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發(fā)布時間:2017-09-08 14:18 來源:3DM 作者:未知
煞費(fèi)苦心就為套路玩家的游戲各位玩過嗎?PC上有著名的《i wanna be the guy》《貓里奧》,手機(jī)上有ThankCreate的大冒險系列。這些通常以橫版冒險形式表現(xiàn)出來的“坑爹”游戲,在關(guān)卡設(shè)計上看似平常,其實暗藏殺機(jī),沒走兩步就是奇奇怪怪的陷阱。玩?zhèn)€游戲被嘲諷卻要忍住摔手機(jī)的沖動,既虐手又虐心,作為玩家真是不容易。而我們今天的主角《Not Not》,不學(xué)好,一款益智游戲玩起了套路,所以拿出來重點“批評”一下。
游戲的核心設(shè)計思路讓筆者回想起那個整人招數(shù):
“這是幾(伸出一根手指)”
“1”
“這是幾(伸出兩根)”
“2”
“1+1等于幾(快速伸出三根)
“....”
如果你真的不加思考就瞬間作答,在思維慣性的作用下,脫口而出的數(shù)字很可能是“3”。這個現(xiàn)象很正常,不過在玩了《Not Not》之后,情況可能會改善。游戲?qū)δ愕姆磻?yīng)能力和邏輯能力有著極佳的鍛煉效果,只是這種效果大多源自開發(fā)者的“惡意”罷了...
套路終得人心
和通常的益智游戲一樣,游戲在操作方式上并沒有深入發(fā)掘,遵循極簡的設(shè)定:用手指向上下左右四個方向滑動即可。
游戲初始關(guān)卡——“起點世界”則極具迷惑性:我們根據(jù)白色小人腳下的文字來選擇滑動方向,“上下左右”四個字隨機(jī)出現(xiàn),伴隨每一次滑動,小人移動到黑色立方體的另外一個平面。隨后下個方向出現(xiàn),在短短兩三秒時間中作出反應(yīng),越往后對反應(yīng)速度要求越高,相信大多數(shù)玩家起點世界是可以輕松通過的。很簡單嘛,不就四個方向嗎,我還能上下左右不分?
恐怕這個Flag是立下了
緊接著的第二大關(guān)——“否定世界”立馬教你做人。除了過關(guān)要求的步驟變多之外,“非左”“非右”等否定項的出現(xiàn)立馬就會讓你亂了陣腳。明明“非右”兩個大字寫的清清楚楚,為啥腦子一抽還是選右,是我智商和反應(yīng)不夠用了,還是你游戲給的思考時間少了?別急著尋找答案,后面還有更刺激的,之后再想想你就會發(fā)現(xiàn)答案是前者...
否定世界之后還有虛無世界、色彩世界、邏輯世界、謊言世界等關(guān)卡,對應(yīng)更加豐富的“套路”,滿足各種奇特自虐需求...具體我們可以看下圖:
請原諒筆者智商欠費(fèi)、反應(yīng)遲鈍,沒能打到后期關(guān)卡,只能從大神網(wǎng)友的介紹中獲取這些關(guān)卡的玩法信息。根據(jù)上圖這些內(nèi)容,可以看出游戲后續(xù)內(nèi)容會對玩家更加“友好”。在大量的超快指令轟炸下,你的大腦會迅速宕機(jī)。分不清紅色和綠色,左邊還是右邊,就不再奇怪了。
“批評”總結(jié)
虐眼、虐手、虐心三位一體,還有超難難度供玩家放飛自我。這款益智游戲擁有清新簡約的畫面,迷幻舒緩的音樂,畫風(fēng)和前兩者不太一樣的游戲體驗。稱它為益智游戲界的一股“泥石流”毫不為過。它飽含開發(fā)者對玩家的“愛”,多么希望玩家能眼明手快腦子靈光,而這過程中導(dǎo)致了多少人神志不清,已然無從考證。
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