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發(fā)布時(shí)間:2017-09-12 16:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《命運(yùn)2》什么武器好用?游戲中類(lèi)型各異的武器特點(diǎn)與性能如何,想必很多玩家還不了解,今天小編帶來(lái)“無(wú)盡龍緣”分享的《命運(yùn)2》全武器種類(lèi)介紹與推薦,為大家一一分析。
武器種類(lèi) | 分類(lèi) | 武器簡(jiǎn)評(píng)(更多基于PVP思維,PVE可以類(lèi)比) |
突擊步槍 Auto Rifle http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image001.jpg ![]() |
動(dòng)能 能量 |
自動(dòng)連發(fā),中-高射速/中-低威力的武器,單個(gè)彈夾適中,中-近射程*1 中近距離可靠的武器,由于高射速的后坐力,考驗(yàn)玩家的壓槍口能力 玩家最先接觸到的武器,易用實(shí)用,在PVP中也有一席之地 |
戰(zhàn)斗步槍 Scout Rifle http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image003.jpg ![]() |
動(dòng)能 能量 |
單發(fā),中射速/中-高威力的武器,單個(gè)彈夾偏小,遠(yuǎn)距離射程 中遠(yuǎn)距離非??煽康奈淦?,在近距離會(huì)由于放大倍率過(guò)高不易瞄準(zhǔn) 考驗(yàn)玩家思考作戰(zhàn)距離的能力,PVP中非常適合遠(yuǎn)距離壓制/偷雞 |
手炮 Hand Cannon http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image004.jpg ![]() |
動(dòng)能 能量 |
單發(fā),低射速/高威力的武器,單個(gè)彈夾非常小,近距離射程 曾經(jīng)命運(yùn)1代的王者武器,多次削弱后依然強(qiáng)力 中近距離非??煽康奈淦鳎繕?biāo)捕獲*2能力突出 雖然傷害高,但由于射速較慢,玩家在短兵相接時(shí),射失子彈的后果極為嚴(yán)重 |
脈沖步槍 Pulse Rifle http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image005.jpg ![]() |
動(dòng)能 能量 |
三連發(fā),中-高射速/中-低威力的武器,單個(gè)彈夾相對(duì)三連發(fā)射來(lái)說(shuō)偏小,中等射程 曾經(jīng)弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至萬(wàn)金油的角色 所有作戰(zhàn)距離均可一戰(zhàn),在高手手中并不會(huì)平庸,中距離王者 由于三發(fā)連射之間不能移動(dòng)準(zhǔn)星,對(duì)準(zhǔn)度要求高,也考驗(yàn)玩家彈夾管理的能力 |
微型沖鋒槍 SubMachinegun http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image006.jpg ![]() |
動(dòng)能 能量 |
自動(dòng)連發(fā),超高射速/低威力的武器,單個(gè)彈夾偏小,近距離射程 命運(yùn)2代新加入的武器,與突擊步槍有些類(lèi)似,威力低但射速極快,相當(dāng)考驗(yàn)玩家的壓槍口能力,期待其在二代中的表現(xiàn) |
手槍 Sidearm http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image044.jpg ![]() |
動(dòng)能 能量 |
單發(fā),高射速/中等威力的武器,單個(gè)彈夾較小,近距離射程 作為1代后期唯一可以重生后攜帶備彈的副武器,一度非常耀眼 單發(fā)威力不低且射速極快,配合各種跳躍能力可以在比白刃戰(zhàn)稍遠(yuǎn)些的距離中刀口舔血,雖然不是自動(dòng)連射,但射速幾乎取決于玩家手速,在近距離玩家彼此移動(dòng)幅度都很大的情況下,非常考驗(yàn)玩家的壓槍口能力和準(zhǔn)度 |
狙擊步槍 Sinper Rifle http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image046.jpg ![]() |
高能 |
1代中的副武器,現(xiàn)已"升級(jí)"加入"高能武器"套餐,可以創(chuàng)造奇跡的槍械之一 類(lèi)似各種FPS中的狙擊槍?zhuān)瑔伟l(fā)高威力,1代中副本輸出主力 命運(yùn)中的狙擊槍威力無(wú)論多大都不能在命中身體的情況下將其他玩家1槍斃命,需要爆頭 各種甩狙、跳狙、狙大招、不開(kāi)鏡狙、轉(zhuǎn)體720°狙……狙擊槍一直是高手們的秀場(chǎng) |
融合步槍 Fusion Rifle http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image047.jpg ![]() |
高能 |
1代中的副武器,時(shí)而毒瘤卻始終小眾的武器 融合步槍采用蓄能的方式,在開(kāi)槍時(shí)需要按住扳機(jī)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的預(yù)充能后才能將子彈發(fā)射出去,單發(fā)子彈會(huì)射出7枚彈丸,縱向擴(kuò)散,有很短暫的飛行時(shí)間*3,完全命中的傷害非常可觀,考驗(yàn)玩家把握敵人行動(dòng)軌跡的能力 |
霰彈槍 Shotgun http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image048.jpg ![]() |
高能 |
1代中的副武器,可以創(chuàng)造奇跡的武器之二 白刃戰(zhàn)武器王者,1代中永遠(yuǎn)在被抱怨和削弱,最終變成合理選項(xiàng)而非必選項(xiàng) 單發(fā)會(huì)呈放射狀射出12枚彈丸,擴(kuò)散軌跡隨機(jī),最基礎(chǔ)的用法就是配合滑鏟接近敵人后發(fā)射,走街串巷遭遇噴子比較容易撲街 |
火箭發(fā)射器 Rocket Launcher http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image049.jpg ![]() |
高能 |
1代中的重武器,其中有一"至尊典范"名為"狼頭-Gjallarhorn",沒(méi)有狼頭就沒(méi)有人權(quán),沒(méi)有隊(duì)友,沒(méi)有PVE,沒(méi)有…… 有非常明顯的飛行軌跡,PVP中單發(fā)不用完全命中靠AOE傷害都可以一擊斃命,原本也是副本輸出主力之一,在"狼頭"淡出后,回歸正常水平 2代由于很多原來(lái)的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出場(chǎng)率可能會(huì)明顯下降 |
榴彈發(fā)射器 Grenade Launcher http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2017/07/20170725_my_227_3/image050.jpg ![]() |
高能 |
2代新加入的高能武器,高傷AOE,有軌跡,落地爆炸 命運(yùn)PVP的空中戰(zhàn)比例很高,榴彈發(fā)射器會(huì)有怎樣的表現(xiàn)值得觀察 在正式版發(fā)布后期待其在副本和PVP中的表現(xiàn) |
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