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發(fā)布時(shí)間:2012-02-01 來源:
破關(guān)了,不過好像還沒有看到對漢之云屬性跟傷害的相關(guān)資料
以下提供一些自己的資料跟心得,
傷害的大部分的資料是根據(jù)與狂暴少年對戰(zhàn)的傷害比較所推論出來
不知到攻略本有沒有相關(guān)資料,希望有的人可指正一下
以下數(shù)據(jù)舉例可以跳過,直接看結(jié)論。
因狂暴少年為無屬性,所以武技攻擊也是無屬性
以劍風(fēng)亂舞為例,數(shù)據(jù)很多,我舉一兩例
司馬薔屬性陰1時(shí)傷害約11XX~1200,陰4時(shí)10XX,陰9時(shí)8XX,陰13時(shí)600,陰17時(shí)500,陰20時(shí)400
耶亞希屬性陽3時(shí)傷害約10XX,陽13時(shí)6XX~7XX
另外狂暴擊也符合上面的特性,
無屬性時(shí)24XX,陽1時(shí)23XX~24XX,陽9時(shí)18XX,陽14時(shí)15XX
不過烈嵐怒濤這招對馬棄的傷害總是高出100多,所以我推測這招屬于"仙術(shù)"
不過比對的數(shù)據(jù)不夠多,所以不能確定。
結(jié)論:
從無屬性對陰陽攻擊傷害都會隨陰陽數(shù)值增加而減少,所以反之亦然,不過對于跨過無屬性(陰陽相對)的傷害加成是否有額外加成我就不確定了,就我經(jīng)驗(yàn)來看是沒有。
所以呢,
首先陰陽屬性可以看成是一個(gè)數(shù)值,陽是正,無是0,陰是負(fù)。
陰陽屬性最高只能加到20,所以陰陽可以看成是 -20 ~ +20,
陽10打無屬性,跟陽5打陰5的傷害加成是一樣的,陽12打陽3加成一樣嚇嚇叫。
傷害的加成是在計(jì)算攻防以后才開始計(jì)算的,所以說,如果你的防御夠高,是不用太擔(dān)心陰陽傷害的加成的,所以一些仙防御高的魔王就算屬性相剋也打不太痛。
第二點(diǎn)很重要的發(fā)現(xiàn)就是有關(guān)于鍛冶出來那些XX%受損生命轉(zhuǎn)移至靈/體的裝備
不知道有多少人以為是減免傷害并且加靈/體的(我開始就是這麼以為= =)
不過測試結(jié)果顯示,如果你沒穿這個(gè)裝備,會受到1000的傷害
即使穿了20%受損生命轉(zhuǎn)移至體力的裝備,你還是會受到1000傷害,只是會多加200體力。
所以如果練這種東西如果沒有附加速度的話,其實(shí)打魔王實(shí)用性是不大的。
最后就是小發(fā)現(xiàn)囉,
馬棄的"破空裂地"使用出來必定是暴擊傷害(不過不能像普攻暴擊那樣附加打退時(shí)間閘)
鍛冶"朝氣的圣潔"用菩提老祖+麒麟+赤螣,效果比 菩提老祖+麒麟+瘟神要好。
因?yàn)榍懊娴慕M合鍛冶等級較低,不容易發(fā)生升級變異。
另外順便問一下小問題,有人知道"致命攻擊"效果的武器到底是怎麼回事嗎?
我google到資料是說滿血攻擊,不過我打了這麼久,還沒看到它發(fā)動過。
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