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發(fā)布時間:2017-09-11 13:59 來源:游民星空 作者:未知
《洛奇英雄傳》全新角色將于9月27日正式登陸國服,游民星空記者在現(xiàn)場針對新角色以及國服未來的更新計劃進行了采訪。
1、關(guān)于新角色羋璃,請問你們的設(shè)計理念是什么?她的名字MIRI是否有什么含義?為什么會想到以龍的后裔作為背景來進行設(shè)計?
崔麟:眾所周知,《洛奇英雄傳》的世界觀中一直存在著令人畏懼的巨龍,因此,我們開始嘗試利用巨龍的歷史為起點與背景制作一位女性角色。至于Miri名字的起源,是由于此前巨龍被叫做Mirr,因此我們在這個基礎(chǔ)上增加了一些女性化的元素,Miri這個名字也就應(yīng)運而生了。
2、有玩家猜測,琳的二武將會在中國國慶期間上線。那么能否透露一下,具體的上線時間會是什么時候?
吳東錫:我想這應(yīng)該只是個傳聞,畢竟具體的上線時間請拭目以待。
3、從六月份到9月份,國服連續(xù)四個月每個月都有重大的版本更新內(nèi)容。那么在之后的游戲更新過程中,是否會繼續(xù)保持這樣的更新速度?
吳東錫:與上半季度相比, 我們會在接下來的時間里繼續(xù)確保游戲的質(zhì)量,并且在更新頻率方面有一個穩(wěn)步的提升。
4、目前PVP的競技類游戲盛行,是否會考慮增進游戲的PVP玩法,讓PVP成為游戲中的主流玩法之一?
吳東錫:其實我們一直在考慮更多的玩法,但目前來說將《洛奇英雄傳》做成以PVP為主的游戲并不在計劃內(nèi)。
5、琳的二武已經(jīng)確定,能否透露一下,下一個制作第二武器的將會是哪一個角色?
吳東錫:我們現(xiàn)在正在準備艾莉莎的第二武器。
6、有沒有新設(shè)計男角色的計劃?
吳東錫:目前來說我們并沒有明確的目標開發(fā)男性或者女性角色,不過這樣的開發(fā)將會一直處于推進過程中,雖說目前看來男女比例確實存在著一定的差距,但是現(xiàn)在仍不能確定一定為男性角色或者女性角色。
7、根據(jù)目前的劇情,玩家所操控的主角已經(jīng)踏上了英雄之路,那么距離S3的結(jié)束,是否就已經(jīng)臨近了?在S3之后,是否又會世界重啟,開啟S4?
吳東錫:英雄之路目前還有很多內(nèi)容等待我們探尋,離S3最終章還很遙遠。
8、據(jù)悉,在韓服,新出了女仆系統(tǒng)。那么能否透露一下,該系統(tǒng)何時會登錄國服?
黃善鎮(zhèn):我們認為確實有必要讓中國玩家感受女仆系統(tǒng)的魅力所在,具體的投入時間仍在討論中,敬請期待吧!
9、在各角色背景故事放出后,玩家們對這些角色的背景故事都很好奇。以后是否會設(shè)計一些與其背景相關(guān)的任務(wù)劇情,來加深玩家對其所玩角色的了解與喜愛?
吳東錫:就我個人而言是非常希望這件事情能夠成為現(xiàn)實,但從開發(fā)者的立場來看,這確實是一件很困難的事情。如果要制作的話,戰(zhàn)役、地圖、鏡頭、怪物都要進行精細的制作,如果那樣的話主線任務(wù)和戰(zhàn)役的更新就得中斷了。
10、大激變版本過后,全球《洛奇英雄傳》得到了版本同步,那么以后是否會考慮游戲更新內(nèi)容也能夠同步更新?
吳東錫:現(xiàn)在還沒有這樣的考慮。我們此前已經(jīng)消耗了很長的一段開發(fā)時間在大激變版本的更新之上,才得以讓這個版本在全球?qū)崿F(xiàn)同一時間、同步更新。
11、有玩家在看到MIRI的時候,感覺其長的像某一個中國網(wǎng)絡(luò)上知名的網(wǎng)絡(luò)紅人的樣子。那么實際上在設(shè)計其人物形象的時候,是否有什么參照和依據(jù)?為什么會將其設(shè)計成類似于女高中生或鄰家小妹的形象?
崔麟:羋璃雖然和伊菲是不同的感覺, 但同樣擁有美麗的微笑,我們以此作為人物的制作方向,羋璃就此而生。至于角色的外貌,我們查閱了大量的資料的同時,也在內(nèi)部調(diào)查了受歡迎程度以及是否符合開發(fā)概念,經(jīng)過多方面的考究最終選定了這個外貌,我們參考了非常多的內(nèi)容。
12、《洛奇英雄傳》作為一款已經(jīng)上線多年的老游戲,未來是否會推出一些更為有趣的玩家,來維持游戲的新鮮度和競爭力?
吳東錫:我們非常熱愛《洛奇英雄傳》,就算讓我們別做,我們也會繼續(xù)做下去的。
13、在大激變版本更新后,游戲初期的北方廢墟副本得到更新。是否會考慮之后再將其他區(qū)域的副本進行更新?
吳東錫:北方廢墟副本是為了改善玩家們初期對游戲印象才更新的部分,之后會把開發(fā)的重點由其他區(qū)域副本的更新轉(zhuǎn)變?yōu)槿碌膽?zhàn)役。
14、在開發(fā)新角色羋璃的過程中,開發(fā)團隊內(nèi)部是否有對該角色產(chǎn)生過爭論?在開發(fā)過程中,是否有發(fā)生過哪些比較有趣的事情愿意和玩家們分享?
崔麟:不僅僅是直接負責(zé)開發(fā)羋璃的人員,我們也聽取了開發(fā)隊其他成員的意見,并進行了多次討論。比如對羋璃的情感表達,攻擊動作等方面也進行了激烈的探討,每次大家都會闡述自己理想中的羋璃的樣子。也會像成為羋璃本身一樣,做各種預(yù)想的動作,每到這時候都會讓我們覺得非常有意思。
15、目前新角色“羋璃”上線已經(jīng)有一段時間了,那么能否說明一下,韓服玩家對于該角色的喜好如何,體驗如何?
吳東錫:玩家們大多評價羋璃這個角色操作簡單并且擁有非常強大的實力,尤其是在升級過程中會比其他角色更為輕松。
16、在玩家們的心目中,霍克的形象是剛猛、勇猛型的戰(zhàn)士,他的第二武器應(yīng)該是類似于戰(zhàn)斧,大錘這樣的武器。那么是處于怎樣的考慮,選擇“泰伊德”作為他的第二武器。
吳東錫:大部分開發(fā)會圍繞主策劃TF而展開,TF想制作的地方我們通常不會制止。就像我本人直接開發(fā)的艾莉莎一樣,角色開發(fā)的過程會反映其負責(zé)人的取向。
17、作為《洛奇英雄傳》的開發(fā)團隊,有什么想對國服玩家說的?
吳東錫:把“大激變”的更新作為起點,在此期間我們改善開發(fā)程序、補充工作人員等,此后開發(fā)速度與進程將得以穩(wěn)步提升。往后也請多多關(guān)注英雄之路,我們將以高品質(zhì)的角色,更為精彩的內(nèi)容回報給一直支持我們的玩家。
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