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陰陽師-斗技常用式神點(diǎn)評 截止周年慶前

發(fā)布時間:2017-08-21 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  陰陽師斗技常用式神有哪些?他們在截止周年慶版本之前的表現(xiàn)怎么樣呢?本篇就帶來酷愛斗技玩家的點(diǎn)評,看看目前主流pvp向式神在現(xiàn)版本中有何變化。(以下排名不分先后)

陰陽師斗技常用式神點(diǎn)評 截止周年慶前

  1)雨女

  ——削弱,尷尬的處境,上場幾率大減,不過依然有地位,但就目前削弱狀況看,性價比真心一般……

  2)桃花妖

  ——亮點(diǎn)是復(fù)活。但是斗技環(huán)境下,血量翻倍,很少有第一輪就能秒的狀況,高端局雙拉一波流基本沒有,所以搞得桃花地位略顯不足,是個奶沒問題,還得整個滿爆,滿還得兼顧速度和抵抗,因此個人感覺投入和斗技實用產(chǎn)出不成正比,真輪到你復(fù)活的時候,站起來一絲絲血,嘎嘣一下又躺……但好在結(jié)界配合小僧打雙拉一波流還是很給力的。

  3)惠比壽

  ——在花鳥這個“綜合體”出現(xiàn)前,我若狗糧夠肯定6,但狗糧好歹差不多的時候,花鳥發(fā)布要加強(qiáng),于是一直觀望沒6,但是5星都感覺比6星桃花好用,因為老頭是個道道很深的奶……可以奶,可以驅(qū)散,可以回火,關(guān)鍵是插了一把旗子全程醬油,旗子還死耐打,這無疑給老頭套上了很多競技光環(huán),但機(jī)制還是偏向中速隊,因為只有自己動了才能奶自己,因此隨沒一速,但要求全隊高速。

  4)鐮鼬

  ——其實以前我很討厭鐮鼬,原因很簡單,因為一速流必備式神,之前練度不夠整天被K,聽著鐮鼬那個聲音就上頭,曾經(jīng)一度用椒圖純反手流對抗,堅決不用鐮鼬,但發(fā)現(xiàn)依舊改變不了這個主流式神的認(rèn)可。現(xiàn)在,嗯,我倆鐮鼬……開始了我的雙鐮鼬之路,容錯率高很多,還能省下雨女位置。鐮鼬的加抵抗加攻擊啥的咱就不說了,拉條也是這游戲的核心,這三點(diǎn)就夠分量了,他還有啥,還有多動癥,多動癥是啥,是一套輪入道啊伙計們,輪入道了也罷了,再拉一次條啊,帶領(lǐng)全隊脫控啊,脫控完了呢,還能觸發(fā)招財啊姊姊妹們,火回的是卡卡的,加Buff+拉條+輪入道+招財也就罷了,還能啥,還能爆頭,多打一下?算是賺了,Debuff掉血?蠻好,什么?給打暈了?矮油我去,這神技……不得不說,鐮鼬才是斗技式神中的vip中p,我覺得一點(diǎn)毛病沒有吧。

  5)椒圖

  ——他不是一個式神,是一個體系。這個評價早就有,我很認(rèn)可,按理說一個式神都等于一個體系了,那得多牛逼啊,好在陰陽師這點(diǎn)平衡的還不錯,該克的還是克的比較給力的,哈哈,一速流里控制式神們也不是吃素的,再加上還有個毛式神叫荒什么川的,一個升降梯拜了個拜,嗯,所以看到這里我對游戲的平衡性就放心了。之前火過一陣的椒圖吸血姬流也沖過榜,很好的為后手流駁回不少顏面,再加上后期犬神的勃發(fā),又火了,依舊是純后手流的核心,但是還是那句話,依舊容易被先手控制所克,但可以一戰(zhàn),哦,記得堆抵抗。

  6)兵俑

  ——控制式神中的大哥大,除了丑爆了之外,論控制,說他一哥當(dāng)之無愧,但WY也意識到了,大削了,后來又挽回了點(diǎn),雖然自己也在用,看到被削,但我依然支持目前的改動,我覺得很合理,更平衡才能更長遠(yuǎn)嘛。然后依然是值得6的一個控制式神。

  7)般若

  ——大家知道我對這式神是什么感覺么,沒錯,英文里稱之為“噶的”,中文翻譯為:神。你看他那淡定的表情,一個鬼頭砸下來,該白蛋的白蛋,該混亂的混亂,能強(qiáng)到把式神納為白蛋級別的式神,靠一人之力……這游戲斗技中的拉條+技能我們視為骨頭,那被動+御魂那就是血肉啊,般諾可以一下子給剃干了,光剩骨頭,你說狠不狠……當(dāng)然前提是命中得夠,初期聽說150命中的般諾那簡直是神之級別,現(xiàn)在130-150都比較常見了,所以,般諾真心封為當(dāng)代版本之子,我也是6了,命中散件勉強(qiáng)140+……

  8)輝夜姬

  ——沒輝夜玩什么一速二速三速四速,對,沒輝夜你玩什么斗技還,沒輝夜別玩陰陽師了,我靠,輝夜這么牛逼么,是的,因為這游戲中所有式神動技能都得用到火,而輝夜又是一個能觸動游戲核心的式神,能不強(qiáng)么,然而我沒有,我羨慕,我嫉妒,但是我不恨,好在我有酒吞,理不著你(酒吞高級黑)。就算我沒有我也能感受到這式神的糞量,所以,有的話善用,該6就6.

  9)獨(dú)眼小僧

  ——其實小僧算不上斗技中的vip式神,但是我也算是用的比較早的一波人吧,當(dāng)年般諾沒崛起時,地藏式神+小僧那簡直就是aoe的噩夢,打的很多一速隊有被千年殺的感覺,甚至有責(zé)改為單點(diǎn)(大天狗不滾筒,單抽毛巾條子)樂死我,后期般諾崛起后,小僧也改為用6號位抵抗掙扎過,但還是退居二線了,不過也是曾經(jīng)替我解恨的式神,讓我開心過的式神,在此就為他寫點(diǎn)吧。哦,對了,結(jié)界依舊毒瘤:P,沒般諾?哎對了,就讓你不敢A。

  10)妖琴師

  ——我的名字叫靈活。其實妖琴最早曾幫我裝過一陣“一速流”,因為他速度比兔子和鐮鼬都快,但慢慢的,發(fā)現(xiàn)追求速度太難,他也就沒落了。但對這個式神的理解,他不會輕易融入大部分陣容,但某些陣容缺他不可,例如睡殺流,非主流因為成型難,成型后依舊強(qiáng)勢,但是由于成型太難,期間不易搭配別的陣容,導(dǎo)致睡殺依舊不溫不火,妖琴也隨之暗淡。勉強(qiáng)能配合神樂、荒川、白狼、打控制+秒人流,中等偏下吧。

  11)匣中少女

  ——我屬于盾系。當(dāng)今斗技治療衰減厲害,所以盾系式神變相吃香,匣女算是出生在了對的時間,讓我一上來就給5了配的蚌精,PVE真心不錯,PVP嘛,感觸沒有一目連威懾力大,雖然不廢火,不怕控制,還有偽復(fù)活,但是在斗技中依舊感覺性價比一般,盾的厚度和一目連不是一個檔次,但不廢火,額,然后就因為這個就上場嗎?好吧,我寧可選擇廢火+厚盾……哦,對了,對面還有般諾,算,真心拿不上來……

  12)閻魔

  ——高端局的寵兒。恕我見識短淺,緲?biāo)?800以下我都很少見到用閻魔的,碰到過幾次確實記得蠻厲害,閻魔可以讓控制流上進(jìn)一個階層,再加上所有式神中最高的初始速度,讓極限一速對決只能憑此勝負(fù),然而,我還未達(dá)到那么高的對局層次,所以對閻魔的追求沒有那么強(qiáng)烈,畢竟我也不是一速控,讓我和酒吞一起給返了,出了個荒川……還中……

  13)一目連

  ——盾系鼻祖,火足絕對強(qiáng)勢。最早聽說一目連的時候,都說只適合斗技布拉布拉等,存在感極低,本來自己也沒有,斗技基本也碰不到,也不知道當(dāng)時這個SSR抽的就是少還是抽了都不會用還不咋地的,反正就是很少見。但如今,已經(jīng)被開發(fā)完畢,唯一的缺點(diǎn)就是太廢火,沒個輝夜姬搭配真心用起來費(fèi)勁,這也是為啥主流用的少的原因吧,反正我對這個式神的見解就是,想上?再來個SSR,還必須是輝夜姬,這種邏輯篩選下來后,上場幾率又大打折扣,不過一旦這倆SSR上場,我感覺就是一個字,各種不掉血,今中午本來在測試日女花鳥來,結(jié)果第一場就碰到一目連,搞得我根本測不了,尷尬死——完全打不動! 抽到的可以先5,然后等待你的輝夜姬吧……

  14)酒吞童子

  ——我的第一抽,第一個SSR,依然記得當(dāng)時自己興奮地動作——狒狒拍胸口,感覺自己歐到爆啊,SSR啊,鬼王啊,不用火啊,必須6,斗技SSR不牛誰牛你說!好,上場了,誰牛?母親打著傘,輕輕一跪……艾瑪,秒變葫蘆娃有沒有,然后場場都有打傘的母親,我都能看清是天堂牌的……幸好看過斗技榜受啟發(fā),改良了用日女御魂,勉強(qiáng)增加出場率,但依舊不強(qiáng)勢,不過還好網(wǎng)易沒有放棄我,其實在6酒吞的時候,我抽出了人生第二個SSR……(見下)

  15)大天狗

  ——狒狒第二次拍胸口。這個服我是呆定了,再有新服集結(jié)也不去了,這剛玩就有倆SSR啊,歐皇啊,這還是大天狗啊,AOE之王啊。于是我停滯了6酒吞的腳步,專心6大天狗,曾經(jīng)狗鳥之爭最終在大天狗被動大改的結(jié)果下,完美告終,大天狗成為了當(dāng)之無愧中速隊即鐮鼬之下的核心人員,位置:返控。確實像大佬們所說,魅妖更適合,但是速攻爆所謂的為了破盾,我始終感覺容易站不穩(wěn),荒川就不用說了,曾經(jīng)被帶走過。好的爆傷針女DPS也容易帶走,準(zhǔn)備改速爆生了。不過由于目前迷戀雙鐮鼬陣容,大天狗上場幾率相對少些,不過一套好的魅妖天狗,依然是中速流的核心出路。

  16)荒川之主

  ——最強(qiáng)單體,沒有之一。管你姓不姓椒,升降梯伺候,帶走下一個。碰到椒圖隊現(xiàn)在我基本都會上荒川,秒人的快感有沒有。雙招財鐮鼬可以間接彌補(bǔ) 沒有輝夜姬缺火的劣勢,初期沒火反而也不要緊,因為正好給點(diǎn)時間疊大保健,一旦給到荒川機(jī)會正好也疊了一兩層了,那一出手基本就有定論,而且斗技還有個很有趣的現(xiàn)象就是死一個基本就退了,很省時間 :D。變相的講,這個荒川追求攻擊同樣脆皮,對面有高水準(zhǔn)dps也是能被秒的節(jié)奏,所以有點(diǎn)一搏的狀態(tài)。

  17)花鳥卷

  —— 這個我得多寫點(diǎn),為了應(yīng)題…… 從一個曾和酒吞爭倒數(shù)第一SSR的式神,現(xiàn)在加強(qiáng),要甩開酒吞幾條街。 看了大佬的各種研究帖子,我倒是沒有把花鳥定為為一個純奶,我喜歡這次的這種功能性加強(qiáng)。他變成了個三不像,老頭、雨女、酒吞結(jié)合體。

  有人會說這樣更雞肋,我倒覺得在如今雨女被削,兵般遮天的環(huán)境下,花鳥的出現(xiàn),讓后手流又多了一條出路,不要小看了這條出路,因為后手流的出路之前太少……

  花鳥改成啥樣了我就不重復(fù)了,因為我沒定義為奶,那些什么真如啊,樹妖啊御魂我也沒測試,我最早的想法就很簡單,多段+日女還能回血,配合雙鐮鼬豈不是很完美,這三人在一起解決了啥,解決了控,解決了回血,還有倆位置呢,豈不是美滋滋?來個般諾,什么花不花的,通吃,還剩一個,大兵?酒吞?老頭?魅妖狗?沒錯,這四個我都試了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)問題出在日女花鳥傷害弱爆了……也可能是臉黑還不咋地的,日女效果真心感覺一般般,也可能酒吞和花鳥就一套日女的緣故,我覺得倆人一起日女效果能好些,等我再湊套試試。

  火人了把酒吞pve的針女套拿來給花鳥穿上,酒吞穿日女,結(jié)果效果尚佳……于是就演變成了:鐮鼬+鐮鼬+花鳥+般諾+酒吞/惠比壽,對方攻擊力強(qiáng)我就上惠比壽,弱我就上酒吞,其實如果懶可以一直用惠比壽固定陣容,花鳥針女套可比咸魚厚多了,畢竟血量高太多,肯定秒不了,配合針女回血客觀,白字傷害可觀,加上6星般諾也不是吃素的,攻擊也ok,所以各種都有的一打,尤其是可以防最后上花的,理論上基本通吃了,也可能打的太少,主要是斗技時間改回去太短了,撈不著過多測試……

  所以關(guān)于花鳥,如果在隊伍里不定義為奶的話,我依然覺得爆傷針女套會是最好的選擇,沒有就正常滿爆針女套。大膽點(diǎn)偏輸出,搭配起隊伍能更萬金油一些吧。

  后期如果有新的感悟我再寫出來

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