逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-09-20 11:25 來源: 作者:未知 編輯:釋天
回顧上半年,中國游戲市場收入仍然保持較高增長速度,網(wǎng)易、騰訊兩家獨(dú)大,游戲企業(yè)仍處于“大廠吃肉、小廠喝湯”的局面。伽瑪數(shù)據(jù)分析數(shù)十家游戲企業(yè)發(fā)布的2017上半年業(yè)績情況,統(tǒng)計出包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的38家上市游戲企業(yè)收入,發(fā)現(xiàn)騰訊和網(wǎng)易兩家獨(dú)大,占據(jù)了38家上市游戲企業(yè)收入的七成以上。
而總覽游戲產(chǎn)業(yè)全局,目前上市游戲企業(yè)多數(shù)已經(jīng)進(jìn)入游戲業(yè)務(wù)的平穩(wěn)期,盈利能力增速漸緩。如果排除騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭企業(yè),剩下36家上市游戲企業(yè)的2016年平均凈利潤率為16.2%。而如果剩余36家上市游戲企業(yè)無法在收入上為游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長輸出足夠動力,中手游等準(zhǔn)上市游戲企業(yè)或可把握機(jī)會迎難而上,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展續(xù)航。準(zhǔn)上市游戲企業(yè)與普通游戲企業(yè)相比,有何優(yōu)勢?
或因受近年來美股回歸、國內(nèi)IPO放緩等因素影響,近年來游戲企業(yè)上市情況不太樂觀,由此出現(xiàn)了一批達(dá)到甚至遠(yuǎn)超上市標(biāo)準(zhǔn)但未能完成上市的準(zhǔn)上市游戲企業(yè)。相比于普通游戲企業(yè),準(zhǔn)上市游戲企業(yè)價值競爭力更強(qiáng),擁有更良好的財務(wù)表現(xiàn),發(fā)展?jié)摿κ?,對產(chǎn)業(yè)影響也更大。來自伽馬數(shù)據(jù)的研究表明,中手游等準(zhǔn)上市游戲企業(yè)正處于游戲業(yè)務(wù)的高速發(fā)展期,發(fā)展勢頭遠(yuǎn)優(yōu)于上市游戲企業(yè)。如準(zhǔn)上市游戲企業(yè)的營收增長率為50.1%遠(yuǎn)高于上市游戲企業(yè)40.4%;前者凈利潤率為28.6%,高于后者的25.2%。數(shù)據(jù)表明,準(zhǔn)上市游戲企業(yè)實(shí)力強(qiáng)大,能夠成為未來游戲產(chǎn)業(yè)的重要驅(qū)動力。
而在近期舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展研討會暨《2017準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競爭力報告》發(fā)布會上,更直接從盈利能力、成長性、營運(yùn)能力、業(yè)務(wù)體系四方面對準(zhǔn)上市游戲企業(yè)進(jìn)行了競爭力模型監(jiān)測分析,進(jìn)一步為游戲企業(yè)和投資者提供了游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的參考。其中上面提到的中手游等10家游戲企業(yè)也或邀出席,共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展的方向。
數(shù)據(jù)表現(xiàn)毫不遜色,行業(yè)交流積極熱烈,當(dāng)前中手游等企業(yè)發(fā)展后勁充足,正不斷對 國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)騰訊、網(wǎng)易獨(dú)大的格局發(fā)起沖擊。也相信堅持“用戶第一”理念、致力于為用戶提供出色的產(chǎn)品和有效的服務(wù),持續(xù)創(chuàng)新,不斷提升玩家體驗(yàn)的中手游作為準(zhǔn)上市游戲行業(yè)領(lǐng)跑者,未來將引領(lǐng)其他游戲企業(yè)為游戲市場創(chuàng)造更多價值。
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