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發(fā)布時間:2017-09-16 16:33 來源: 編輯:庫瑪麗
在《戰(zhàn)神》新作中,和系列前作相比將會有許多變化。而游戲中的升級系統(tǒng)也是變革中的一方面。
在接受新的一期PlayStation Magazine UK雜志采訪時,游戲總監(jiān)Cory Barlog談及了在游戲中將要見到的各種變化。他表示開發(fā)團(tuán)隊的目標(biāo)是“舍棄”前作中的那種升級路線,來創(chuàng)造一個新的更身臨其境的體驗,讓玩家和奎托斯之間更有代入感。
圣莫妮卡希望“廢除”原來的技能系統(tǒng),并使得升級系統(tǒng)能更有趣,能“更好的融入游戲世界”。新的升級系統(tǒng)將圍繞矮人Brokk和Syndri,他們兩人將負(fù)責(zé)奎爺和奎爺兒子的升級,以及能力的強化。想來這兩人作為造出索爾雷神之錘的工匠,這個工作是不成問題的。
在此前Barlog也表示,我們看到的奎爺?shù)母?,對于游戲的故事來講就是非常重要的。
游戲總監(jiān)Cory Barlog還透露,Brokk和Syndri兩個矮人的故事也很好的融入了游戲世界。兩個人互相怨恨,五十年了都沒有說過話,只是“指責(zé)對方讓他們失去了‘天賦’和‘能力’”。而玩家通過游戲與他們進(jìn)一步地互動,就能更好地理解他們,還能幫助他們修復(fù)彼此之間的關(guān)系。
《戰(zhàn)神》新作將在2018年早期發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待。
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