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發(fā)布時間:2017-09-08 18:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
近日,由云蟾游戲旗下《蜀門》端游原班人馬研發(fā),方趣網(wǎng)絡代理發(fā)行的《蜀門手游》開啟了刪檔測試。一個有著8年端游制作經(jīng)驗的團隊,呈現(xiàn)給我們的作品,是不是足夠滿足玩家們的期待?我們從游戲的PVP玩法中可以一窺究竟。
多樣PVP元素結(jié)合
PVP是維持游戲高活躍度的核心元素,而且隨著MMORPG為首的中重度手游市場份額不斷增多,PVP也發(fā)揮著越來越重要的作用?!妒耖T手游》就通過加入大量的戰(zhàn)場內(nèi)容,來擴大PVP的比重。
具體而言,游戲?qū)VP系統(tǒng)以單人、多人來區(qū)分,并盡可能地將玩法細化。玩家可以從護送、擊殺、競速、攻城等玩法中找到自己喜歡的類型,而在多PK玩法中,“亂斗”則是其中的核心。比如在“天書”系統(tǒng)下的“亂斗場”中,玩家在滿足一定等級要求的前提下可以進入戰(zhàn)場和他人PK。由于從安全區(qū)過渡到非安全區(qū)的過程中,角色落點存在隨機性,所以玩家所面臨的狀況既有可能空無一人,只能主動尋找戰(zhàn)場;也有可能處在人群包圍中,被不明AOE擊殺。
但在某種程度上,亂斗場內(nèi)被擊殺所帶來的負面體驗并不會影響玩家的PK欲望,相反,短短幾秒的復活時間加快了PK的節(jié)奏,同時,每天12:00——24:00的活動區(qū)間也為這種PK行為準備了足夠的時間條件。
核心重度團戰(zhàn)PVP玩法
其實,強PK也是《蜀門》端游的標簽,手游版本也是對該特點的繼承,尤其在圣焰戰(zhàn)場中,玩家之間可被隨機分配到“烈焰”與“圣靈”兩大陣營,體驗15v15多人PK玩法。在該模式下,圣焰戰(zhàn)場的勝利方判定條件為積分制,即為在規(guī)定時間內(nèi),兩大陣營誰的總積分高則誰獲得最終勝利。而積分的獲取除了擊殺敵方陣營玩家外,還可通過擊殺敵方陣營NPC與中立BOSS獲得。
在戰(zhàn)斗獎勵上,《蜀門手游》還做出了差異化設計。不同于其它游戲內(nèi)按照成績領取獎勵的設定,該游戲會在PK前讓玩家從現(xiàn)有3個目標中任選其一,難度越高則獎勵越多。某種程度上,這種體驗有點像立下了“軍令狀”,當然玩家如果沒能完成目標也不會有懲罰,無非就是兩手空空而已。一旦任務完成,獎勵也相當可觀。
幫會PK在社交上的延伸
此外,游戲在幫會PK和社交玩法上進行了延伸。同一幫會的玩家既可以同時參與“攻城戰(zhàn)”,也可向幫友求助,其他玩家能夠一鍵進行幫助,從而獲取資源,而幫會也在這個過程中增加了更多的互動性。
整體上,《蜀門手游》在不斷試圖努力加大PK戲份,并且在此基礎上,游戲還在PK細節(jié)上進行了優(yōu)化。玩家可以在懸浮窗中看到其他玩家的殺戮行為,比如“XXX連殺五人,正在大殺特殺”,“XXX連殺10人,已經(jīng)主宰戰(zhàn)場”等等。當然,這種元素在MOBA游戲算比較常見,在MMO游戲中其實并不算多。某種程度上,游戲也是想通過此舉來營造一個緊張的PK氛圍,刺激玩家的戰(zhàn)斗欲望。
有限制的野外PK
最后,野外PK也同樣讓人熱血沸騰。根據(jù)游戲內(nèi)規(guī)則,角色在非安全區(qū)中會在頭像旁邊顯示“練級”、“幫會”、“全體”模式,在全體模式下,玩家可以任意攻擊其他玩家。
這在大部分MMO游戲中也都有所涉及,但不同的是,《蜀門手游》的紅名玩家不可以使用技能進行攻擊。而技能又是游戲內(nèi)的核心玩法,失去了技能也就基本等同于損失了大半戰(zhàn)力。如果和《蜀門》端游相比的話,這種設計其實更貼近了玩家的實際體驗,因為在早期的端游版本中,玩家一旦紅名還會面臨掉裝備的風險,這種懲罰往往比較殘酷?!妒耖T手游》則從戰(zhàn)斗力的根源進行了“切斷”,在開放式PK的環(huán)境中,努力保證其他玩家不被紅名玩家惡意攻擊。
總的來說,《蜀門手游》采用的團戰(zhàn)PVP為主,多元PVP相結(jié)合的模式,輔及多殺特效、紅名懲罰等等,在拓展游戲內(nèi)容深度,延長玩家在線時長的同時,努力豐富PVP內(nèi)容,優(yōu)化游戲體驗方面不斷做著努力。這款產(chǎn)品在后續(xù)能有怎么樣的表現(xiàn),還需要時間和玩家來進一步驗證。
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