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發(fā)布時(shí)間:2017-09-16 13:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
來自NGA大佬chandlerkkk爆牌術(shù)心得,這是一套很臟很好玩的卡組,而且還有一定的強(qiáng)度。
記住這張卡,一個(gè)職業(yè)的崛起絕非一朝一夕之功,如果哪個(gè)版本術(shù)士進(jìn)了T1,那它一定居功至偉。
前言
本來爆牌術(shù)這種偏娛樂向的卡組我是不打算寫什么攻略的,就稍微說了一下。然后,在一篇討論侏儒吸血鬼到底怎么樣的帖子里和別人狠狠掐了一架,于是決定再多打打爆牌術(shù),專門開個(gè)帖子聊聊這個(gè)卡組。關(guān)于侏儒吸血鬼的問題,這里就不再展開說了,一言以蔽之: 它在這個(gè)卡組里是有用的。
一、卡組與其定位
首先,爆牌術(shù)目前而言,還是有著很明顯的缺陷: 比如卡手率高,回復(fù)能力差,吃牌序等。這并不是一個(gè)在天梯上具有競(jìng)爭(zhēng)力的卡組。如果你想拿它上傳說或者沖排名,那你可能需要一點(diǎn)運(yùn)氣和極其高超的技術(shù)。當(dāng)然,術(shù)士現(xiàn)在是整體弱勢(shì),這也沒什么辦法。不過,如果你想爐石玩的開心點(diǎn),或者你所處的分段宇宙牧和任務(wù)法比較多,那么不妨用這個(gè)卡組來給他們一點(diǎn)小驚喜。
現(xiàn)在,就我所見,爆牌術(shù)大致分為兩種思路:一種是狗哥的,帶211圣盾法強(qiáng)和各種低費(fèi)單解;一種是Savjz的,放棄了低費(fèi)單解,帶了石丘防御者和村民,相對(duì)而言,村民更適合變節(jié)咆哮魔的騷操作。這里對(duì)于兩者的優(yōu)劣暫且不予置評(píng),我個(gè)人后者玩的比較多,姑且只談Savjz這套的思路和玩法。
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上面這套是我在標(biāo)準(zhǔn)模式一直在玩的一套,是我在Savjz那套的基礎(chǔ)上加以調(diào)整和改進(jìn)出來的,我使用這套卡組一直在傳說100~300之間來回徘徊,它既不能幫我打到更高的排名,也不至于掉到傳說探底??偟膩碚f,這套卡組的勝率保持在50%略高一點(diǎn),因?yàn)檫@套卡組面對(duì)青玉德實(shí)在是劣勢(shì),而這個(gè)分段青玉德又實(shí)在是多的讓人蛋疼,在對(duì)陣其他卡組上拿到的勝場(chǎng)基本全部還給了德爺。嗯,向版本第一大佬低頭。
由于我在pad上玩這套卡組要多一些,所以盒子數(shù)據(jù)并不全,僅供參考。
二、單卡分析
由于爆牌術(shù)的構(gòu)筑尚未完善,還有探討的空間,所以我會(huì)多聊聊單卡的取舍和作用。
死纏:這個(gè)卡位我動(dòng)了很多次,其實(shí)死纏真的作用不大,有時(shí)候可以幫你調(diào)整出褻瀆陣型,但有時(shí)候也會(huì)和貪褻瀆的想法相矛盾。你可以把它換成血法或者一張奶牌,甚至換成巫妖王都沒問題。
著魔的村民:比起211圣盾法強(qiáng),他的優(yōu)勢(shì)是費(fèi)用低,打快攻可以一費(fèi)裸丟,打慢速后期能配合咆哮魔棄對(duì)方更多牌,缺點(diǎn)是配合褻瀆打三起步,弱于211的打4起步。如果你帶了吸取靈魂暗影箭,你可以帶圣盾法強(qiáng);如果你帶了咆哮魔,那選擇村民可能更好。
石丘防御者:相比于騎士,術(shù)士能發(fā)現(xiàn)的卡要差很多,能發(fā)現(xiàn)到藍(lán)胖或者547焦油都算是不錯(cuò)的了,往往都是438丟牌,335摧毀水晶以及各種中立垃圾嘲諷。但是別嫌棄,這張卡的意義就在于拖延對(duì)手進(jìn)攻的腳步,以及蹭對(duì)面隨從的血量,為褻瀆創(chuàng)造機(jī)會(huì)。我更傾向于發(fā)現(xiàn)一些能夠填補(bǔ)曲線和費(fèi)用的牌,有時(shí)候甚至?xí)x持盾衛(wèi)士來吸收傷害。
變節(jié):大部分時(shí)候我用它來配合末日清場(chǎng),有需要的時(shí)候我會(huì)留著配合咆哮魔棄對(duì)面手牌。變節(jié)末日雖然拿不到先手,但是既可以在低費(fèi)時(shí)就處理一些大的場(chǎng)面,又能完美克制騎士的522和快攻德的活體法力。我比較喜歡滿編,但不可否認(rèn)的是,這也是一張比較卡手的牌。
咆哮魔:最多帶一張,只有在面對(duì)任務(wù)法或者宇宙牧?xí)r,你才需要變節(jié)咆哮魔村民褻瀆這一手操作,大部分時(shí)候你不會(huì)有機(jī)會(huì)打出的。
瓦拉納王子:雞肋卡,標(biāo)準(zhǔn)模式實(shí)在是沒有什么能用的回血卡才會(huì)帶它,大部分時(shí)候都是吃個(gè)解牌或者破法,偶爾靠它翻盤,沒有的話換成地獄烈焰或者大地環(huán)。
新逐星:不建議帶,你基本用不到她給的包,而拖一張疲勞意義也不大,因?yàn)樾g(shù)士DK疲勞階段能穩(wěn)定打傷害和回血,被你拖到疲勞的敵人基本都輸了。
游蕩惡鬼:任何帶游蕩惡鬼針對(duì)青玉德的卡組,都面臨著這一問題:帶了不一定及時(shí)抽到,抽到不一定有機(jī)會(huì)打出去,打出去還有可能被搶死。但是,不帶的話,面對(duì)青玉德,你一點(diǎn)機(jī)會(huì)也沒有。
三、卡組思路
首先要記住的一點(diǎn),這套卡組的核心不是爆牌,是褻瀆! 褻瀆!褻瀆!你要盡可能榨取褻瀆的價(jià)值,褻瀆在你手里有多強(qiáng),這套牌也就有多強(qiáng)。很多看著復(fù)雜的場(chǎng)面,其實(shí)不必交變節(jié)末日或者扭曲虛空,一張褻瀆就能解決問題。
對(duì)抗快攻時(shí),你的任務(wù)就是茍住,茍到對(duì)面抽一打一或者你占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)就贏了。一般來講打海盜戰(zhàn)比較困難,打快攻德和魚人騎比較簡(jiǎn)單些。如果手里有褻瀆我會(huì)考慮不賣村民,否則我會(huì)一費(fèi)丟下去做交換。變節(jié)末日的combo同理。當(dāng)然,如果手牌太差,有可能等不到打出這個(gè)combo,我也會(huì)毫不猶豫的賣出去。很多初次接觸控制卡組的會(huì)覺得這類卡組打快攻很難,其實(shí)并不是難,而是容錯(cuò)率低,作為防守方,經(jīng)常一手失誤就輸?shù)舯荣?。打的時(shí)候多想想,這個(gè)隨從撞還是不撞,我這么打?qū)γ鏁?huì)怎么辦,對(duì)面手里一直沒出的是什么牌,什么時(shí)候該貪什么時(shí)候該交解牌,要不要防斬殺,我怎么樣才能贏,要不要拼一把等等。輸了的話多想想,要是我那樣打是不是有機(jī)會(huì)。
對(duì)陣牧師法師時(shí),你就需要發(fā)揮這套牌的本質(zhì)了,想辦法爆掉對(duì)面的key牌,但是爆牌不能無腦爆,不能太讓節(jié)奏,同時(shí)不能爆牌的時(shí)候不要想著不解對(duì)面苦痛或者北郡,你要跟上對(duì)面的過牌,你取勝的手段是爆掉對(duì)方key牌而不是拖疲勞。如果你能在對(duì)面抓齊key牌前打出咆哮魔一套,那這一局就基本穩(wěn)了。我比較傾向于憋一套,不會(huì)過早的賣掉村民或者褻瀆。這套對(duì)牧師有著很高的勝率,輸?shù)膬砂岩粋€(gè)是準(zhǔn)時(shí)58而我DK沉底,一個(gè)是帶大主教并且我沒爆掉他5或者8疲勞耗死我的。大部分時(shí)候,維綸,核彈,拉茲,DK,這四張卡你爆掉其中任何一張都足以讓你贏得勝利。對(duì)了,遇到牧師可以起手留DK,越早變身被打死的幾率越小。
對(duì)陣青玉德,這是一個(gè)相當(dāng)艱難的對(duì)局,你既要在對(duì)面一波接一波的攻勢(shì)中處理好場(chǎng)面,還要找機(jī)會(huì)下646和DK。他也不像牧師和法師那樣怕你爆牌,任何一張卡沒了都無所謂,其他卡足夠打死你。相對(duì)而言,能爆掉他的DK或者阿雅都非常不錯(cuò)。DK會(huì)給他提供持續(xù)的高輸出,阿雅對(duì)我們而言非常難以處理,任何清場(chǎng)手段都很難解掉阿雅的亡語。由于青玉的特性,所以褻瀆在這個(gè)對(duì)局中會(huì)有著很高的清場(chǎng)效率,盡量利用好它。不要想著憋咆哮魔一套,大部分時(shí)候你沒有這個(gè)機(jī)會(huì),不過有時(shí)候打出這一套的同時(shí)還能清掉對(duì)手的場(chǎng)面,也不要錯(cuò)過這樣的機(jī)會(huì)。
結(jié)尾吐槽
這篇攻略寫到這里差不多也就結(jié)束了。結(jié)尾比較想吐槽的一點(diǎn)就是,國外的主播在使用他人的卡組時(shí),會(huì)在卡組命名上加以注明,而國內(nèi)主播除了瓦娘,我基本沒見過其他主播這樣做過,他們似乎很樂于水友誤認(rèn)為這是他們構(gòu)筑的卡組,所以只會(huì)簡(jiǎn)單的命名為“奇跡賊”、“無限疲勞戰(zhàn)”等等,甚至有的會(huì)辯解說“卡組差不多是因?yàn)榭ǔ販\,很容易想到一起去”,拜托,就兩張不一樣的卡,甚至完全一樣,基本就是國內(nèi)外早就流傳開來的構(gòu)筑,說不是抄的騙鬼呢?抄卡組或者借鑒他人思路并不可恥,但請(qǐng)稍微給原創(chuàng)者一點(diǎn)尊重,并不是說你換了一張卡,或者加了一張導(dǎo)演就是你的卡組了。
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