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《絕地求生大逃殺》各部位命中傷害判定一覽

發(fā)布時(shí)間:2017-09-06 15:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《絕地求生大逃殺》中命中敵方不同的身體部位造成的傷害是不同的,并且在有防具的情況下還會有傷害減免,所以許多玩家在游戲時(shí)不太了解該瞄準(zhǔn)敵方的哪個身體部位才能夠造成最大傷害。今天就為大家分享一篇“爆錘吧務(wù)”講解的《絕地求生大逃殺》各部位命中傷害判定一覽,一起來了解一下吧。

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  注意:圖中的數(shù)據(jù)是穿三級套下面的數(shù)據(jù),一級套、二級套和裸體可自行換算。

  在游戲中,三種頭盔,和三種防彈衣他們的防護(hù)面積是完全一致的。

  雖然可能在視覺上有所差異,但是在游戲判定上,是完全一致的。

  頭盔=250%*(100%-頭盔減傷),三級頭盔=250%*(1-55%)=112.5%

  身體=100%-防彈衣減傷,三級防彈衣=100%-55%=45%

  關(guān)于脖子一直以來爭議很大,經(jīng)過實(shí)際測試發(fā)現(xiàn),脖子不受頭盔和防彈衣的保護(hù),并且判定為軀干承受100%基礎(chǔ)傷害。

  屁股和襠部和脖子是一樣的,所以平底鍋?zhàn)o(hù)菊神器4級防不是浪得虛名。

  四肢的減傷為了50%,所以很多時(shí)候別看別人光著身子,你5.56毫米子彈打在人家四肢上4槍都活蹦亂跳的。

  另外頭盔和防彈衣的耐久度減少和網(wǎng)絡(luò)延遲掛鉤,有時(shí)候還挺久的,要等幾秒呢。

  防彈衣的耐久度減少=基礎(chǔ)傷害,頭盔的耐久度減少=基礎(chǔ)傷害*250%

  并且耐久度為1時(shí),仍然可以抵擋1發(fā)子彈的全額的傷害。

  (噴子是例外哦,因?yàn)閲娮?發(fā)子彈內(nèi)含有9顆彈丸,游戲會先計(jì)算先前的一部分傷害此時(shí)防彈衣會破裂,然后再計(jì)算后面彈丸的傷害)

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  沒有顯示爆頭擊殺,并且一發(fā)入魂。

  防彈衣和頭盔沒有任何破損。

  說明脖子不是頭,其次脖子不受防彈衣和頭盔的防護(hù)。

  然后我用AKM射擊他的脖子,我們知道AKM的基礎(chǔ)傷害為48,很明顯,佐證了我的上述論證。

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  屁股一發(fā)入魂。

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  Kar 98K打二級頭,殘血三級頭的測試。

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  同樣都是S12K,射擊同一個部位,不同的是,第一次的三級防是滿耐久。

  第二次的三級防只有20多的耐久。應(yīng)該是27吧。

  我們可以清楚的看到,第二次,是三級防先消失了,然后角色才倒地的。

  正是因?yàn)橛幸欢ǖ难舆t,讓我們看清楚了這一幕。

  可以看到角色的血條也是先扣了一大截,最后再扣了那一段的。

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