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發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 10:17 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
不論是基本游戲系統(tǒng),還是關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格,《界外魔之死》在很大程度上都繼承了《羞辱2》的特色——但它最終卻獨(dú)立于二代作品單獨(dú)發(fā)售。這么做或許有基于商業(yè)和市場(chǎng)方面的考量,但是《界外魔之死》的獨(dú)特性和游戲分量也的確超出了一般意義上DLC的范疇。從這個(gè)意義上而言,就算把它看做完全獨(dú)立的作品,也沒(méi)啥毛病。說(shuō)得形象點(diǎn),你大致可以把它相對(duì)于《羞辱2》的意義,理解為《失落遺產(chǎn)》與《神海4》之間的關(guān)系。
小世界,大驚喜
近年來(lái),開(kāi)放世界逐漸成為3A游戲界的寵兒,部分游戲廠商之間,甚至展開(kāi)了比拼世界地圖尺寸的軍備競(jìng)賽——似乎只要地圖尺寸越大,游戲所能包含的樂(lè)趣也就越豐富。去年發(fā)售的《無(wú)人深空》可以看做是最極端的例子:它的地圖尺寸超過(guò)了迄今為止其他所有游戲的總和,但是空曠、單調(diào)、沒(méi)有任何人工打磨跡象的宇宙,最終卻更多地變成了一種噱頭和笑柄,嚴(yán)重偏離了玩家真正的需求。
相比之下,《殺出重圍:人類分裂》、《掠食》、《羞辱》這些游戲卻打造出了更加微小、但信息量高度稠密的可自由探索區(qū)域,成為了游戲界的一股清流。其中尤其值得一提的是由Arkane制作的《羞辱2》,豐富而精巧的地圖設(shè)計(jì)和“機(jī)關(guān)宅邸”這一大師級(jí)關(guān)卡一度將它捧上了神壇。而《界外魔之死》延續(xù)了“濃縮就是精華”的基本思路,其關(guān)卡設(shè)計(jì)保持了一如既往的熟練和老辣。
《界外魔之死》的每一張大地圖最多都只有幾個(gè)街區(qū)那么大,這樣的尺寸嚴(yán)格來(lái)說(shuō)其實(shí)并沒(méi)有資格被稱為“開(kāi)放世界”。但是這種小規(guī)模反而成為了它的優(yōu)勢(shì)而非缺點(diǎn)。墻上的宣傳標(biāo)語(yǔ)、亂糟糟的房間、隱藏的保險(xiǎn)柜、桌上厚厚的信件、吃了一半的面包……開(kāi)發(fā)者可以把細(xì)小而詳盡的信息融入到每一立方米的空間當(dāng)中,而玩家無(wú)需長(zhǎng)途跋涉也能夠從中不斷發(fā)現(xiàn)全新的線索和細(xì)致入微的信息。
這種利用環(huán)境敘事的手段還能有效激發(fā)人的好奇心和探索欲望,比如走廊盡頭鎖著的門背后究竟隱藏著什么?夾雜在文件堆中的密碼本究竟對(duì)應(yīng)的是哪個(gè)地方的寶藏?那個(gè)看似體面的社會(huì)名流的私生活究竟有著怎樣不可告人的秘密?而這樣的設(shè)計(jì)也讓《界外魔之死》不需要任何模板化的任務(wù)就能夠填充滿整個(gè)世界。你不需要去刺殺一個(gè)接一個(gè)的大眾臉NPC,不需要和所有商店老板打牌,更不需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)跑酷搜集羽毛……
本作一共有五個(gè)主線任務(wù)章節(jié),其中大多數(shù)任務(wù)都提供了若干種不同的過(guò)關(guān)手段。其中最具代表性的是一個(gè)搶劫銀行金庫(kù)的任務(wù),你在這個(gè)過(guò)程中需要進(jìn)行周密的事前準(zhǔn)備、需要恰當(dāng)?shù)剡x擇潛入途徑、要想辦法應(yīng)對(duì)突發(fā)事件、最終得手后還要謀求平安地脫離現(xiàn)場(chǎng)。整個(gè)過(guò)程不但一氣呵成,而且還有著極為靈活的策略運(yùn)用空間。這讓我在第一次游玩的過(guò)程中一方面希望以“神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾”的姿態(tài)完美通關(guān),但是另一方面又想主動(dòng)作死試試看有沒(méi)有其他更有趣的過(guò)關(guān)方式。游戲的可重復(fù)游玩價(jià)值也在這些地方得到了很好體現(xiàn)。
當(dāng)然,《界外魔之死》中即便是水準(zhǔn)最高的銀行關(guān)卡,在設(shè)計(jì)層面上仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到《羞辱2》中機(jī)關(guān)宅邸的高度。除了細(xì)節(jié)打磨層面上的原因之外,這在很大程度上也跟開(kāi)發(fā)者提供了“官方捷徑”有關(guān)。在完成了某個(gè)支線任務(wù)后,銀行內(nèi)幾乎所有人類守衛(wèi)都會(huì)昏迷不醒,原本防守嚴(yán)密、挑戰(zhàn)十足的絕妙關(guān)卡,也因此變成了可以肆意闖蕩的自由樂(lè)園。我建議希望尋求更加精致、更加原汁原味挑戰(zhàn)的玩家,可以試試在不完成該支線的情況下進(jìn)行挑戰(zhàn)。
微縮的精華
作為一款售價(jià)只相當(dāng)于前作一半的游戲,《界外魔之死》的體量會(huì)被大幅精簡(jiǎn),完全在情理之中。其通關(guān)時(shí)間大致相當(dāng)于《羞辱2》的三分之一或二分之一,角色成長(zhǎng)體系和前作相比也出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的閹割。而這一方面是因?yàn)楸咀饔星抑挥幸粋€(gè)可扮演角色,另一方面則是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者直接移除了技能樹(shù)和加點(diǎn)系統(tǒng)。于是,黑市的能力升級(jí)和骸骨護(hù)符的搜集搭配就成為了這部作品僅存的能力成長(zhǎng)途徑。
在技能方面,《界外魔之死》提供了三項(xiàng)全新的超能力,而它們會(huì)在完成第一個(gè)任務(wù)后一次性全部解鎖。這部作品的整體玩法風(fēng)格,也因此和《羞辱2》出現(xiàn)了細(xì)微的差異。
和《羞辱2》中簡(jiǎn)單直接的傳送技能不同,這部作品中的置換(Displace)能力需要事先在傳送目標(biāo)位置擺放一個(gè)只有自己可見(jiàn)的虛擬身影,等到你需要進(jìn)行傳送的時(shí)候進(jìn)行第二次操作,才會(huì)把你傳送到目標(biāo)位置。這樣的設(shè)計(jì)讓許多有趣的策略施展起來(lái)更加得心應(yīng)手。比如你可以在卷入沖突之前,事先規(guī)劃好傳送撤離位置、確保萬(wàn)無(wú)一失,然后再開(kāi)始行動(dòng)。
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