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《實況足球2018》Demo版操控體驗心得

發(fā)布時間:2017-09-13 13:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲方面,傳球和之前網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)測試版的pes2018一樣,短傳缺乏力量,并沒有調(diào)整,具體原因可能是為了配合人球分離系統(tǒng)。

  傳接球失誤率提升,以前那種球還沒接到就開始按前和加速的情況可能導(dǎo)致接球隊員帶球不利索甚至接不到球,我用了巴西、阿根廷、多特、利物浦,球員技術(shù)能力都不低,依舊會有傳接球的失誤,是不是實況這次是犧牲了一些流暢性向fifa靠攏?

  對于網(wǎng)戰(zhàn)中大家都仇恨的頭球狗,這一代確實對頭球削弱很多,不知道是不是因為玩的少,沒有掌握傳中和頭球的要點,加上前面說的。直塞分邊會有一定誤差,本身傳中就會受一定影響,當(dāng)然下底傳中本來就是足球的一種流派,我們不能讓他絕跡,但這一代應(yīng)該不會成為大多數(shù)玩家的絕技。

  假動作系統(tǒng)不知道是不是玩的少,感覺沒有2017實用性那么高了,按著k社好一年壞一年的傳統(tǒng),這代應(yīng)該是降低了假動作的作用。

  點球的判罰數(shù)量貌似增多了,不過2017demo我也有過點球,到了正式版100場無一點,不知道這代是怎么樣,角球戰(zhàn)術(shù)選擇從四個增加到了8個,非常給力,無奈頭球好像真的變難了。

  防守中鏟球沒有什么改變,依舊隨時隨地任你鏟,這一點非常不真實啊,就看各人用不用了,按住短傳的瘋狗緊逼斷球這次變得不那么靈敏了,對于防守提出了更高的要求。

  由于只能玩友誼賽,ai不會有杯賽或者德比加成,對我來說最高的第六級難度也沒什么挑戰(zhàn),所以還是覺得ai無腦,想贏球只能作弊吧?

  射門暫時沒有悟出來有什么差別。

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