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發(fā)布時(shí)間:2012-02-02 來(lái)源:
在《漢之云》中,受到廣大玩家萬(wàn)千矚目的“煉妖壺”系統(tǒng)正式回歸了《軒轅劍》系列,讓玩家們無(wú)不拍手稱快!與此同時(shí),在《軒轅劍伍》中獲得成功的“個(gè)性系統(tǒng)”也在《漢之云》中得到了延續(xù)。
所謂的“個(gè)性系統(tǒng)”,其實(shí)可以理解為每個(gè)游戲角色所特有的被動(dòng)發(fā)動(dòng)的技能。在《軒轅劍伍》中,這些“個(gè)性系統(tǒng)”除了包括那些對(duì)玩家隊(duì)伍有幫助的“好個(gè)性”之外,還有一些給隊(duì)伍帶來(lái)負(fù)面影響的“壞個(gè)性”,每個(gè)人物的“個(gè)性”觸發(fā)條件也有所不同。而在《漢之云》中,僅僅保留了“好個(gè)性”,給游戲的戰(zhàn)斗增添了更多的勝利把握。接下來(lái)我們就去看看《漢之云》的主人公們都有著怎樣的“個(gè)性”設(shè)定。
焉逢——“回護(hù)”;“復(fù)仇”
焉逢作為《漢之云》的主人公,正氣凜然的正面形象固然少不了,這一點(diǎn)也在焉逢的“個(gè)性”系統(tǒng)中體現(xiàn)了出來(lái),“回護(hù)”是指焉逢會(huì)自動(dòng)保護(hù)我方HP不足的游戲角色,而“復(fù)仇”則是指焉逢會(huì)在我方的游戲角色瀕死時(shí),對(duì)令其瀕死的敵人進(jìn)行攻擊。這兩個(gè)“個(gè)性”的設(shè)定很好地體現(xiàn)了焉逢至情至性的人物性格,設(shè)計(jì)地可謂是恰到好處!
徒維——“猛復(fù)”
這個(gè)“個(gè)性”的存在與設(shè)定,是玩家在與游戲BOSS進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)不可或缺的,發(fā)動(dòng)時(shí),可以令徒維的補(bǔ)血技能產(chǎn)生150%的實(shí)際效果,在那些以群攻見(jiàn)長(zhǎng)的BOSS面前,這一技能的存在可以比較有效地保護(hù)隊(duì)伍中的游戲角色,但不要忘記,在使用徒維給其他游戲角色回血時(shí),也要好好保護(hù)好這個(gè)《軒轅劍》系列至今唯一的“奶爸”角色哦!
彊梧——“勢(shì)升”;“群攻”
“勢(shì)升”這個(gè)技能本身不會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生什么直接的攻擊損耗結(jié)果,但在我方的氣勢(shì)低下時(shí),彊梧的這個(gè)“個(gè)性”會(huì)迅速地回復(fù)我方的氣勢(shì),而間接地幫助其他游戲角色發(fā)動(dòng)其他的“個(gè)性”,可以說(shuō)是一種比較有用的輔助“個(gè)性”。而“群攻”這個(gè)“個(gè)性”,則可以在普通攻擊時(shí),同時(shí)攻擊目標(biāo)以及目標(biāo)兩側(cè)的敵人,在面臨三個(gè)或者更多的敵人時(shí),這樣的“個(gè)性”設(shè)定往往會(huì)比技能更有效果!
耶亞西——“先攻”;“貳命”
耶亞西作為一名女性角色,深得其養(yǎng)母孫尚香的真?zhèn)?,在?zhàn)斗時(shí)毫不含糊。在其發(fā)動(dòng)“先攻”時(shí),會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),無(wú)視進(jìn)度條的順序,先行攻擊敵人一次。而另一個(gè)“貳命”的效果則更加明顯了,它可以在耶亞西瀕死時(shí)令其復(fù)活,雖然一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次,但這種精神足以讓人想起那些打不死的“五小強(qiáng)”!
上面介紹的只是《漢之云》中的部分角色,尚章和游兆的“連擊”,端蒙的“勢(shì)降”等也都是十分有用的“個(gè)性系統(tǒng)“,而除此之外,某些敵人也會(huì)使用類似“個(gè)性”的設(shè)定,比如有些敵人會(huì)在HP少于30%時(shí)躲藏到伙伴后方,由伙伴承擔(dān)傷害等等,整個(gè)戰(zhàn)斗變得更加有趣。如何將各個(gè)角色的“個(gè)性”進(jìn)行合理的組合和搭配就要由廣大的玩家自己去游戲中慢慢摸索了!
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