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發(fā)布時間:2017-08-24 09:08 來源: 編輯:庫瑪麗
小島秀夫在網(wǎng)站Rolling Stone上發(fā)表了一篇文章,其中談及了《敦刻爾克》《合金裝備》以及《死亡擱淺》的相關內容。在《敦刻爾克》和《合金裝備》的內容中,小島主要講述了對于電影、游戲中的戰(zhàn)爭與反戰(zhàn)的看法。而之后則是談及了《死亡擱淺》。
關于《死亡擱淺》,小島寫道:
“《敦刻爾克》《合金裝備》告訴我們的都是勝利不是擊敗你的敵人,而是保護生命?!?
“以下是在安部公房的短篇小說《繩》中的摘錄:繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子阻止壞東西靠近,而繩子則是讓好的東西聯(lián)系在一起。每個都是人類最早的對朋友的設想。人類所在的地方就可以發(fā)現(xiàn)繩子和棍子?!?
“自從早期的電子游戲《Spacewar》問世已經(jīng)過去了五十五年,視頻游戲根本上仍然是玩家們在用棍子對抗。他們不能打破‘用棍子保護自身或者擊敗敵人’的詛咒。我想去改變它?!?
“現(xiàn)在是時候把繩子交到人類手上的時候了,我們已經(jīng)為一個游戲做好了準備,這個游戲不是基于競爭,而是基于能夠給人帶來益處和聯(lián)系的繩子。我們不需要一個把玩家區(qū)分成輸家和贏家的游戲,而是一個在不同層面去創(chuàng)造聯(lián)系。我的當前計劃——《死亡擱淺》就是基于這個目標?!?
“自從電影出現(xiàn)已經(jīng)有了大約120年,電視游戲有了59年。我們身邊仍被擊敗敵人為主的游戲充斥著?,F(xiàn)在是時候游戲實現(xiàn)他們的《敦刻爾克》,實現(xiàn)大撤退的時候了。我們需要一個游戲保持獨特的精髓和樂趣,同時提供一眾完全新的體驗。更重要的是,電視游戲的互動性意味著這種新體驗將會比電影和其他媒體更加深入?!?
“這是我堅信的,我不會回避挑戰(zhàn)?!?
嗯,這番話很小島……《死亡擱淺》到底會帶來怎樣的全新的體驗,還是靜靜地等待小島把游戲做完吧。