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賺不賺先占坑 一大波“吃雞”游戲開(kāi)啟混戰(zhàn)模式

發(fā)布時(shí)間:2017-09-14 15:25 來(lái)源:  作者:未知

 

  “大吉大利,晚上吃雞“這句話相信在最近一段時(shí)間大家都耳濡目染。它不止席卷了整個(gè)游戲圈,更是攻占了國(guó)內(nèi)各大直播平臺(tái)。沒(méi)錯(cuò),無(wú)論是娛樂(lè)主播還是各大平臺(tái)的游戲主播,上到職業(yè)選手,下到游戲新人,大家全都加入了“吃雞”大軍,而觀看的人氣往往都不低。這款火爆的“吃雞”游戲便是一連25周拿下Steam銷量冠軍的《絕地求生》。

  “吃雞”在全球范圍內(nèi)的表現(xiàn)確實(shí)可以稱得上如日中天,但正是這種高光的表現(xiàn)也讓不少的游戲廠商發(fā)現(xiàn)了“大逃殺”游戲背后的商機(jī),于是越來(lái)越多的“吃雞”游戲出現(xiàn)了,不管有沒(méi)有賺頭,先要占個(gè)坑。

 一大波“大逃殺手游”陸續(xù)推出

  當(dāng)下國(guó)內(nèi)比較有名的大廠游戲,如網(wǎng)易大逃殺類手游《代號(hào):survive》,目前正在內(nèi)測(cè)之中;騰訊的《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》7月份也試水了大逃殺模式,騰訊內(nèi)部至少還有一個(gè)或多個(gè)大逃殺手游立項(xiàng);蝸牛仍在預(yù)約狀態(tài)的手游《方舟:方塊世界》,也打出了“神還原絕地吃雞”的旗號(hào)宣傳;而目前在這一個(gè)領(lǐng)域做得最快的,莫過(guò)于英雄互娛的《全民槍?xiě)?zhàn)2》,已經(jīng)推出的新模式“全民大逃殺”已經(jīng)上線,搶得先機(jī)。與PC版的《絕地求生》不同在于,手機(jī)版的《全民槍?xiě)?zhàn)2》將100人的人數(shù)削減為20人,讓每一局戰(zhàn)斗更快。除了這些相對(duì)比較大的廠商,國(guó)內(nèi)的小成本制作的“大逃殺”游戲也在上線中。

  除了這些相對(duì)比較大的廠商,國(guó)內(nèi)的小成本制作的“大逃殺”游戲也在上線中。比較有名的如TapTap上立大樹(shù)工作室的《絕地沙盒競(jìng)技:大逃殺》,主打像素風(fēng)格,可以同時(shí)50人在線,多種槍支,基本還原了《大逃殺》的武器種類;還有真有趣公司的《百人大逃殺》,主打的也是像素風(fēng)格,相較于上面這款,《百人大逃殺》的游戲場(chǎng)景豐富許多,同時(shí)畫(huà)面也有所提升,目前在TapTap上有超過(guò)26萬(wàn)人預(yù)約;而呼聲最高的莫過(guò)于《叢林大逃殺:the last one》,目前在TapTap上超過(guò)100萬(wàn)人預(yù)約,從官方放出的游戲內(nèi)演示畫(huà)面上來(lái)看,游戲的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和精致的畫(huà)面是征服玩家的關(guān)鍵點(diǎn)所在。

  除了國(guó)內(nèi)的大小廠商,海外的產(chǎn)品也逐漸被國(guó)內(nèi)所知,比如《子彈打擊:戰(zhàn)場(chǎng)》,開(kāi)發(fā)商為Horus Entertainment,游戲的玩法也和《絕地求生》相似,目前在TapTap上已經(jīng)有超過(guò)13萬(wàn)次的預(yù)約,游戲商也不斷放出新的游戲內(nèi)演示畫(huà)面,吸引玩家的關(guān)注。

 “大逃殺”手游的優(yōu)勢(shì)與面臨的挑戰(zhàn)

  優(yōu)勢(shì)方面:手機(jī)的便攜性和更高的普及率必定導(dǎo)致手游的普及性更高,最近“大逃殺”的風(fēng)潮席卷國(guó)內(nèi)各階層的青年人與游戲玩家,此時(shí)推出手游相當(dāng)于省去了宣傳費(fèi)用,同時(shí)也無(wú)需擔(dān)心成本,游戲登陸手機(jī)必然降低游戲難度,可以吸引更多的輕度玩家進(jìn)入游戲。

  挑戰(zhàn)和問(wèn)題:就當(dāng)下的技術(shù)而言,手機(jī)版本肯定會(huì)遇到畫(huà)面不能達(dá)到要求,游戲引擎功能不足無(wú)法表現(xiàn)出PC端的畫(huà)面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。操作方式與游戲人數(shù)都不能達(dá)到PC端的水平,在手機(jī)上的操作必然沒(méi)法和PC相比。

  此外,由于入局的廠商越來(lái)越多,未來(lái)必將大比拼導(dǎo)致許多廠商的出局。就當(dāng)下局勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)最大的兩家廠商網(wǎng)易和騰訊,網(wǎng)易注重自研,騰訊注重運(yùn)營(yíng),其余廠商要和這兩家爭(zhēng),必定要有新和奇,或許出海拓展新市場(chǎng)還不錯(cuò)。否則只有被網(wǎng)易超越或者被騰訊收購(gòu)的兩條路子。

 想笑到最后?廠商需要思考的問(wèn)題

  首先,玩法規(guī)則必須創(chuàng)新。以國(guó)內(nèi)當(dāng)前已經(jīng)上線或已經(jīng)透露核心玩法的大逃殺類游戲來(lái)看,幾乎都帶著《H1Z1》《絕地求生:大逃殺》,以及Supercell旗下《荒野亂斗》的影子。而大逃殺本身是一個(gè)品類,而非玩法規(guī)則的固定,比如大逃殺為什么一定是槍?xiě)?zhàn)?或許在目前國(guó)內(nèi)大逃殺類型發(fā)展初期階段,同質(zhì)化玩法還能靠不同的畫(huà)面、題材甚至IP吸引玩家,但隨著發(fā)展進(jìn)度的推進(jìn),最后一定是規(guī)則的創(chuàng)新者得天下。

  其次,適當(dāng)?shù)淖黾訙p法。從PC游戲到手機(jī)游戲很明顯的一點(diǎn),是PC游戲的表現(xiàn)力和可操作性一定是強(qiáng)于手游的,然而基于國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀來(lái)看,游戲公司所研發(fā)的大逃殺游戲是以手游占大多數(shù)的,那么必然涉及到做減法的過(guò)程。有兩個(gè)比較典型的被討論多次的品類,F(xiàn)PS和MOBA,都經(jīng)歷了或者說(shuō)仍正在經(jīng)歷這個(gè)減法的過(guò)程,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》和《王者榮耀》成為了這兩個(gè)品類手游的頭部產(chǎn)品,以《王者榮耀》來(lái)說(shuō),無(wú)需補(bǔ)兵,地圖地形調(diào)整,無(wú)視野道具等等規(guī)則上的改變,降低了作為一款手游的入門(mén)門(mén)檻。并且在做減法的同時(shí),也要有適合移動(dòng)端平臺(tái)特性的加法,才能使大逃殺品類在移動(dòng)端長(zhǎng)足發(fā)展。

  第三,與直播領(lǐng)域的結(jié)合?!禜1Z1》在國(guó)內(nèi)的爆發(fā),事實(shí)上就是從直播平臺(tái)開(kāi)始的,由于其簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則,以及隨機(jī)性和高強(qiáng)度PVP等所帶來(lái)的可觀賞性,讓這類游戲天然適合“看別人玩”。而直播是目前年輕用戶群體,尤其是游戲用戶群體中較為主流的娛樂(lè)形式,甚至逐漸成為社交形式,在保證到達(dá)率的同時(shí)兼顧了傳播率。然而其中也并非全無(wú)奉獻(xiàn)。一方面在于產(chǎn)品本身,從PC到移動(dòng)端,是否還具有那么高的可觀賞性,以及同質(zhì)化的玩法規(guī)則下是否能持續(xù)吸引用戶;另一方面在于相關(guān)政策對(duì)題材的限制,熊貓直播近日剛剛發(fā)布一則游戲禁播公告,表示應(yīng)文化部要求,《GTA》《H1Z1》《黎明殺機(jī)》等六款游戲?qū)⒈唤乖谥辈テ脚_(tái)播出,《H1Z1》赫然在列,這對(duì)于《H1Z1》來(lái)說(shuō)不能說(shuō)是致命的,畢竟已經(jīng)有大量玩家經(jīng)過(guò)前提推廣購(gòu)入游戲,但對(duì)于游戲的生命周期和粘著性來(lái)說(shuō),有著相當(dāng)大的影響。

 小結(jié):

  目前國(guó)內(nèi)走在前面的廠商有不少,但是大多數(shù)還在預(yù)約中,沒(méi)有上線,預(yù)計(jì)要到年末才能看到較為優(yōu)質(zhì)的“大逃殺”手機(jī)游戲。這個(gè)市場(chǎng)目前是注定會(huì)成為群雄逐鹿的戰(zhàn)場(chǎng),而下一個(gè)火熱的游戲也必然是“大逃殺”類型的手游,就看是哪家能夠笑到最后。

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