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發(fā)布時(shí)間:2017-08-24 12:51 來源:游奇
華佗,字元化,沛國譙(今安徽省亳州市)人。據(jù)考證,他約生于漢永嘉元年(公元145年),卒于建安十三年(公元208年)。三國著名醫(yī)學(xué)家。少時(shí)曾在外游學(xué),鉆研醫(yī)術(shù)而不求仕途,行醫(yī)足跡遍及安徽、山東、河南、江蘇等地。華佗一生行醫(yī)各地,聲譽(yù)頗著,在醫(yī)學(xué)上有多方面的成就。他精通內(nèi)、外、婦、兒、針灸各科,對外科尤為擅長。后因不服曹操征召被殺,所著醫(yī)書已佚。今亳州市有“華佗庵”等遺跡。
在游奇《臥龍吟》官方正版中,華佗可頓悟?yàn)榧t色,技能變?yōu)槿梳t(yī)。華佗:頓悟后技能變成仁醫(yī):治療全體部隊(duì),然后治療一次兵力最少的友方部隊(duì)并恢復(fù)其20+X士氣和給予死守2回合,自身恢復(fù)145點(diǎn)士氣。華佗作為一個(gè)中立塔將,人人都能擁有,連續(xù)回血成為了超級(jí)奶霸,在遠(yuǎn)古時(shí)代,華佗成為“郭張華”組合的核心。但歷經(jīng)許多個(gè)版本,白將、藍(lán)將、綠將,華佗始終只是改變了三維沒有改動(dòng)技能。隨著各種奶將(謀取、神御、妖盾、愈合)層出不窮,華佗開始走向衰弱。直到,紅將時(shí)代的來臨。新的技能讓華佗擁有了哪些改變呢?讓我們一起來看看。
一、技能分析
仁醫(yī):[計(jì)策]治療全體部隊(duì),然后治療一次兵力最少的友方部隊(duì)并恢復(fù)其20+X士氣和給予死守2回合,自身恢復(fù)145點(diǎn)士氣。
技能分為2塊,首先治療當(dāng)前兵力百分比最低的單位,并給與恢復(fù)士氣和死守狀態(tài);然后群體恢復(fù)兵力。
給予最薄弱環(huán)節(jié)2次加血和加防,有助于補(bǔ)齊短板;恢復(fù)士氣如果利用得當(dāng),可以減少士氣鼓的需求;自身恢復(fù)145士氣,不太害怕被打斷。隨著技能書的等級(jí)增加,仁醫(yī)可恢復(fù)的士氣也增加,滿級(jí)恢復(fù)100士氣。
二、相比其他加血技能的優(yōu)缺點(diǎn)
謀?。夯匮?,附帶計(jì)策傷害。滿級(jí)恢復(fù)100士氣,能有效保證連續(xù)。
對比:缺點(diǎn):仁醫(yī)沒有傷害。優(yōu)點(diǎn):仁醫(yī)連續(xù)難度小,針對特定目標(biāo)回血量足,能加防回士氣。
神御:回血,加防,持續(xù)。
對比:缺點(diǎn):仁醫(yī)是單體加防。優(yōu)點(diǎn):仁醫(yī)連續(xù),即時(shí)加血,針對特定目標(biāo)回血量足,能回士氣。
妖盾:回血,加上限。
對比:缺點(diǎn):仁醫(yī)會(huì)被鎖血。優(yōu)點(diǎn):仁醫(yī)全面碾壓妖盾,連續(xù),加血,加防,回士氣。
愈合:兩次加血,免疫。
對比:缺點(diǎn):仁醫(yī)只對特定目標(biāo)加兩次血,不免疫。優(yōu)點(diǎn):連續(xù),加血,加防,回士氣。
綜上所述:仁醫(yī)主要優(yōu)點(diǎn)在于連續(xù)、加防和回士氣。不連續(xù)的加血將可以配合鼓、舞女等兵種特效,有其他功效。
三、適用情況
1、需要治療情況(士氣連續(xù))
這是最普通的,推圖有治療能夠打S,而且可以打持久戰(zhàn)。但這種情況其他的治療將優(yōu)勢更大。
2、丟車保帥,連續(xù)治療拖回合
有些時(shí)候,控制將士氣不夠,常規(guī)布陣輸出不足,會(huì)采用尸毒出技能后送死,然后主將或盾抗住敵方輸出,等對方殘兵后收割。這種情況也比較普遍,大部分時(shí)候用神御和謀取也可以。
3、快速治療,加強(qiáng)防御
比如打關(guān)興的時(shí)候,兩次加血和加防,有助于降低關(guān)興的輸出壓力。
4、配合不連續(xù)將出技能
合理利用站位,保證需要回復(fù)士氣的將兵力最低,保證挨打。和天征、狂嗥、猛虎配合最佳。
四、總結(jié)
以往后期NPC的技能大家都不敢硬吃,一個(gè)是扛不住,二個(gè)是回不上血,三個(gè)是怕技能特效。所以大部分圖都是要靠控制過圖,這就造成了鬼謀神技能,神算強(qiáng)技能,瀧漩bug技能的局面。
現(xiàn)在有了華佗,加血加防加士氣的全面小能手,針對特定的NPC,擺出防御陣,硬吃幾個(gè)系數(shù)不高的技能是沒啥問題的。而且,配合起不連續(xù)的控制將也更加得心應(yīng)手了。
不過隨著后期變態(tài)兵種的出現(xiàn),控制流過圖依然是主力。期待未來的技能會(huì)更精彩吧。
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