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發(fā)布時(shí)間:2017-08-29 13:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
牧師是僅剩的幾個(gè)沒金頭的職業(yè)之一,這個(gè)版本的牧師終于頂著德魯伊的壓力崛起了,于是組了一套不偷不臟的宇宙DK牧。宇宙卡組的彈性很強(qiáng),每個(gè)人都可以根據(jù)自己理解以及環(huán)境的變化對一些卡位進(jìn)行調(diào)整,很考驗(yàn)玩家的整體思路以及對環(huán)境的解讀能力。我也是經(jīng)過反反復(fù)復(fù)的邊玩邊調(diào)整,最后形成我認(rèn)為比較能夠適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的這套卡組。
卡組詳情:
卡組代碼:
AAECAZ/HAh4JigH7AbQCoQTlBO0FyQalCdMK1grXCvIM+wyStAKDuwK1uwK3uwLYuwLwuwLqvwLRwQLYwQLcwQLKwwLexALJxwK+yALwzwKQ0wIAAA==
當(dāng)前環(huán)境:5-1級(jí)這個(gè)分?jǐn)?shù)段,我估算鋪場快攻德約占30%,青玉德20%,牧師(宇宙牧+大哥牧)、海盜戰(zhàn)、魚人騎、鋪場薩都在10%上下(數(shù)量依次從高到低,但相差不大),剩下10%是其他職業(yè)(任務(wù)法、惡魔術(shù)為主,賊、獵人基本絕跡)。上傳說以后快攻明顯變少,青玉德增多。
打法思路:針對這樣一個(gè)整體偏快,又有青玉德制衡慢速卡組的環(huán)境,選擇了比較多的前期站場生物,大量過牌,爭取迅速摸到DK+拉茲,盡快斬殺對手的思路,畢竟宇宙DK牧非常依賴這幾張key牌,過牌越快越穩(wěn)定。
帶牌思路:帶上了122回血,黑暗鴉人,焦油,始祖龜執(zhí)盾者等前期優(yōu)質(zhì)站場,配上戰(zhàn)利品,苦痛,424過牌,放棄了222發(fā)現(xiàn)、333猜牌草、333軟泥(海盜戰(zhàn)不多)、646游蕩惡鬼(打青玉德有別的思路,下面會(huì)說)這些虧身材的生物。發(fā)現(xiàn)的牌不穩(wěn)定,又不能更快過自己的key牌,遠(yuǎn)不如穩(wěn)定過自己牌庫。同時(shí)也放棄了縮小藥水、駭這樣容易卡手的法術(shù),而是帶上了單體沉默、群體沉默這樣比較有針對性的法術(shù),唯一容易卡手的就是震爆,是為了大幅提高斬殺線,如果環(huán)境中海盜戰(zhàn)等快攻卡組特別多,可以換成懲擊。目前快攻德較多,所以帶上了848奉獻(xiàn)龍,如果快攻德和鋪場薩都比較少的話,可以換成948吸血。
一些配合:苦痛+靈魂鞭笞配合過牌。拉茲和DK變身后,維綸+震爆配合英雄技能,有空場9費(fèi)20血的斬殺,再加任何一張1費(fèi)牌就是10費(fèi)24血的斬殺。配合光照元素上限更高。
這里重點(diǎn)說說怎么打青玉德和快攻德。
起手留牌,如果不知道對方形態(tài):優(yōu)先留末日、北郡、光照、痛、122、戰(zhàn)利品、瘋狂藥水,后手可以留焦油,龍息,有北郡或光照的話可以留鴉人。知道對手是青玉德,可以留拉茲,不留瘋狂藥水。知道對手是快攻德,可以留沉默(如果沒有痛)和暗影視界(如果沒有AOE)。
打青玉德心得:
(1)思路是前期小生物站場蹭血,快速過到DK斬殺,不能光想著解場茍活,面對后期越來越大的青玉,我們是茍不住的。
(2)我方有鴉人、焦油等強(qiáng)力站場,對手打牧師起手都是找跳費(fèi)牌,不太留解牌,前期的生物質(zhì)量又不如我們,往往能蹭掉對手一些血。
(3)青玉德沒有buff牌,我方不虧的情況下才去隨從交換,防好橫掃和奉獻(xiàn)龍即可。
(4)卡扎庫斯優(yōu)先找10費(fèi),群體變羊(沒有就選全場打6)+過3張/招88/單體打8/復(fù)活3個(gè)(看情況而定)。
(5)沉默留1個(gè)給艾雅,痛的最佳對象是336青玉巨獸,還有鹿盔,當(dāng)然后者在龍息的射程內(nèi)。
(6)滅盡量留給后期的特大青玉,或者有可能出現(xiàn)的巫妖王(部分青玉德會(huì)帶)。
(7)在對手青玉漲到5的時(shí)候,盡量用龍息清一波場。
(8)如果對手剛打完終極感染,而我方手上有末日,優(yōu)先解掉55(可以考慮交滅),壓上末日。
(9)除了卡扎庫斯的10費(fèi)藥水以外,打出DK是我們唯一穩(wěn)定解掉一群大號(hào)青玉的機(jī)會(huì),要選好時(shí)機(jī),既不要浪費(fèi)戰(zhàn)吼,但也不要拖延太多的回合。
(10)變DK+拉茲以后,要根據(jù)手牌、場面和雙方的血量,冷靜判斷是優(yōu)先解場還是優(yōu)先打臉斬殺。
(11)后期維綸+震爆配合英雄技能可以輸出成噸的傷害,注意不要錯(cuò)過斬殺或下回合斬殺機(jī)會(huì)。
(12)如果發(fā)現(xiàn)環(huán)境中青玉德大量增多,快攻變少,可以把瘋狂藥水或122換成游蕩惡鬼,如果我方及時(shí)摸到并打出了游蕩惡鬼,那么可以換一種思路,DK的戰(zhàn)吼可以更貪一點(diǎn),英雄技能優(yōu)先解場茍活,維綸可以賣,靠解光對面取勝。
打快攻德心得:
(1)思路是拼命解場,耗光對手手牌取勝,我們這套牌有充足的AOE。
(2)起手其他牌較好的情況下,如果沒有痛,可以留沉默,防打臉龍。
(3)如果起手有末日,2費(fèi)通常就一定要出,吃煉金就認(rèn)了。
(4)滅盡量留著解588;痛的最佳對象除了打臉龍,就是16嘲諷,還有可遇不可求的是貼了+2+2的15嘲諷;對手1費(fèi)上魔法烏鴉,可以跳硬幣交痛,防+2+2。
(5)如果既有嘲諷又有解場牌,但費(fèi)用不夠,一般優(yōu)先解場,下回合再上嘲諷。
(6)只要能解場就優(yōu)先解場,既防buff牌,也防咆哮。
(7)卡扎庫斯藥水優(yōu)先找5費(fèi),全場打4+過2張/招55/單體打5/復(fù)活2個(gè)/7護(hù)甲(看情況而定),特別緊急的時(shí)候也可以找1費(fèi)藥水。
(8)如果手里只有1張AOE,交之前要多想一想,對手很可能接一個(gè)活體法力。
(9)除了神圣新星、藥水、龍息、848龍以外,血法+靈魂鞭笞也能解活體法力,并且能回大量的血。
(10)如果費(fèi)用足夠,先群體沉默,再解活體法力,可以讓對手回到1費(fèi),直接勸退;瘋狂藥水則可以使我方+1費(fèi),對方-1費(fèi)。
(11)對面空場斬殺一般只有變臉+咆哮3點(diǎn)(如果帕奇斯還沒出就再+3點(diǎn),變臉雙咆哮則是5點(diǎn)),所以如果血量安全,不要急著奶臉,可以先上怪或者奶隨從,增加下一輪的站場解場能力。
(12)快攻德一般至少帶一張破法,所以特定的情況下需要防沉默。
上述兩種整體思路都可以分別推廣到打其他慢速卡組和快攻卡組。
這套卡組對陣快攻德、青玉德、鋪場薩都是64開不到的小優(yōu)對局。
對陣海盜戰(zhàn)和魚人騎都是46開的小劣對局(畢竟既沒帶軟,也沒帶殺手蟹)。
打任務(wù)法和惡魔術(shù)都是73開的優(yōu)勢對局,都是靠DK技能A死對方。
宇宙牧內(nèi)戰(zhàn)則要起手留拉茲和DK,過牌快,變身早的一方優(yōu)勢巨大。
打大哥牧是37開的劣勢,畢竟無論是伊瑟拉、巫妖王還是亞殺雞,我方都很難解,還是需要第一時(shí)間過到拉茲和DK,比斬殺速度,卡扎庫斯要找變羊藥水。
手機(jī)玩的沒有對戰(zhàn)統(tǒng)計(jì),以上勝率純屬估算,但大致相差不多,畢竟勝率不高的話也上不了傳說的。
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