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發(fā)布時間:2017-08-25 09:43 來源: 編輯:庫瑪麗
《最終幻想15》第一人稱模式的復(fù)雜度可能是PC版游戲為何到來這么晚的主要原因。游戲總監(jiān)田畑端解釋說,PC版游戲的操作,視覺畫面和視角改動都幾乎被全部重新設(shè)計。
田畑端告訴外媒,“我們試圖保留整個動作。我們并不想為PC版轉(zhuǎn)化使用同樣的操作,我們加入了各種各樣的技術(shù)改動,讓其更適合第一人稱模式,確保所有的操作都能在第一人稱視角下工作?!?
如果你在主機上玩過《最終幻想15》,那么你就知道里面的戰(zhàn)斗極度復(fù)雜,將快速移動和復(fù)雜的畫面特效轉(zhuǎn)變到第一人稱模式下,對開發(fā)團(tuán)隊來說是一個重大挑戰(zhàn)。田畑端說尤其是這些特效,已經(jīng)幾乎被重新設(shè)計。
這個過程還遠(yuǎn)沒有結(jié)束,田畑端透漏,PC版《最終幻想15》仍然有很多小的東西在處理,一些畫面在第一人稱視角下看起來很奇怪,這就需要改動,此外還有碰撞檢測。
《最終幻想15》PC版是在今年的科隆展上公布的,預(yù)定于2018年初登陸Windows 10 PC。
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