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發(fā)布時間:2017-09-05 10:23 來源:冰川網(wǎng)絡 作者:廠商投稿
游戲?qū)Π资菑亩ㄎ弧?nèi)容,搭配場景、環(huán)境來塑造人物形象的一種常見手段。它們可以體現(xiàn)人物的特點和性格,完整游戲劇情,達到建構豐富世界觀的作用。當然,它也折射制作團隊對游戲的思考?!恫粩髡f》里的對白卻讓我開始重新思考人生...
【翠花&鐵算盤】
“翠花:鐵大哥,我什么時候能把自己嫁出去?
鐵算盤:你總是問我做什么?
翠花:你不是鐵算盤嗎?
鐵算盤:去去,我是算賬的,不是算命的?!?
我們有理由相信,就是倒貼算盤哥這樁事也是一點算盤都不想打的。
【麥麥提】
“朋友想買駱駝嗎?這可是來自塔克拉瑪干沙漠的極品野生駱駝哦!吃苦耐勞不在話下,關鍵你看這身材,這曲線……唉別走哇,我真不是變態(tài)?。 ?
這位戎狄游商的人設從“身材”、“曲線”開始崩壞,而且就連“吃苦耐勞”都變得越看越奇怪了...
【魯公&襄公】
“魯公:大庭廣眾的,別總扯我衣服行不?
襄公:你什么態(tài)度,跟我說話就不能加個寶貝?
魯公:別扯我的寶貝衣服好不好?
襄公:……”
完美!對于魯公這句回答,五體投地!要是他辦情商課,小編絕對報名!
【周公子&玲玲姐】
“周公子:為何你我擁抱時你心跳的如此激烈?因為你愛我太深嗎?
玲玲姐:不,因為我愛你太平?!?
秒懂...
【老先生&小書童】
“小書童:師父,人為什么要長大呢?
老先生:傻孩子,長大了你才能懂得更多的道理啊。
小書童:那人為什么要變老?
老先生:因為只有這樣,人們才更懂得珍惜時間呀。
小書童:那人為什么會死?
老先生:你哪來那么多為什么!”
因為人生自古誰無死,或重于泰山,或輕于鴻毛。
【姻緣童子&姻緣童女】
“童子:唉,心塞
童女:咋啦?
童子:咱倆天天站在這兒值班,笑得臉都綠了,從來沒人給咱們哪怕一顆糖吃吃,這NPC
太難當了。
童女:你知足吧。人月老爺爺都到退休年齡了還不是任勞任怨地上著班么?
童子:他倒也想退休啊,這不是延遲了么?”
細思恐極,這一問一答真的是小孩子該有的嗎?
就像音樂和電影,每個制作團隊對游戲的見解都凝結(jié)著成員們想法中共同的部分。在不敗里的這種嬉鬧隨意又深筑現(xiàn)實,或許是制作團隊對輕松而蘊含百態(tài)現(xiàn)實思考的游戲設計理念的一種表達。