來《賊?!贰陡癄€國度2》《奧日與鬼火意志》《除暴戰(zhàn)警3》,看上去非常有希望,但微軟依然需要一款更大規(guī)模的作品才能賣出自己的主機。
微軟每年發(fā)售的游戲數(shù)量:
2006: 4
2007: 13
2008: 11
2009: 7
2010: 11
2011: 8
2012: 10
2013: 7
2014: 7
2015: 7
2016: 5
2017: 3
《除暴戰(zhàn)警3》的跳票意味著今年圣誕節(jié)檔期微軟只剩下了一款新作。微軟旗下的兩大頂梁柱品牌《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》都已經(jīng)登陸過Xbox One,而且也不再具備曾經(jīng)的影響力。微軟需要一些新的不同的東西作為邁向未來的基礎(chǔ)。
回顧今年微軟的消息,不僅跳票了《除暴戰(zhàn)警3》,而且還取消了《龍鱗化身》,毫無疑問微軟內(nèi)部正陷入某種麻煩。
但是這也可能是蓄勢反彈的低谷期,我們看到任天堂經(jīng)歷了Wii U的低谷以后,現(xiàn)在的Switch重新綻放,所以或許微軟也將在下一個游戲產(chǎn)業(yè)周期中重回領(lǐng)頭羊的位置呢。
無論微軟是否對未來有偉大計劃,他們無疑需要一些計劃。
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