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發(fā)布時間:2017-09-06 09:49 來源: 編輯:庫瑪麗
育碧最近透露,《刺客信條:起源》中的NPC將會受到環(huán)境變化而產(chǎn)生心理壓力,這是引發(fā)游戲中事件的因素之一。
在2017年的PAX West大會中,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail分享了這款游戲的最新演示。游戲中的一個暗殺任務(wù)是讓玩家殺死一個在白天巡邏,而在晚上駐扎堡壘的指揮官。當(dāng)玩家正在尋找指揮官時,一群叛軍襲擊了堡壘,造成部隊提高了警戒,包括指揮官在內(nèi)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時,有些NPC死了,有的NPC逃跑了。而指揮官承擔(dān)著很大的壓力,晚上夜不能寐,所以他開始在堡壘里巡邏,跑到一個塔上監(jiān)視四周。
他表示,無預(yù)設(shè)的游戲設(shè)定使得玩家能夠自由選擇如何完成暗殺任務(wù)。
在另一個演示中,NPC們馴服了河馬,又點燃了它,并把它送到了堡壘里。
《刺客信條:起源》是一個以探索為重點的游戲,玩家可以隨時從一個任務(wù)跳到另一個任務(wù)。游戲中的大型開放世界由諸多NPC組成,他們有自己的計劃和基于游戲晝夜循環(huán)的日常生活。
《刺客信條:起源》于2017年10月27日登陸PC,PlayStation 4和Xbox One。
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