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發(fā)布時間:2017-09-05 10:08 來源: 編輯:庫瑪麗
9月15日發(fā)售的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》對于系列老玩家來說是期待已久的作品,國外游戲雜志《Game Informer》采訪到了這款游戲的制作人坂本賀勇,在采訪中,他透露自己與銀河戰(zhàn)士結(jié)下緣分的起因。
大家都知道,雖然近些年坂本賀勇一直被當(dāng)作是銀河戰(zhàn)士系列的代言人,不過最早該系列其實與他并沒有任何關(guān)系。在采訪中坂本賀勇透露,當(dāng)年任天堂開發(fā)FC《銀河戰(zhàn)士》初代時,開發(fā)組遇到了危機(jī),這時他的上司要求有游戲項目經(jīng)驗的坂本賀勇幫助解決困難,并完成游戲上市。雖說是臨危受命,不過在當(dāng)時來看,他是被強(qiáng)迫要求參與這個項目的。而結(jié)果是,盡管時間和資源有限,最終的游戲依然也得到了玩家的認(rèn)可,并且成為了知名的游戲系列。
對于久違了13年的系列新作,這一次的3DS《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》坂本賀勇也是抱有獨特的情感。雖然當(dāng)年GB版原作并非他本人的作品,不過這款游戲在整個系列的故事中占有重要地位,坂本賀勇對于原作非常敬重,也透露在4-5年前就想要制作一款2D玩法的銀河戰(zhàn)士。
《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》將于9月15日發(fā)售,希望下一款2D玩法的銀河戰(zhàn)士不需要再等13年。
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