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影之詩-娛樂向卡組 禁忌冥府土法分享

發(fā)布時間:2017-09-28 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天來看一套久違的娛樂套牌。

娛樂向卡組 影之詩禁忌冥府土法分享

  官網(wǎng)頁面(可查閱各種語言并發(fā)行套牌代碼)

娛樂向卡組 影之詩禁忌冥府土法分享

  強(qiáng)度:2

  作為一套針對環(huán)境的套牌,針對面比較窄,有不少劣勢對局。

  速度:1

  一般會拖到11回合以后才能贏。

  穩(wěn)定度:4

  過牌很多,曲線很低,唯一的問題在于能否及時抽到AOE。

  操控容易度:3

  雖然有很多花哨的combo,但多玩幾局之后只要能意識到“可以這樣打”,其實抉擇并不多。

  有趣度:5

  禁忌的特效就值5分了。

  作者:星野餅美

  直播間:B站,3561767(咕咕)。

  戰(zhàn)績:M段可用。

  【簡介】

  復(fù)醒的禁忌在預(yù)覽時就是一張令人浮想聯(lián)翩的卡牌,夢境奇想上線后的這兩個多月間,也一直有玩家在開發(fā)它的用法。不過,無論是在超越法中配合命運啟迪,還是在生姜法中配合瑪納里亞魔導(dǎo)書,都感覺差了點什么,不夠帶勁兒。

娛樂向卡組 影之詩禁忌冥府土法分享

  【復(fù)醒的禁忌】該隨從無法進(jìn)行攻擊。己方回合中,當(dāng)己方手牌增加后,若手牌數(shù)為9,則使該隨從獲得進(jìn)化,然后對全部敵方隨從各造成3點傷害。(進(jìn)化后6/6)

  而今天要介紹的這套帶勁兒套牌,有無數(shù)種觸發(fā)禁忌的方式,而且都不需要提前把禁忌丟上場就能達(dá)成combo。

  滿手牌時使用禁忌+命運啟迪。

  滿手牌時使用禁忌+侏儒+進(jìn)化。

  滿手牌且場上有圖書館時使用禁忌。

  滿手牌且己方場上有2費土片或隨從時,使用禁忌+虹光。

  滿手牌且場上有魔女煉金釜時使用禁忌+魔像突擊。

  8手牌且場上有土片時使用禁忌+起源煉金術(shù)士。

  8手牌時使用禁忌+增效魔像突擊。

  手牌更少時也有機(jī)會直接打出combo,但需要更多牌配合,或禁忌提前在場。

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  為了盡快達(dá)成滿手牌,套牌還需要快速增加手牌的手段。其中,魔法圖書館無疑是最好的選擇。雖然沒有在超越法中那么好用,但命運啟迪也能很容易在4-5回合時被減到2-3費。另外,侏儒、虹光、魔像突擊等不損失手牌數(shù)的牌也很符合套牌的游戲計劃。

  不過,有了這么多配合禁忌的牌,如果抽不到禁忌怎么辦呢?其實并不需要擔(dān)心這個問題,因為這套牌本質(zhì)上是一套控土,就算沒有禁忌,也不影響套牌運作,只是可能不像有禁忌時那么游刃有余而已。

娛樂向卡組 影之詩禁忌冥府土法分享

  【冥府之道】己方回合結(jié)束時,若己方墓地數(shù)量不小于30,則對敵方英雄和全部敵方隨從各造成6點傷害。

  由于過牌能力強(qiáng),再加上侏儒、魔像突擊等牌都可以達(dá)成1牌多墓,因此冥府成為了理想的致勝手段。冥府也能與套牌中的大量AOE達(dá)成協(xié)同效應(yīng)。

  這套牌雖然充滿了夢想和娛樂色彩,但在當(dāng)前的環(huán)境中還是有一戰(zhàn)之力的。在面對流行的中立教、中立皇等鋪場中速時,這套牌有不小的優(yōu)勢。

  【要點】

  前期盡量增加手牌數(shù)量,為中期觸發(fā)禁忌做準(zhǔn)備,多過牌也能給中期更多選擇。不過在對抗快攻時還是解場優(yōu)先。中期花式解場。后期靠冥府致勝。

  最好不要裸出禁忌,除非確信對手解不掉(例如尚未到進(jìn)化回合)。

  手牌較少時,可以直接進(jìn)化禁忌解場,此時禁忌相當(dāng)于一張3/4/4,依然足夠強(qiáng)力。

  魔像突擊盡量不要增效使用,除非要配合禁忌,或是可以配合第二張觸發(fā)土之秘術(shù)的魔像突擊將魔像煉成減到0費,或是對手場攻很低而且己方手牌很少,或是已經(jīng)到了大后期。

  不要擔(dān)心爆牌,前提是手中握有關(guān)鍵張(例如對中立時的天地崩滅,對快攻時的高階煉金術(shù)師)。

  【矚目單卡】

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  【魔像突擊】將1張次級盾衛(wèi)煉成(2費法術(shù)召喚一個3/3守護(hù))置入手牌。土之秘術(shù):該咒術(shù)將次級盾衛(wèi)煉成置入手牌后,使己方手牌中全部的次級盾衛(wèi)煉成的消耗減少1。增效(6):額外將2張次級盾衛(wèi)煉成置入手牌。

  這張原本設(shè)計給土法的牌卻在土法中找不到位置,反而被超越普遍采用。這套牌為它找到了可以恣意發(fā)揮的舞臺。

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  【起源煉金術(shù)士】啟言:土之秘術(shù):將3張次級盾衛(wèi)煉成(2費法術(shù),召喚1個4/3/3守護(hù))置入手牌。

  主要用來配合禁忌,也可以在局勢穩(wěn)住之后阻止快攻的疾走斬殺。

  這張牌因為過于笨重而早早便被棄用,但有了魔像突擊之后,次級盾衛(wèi)煉成可以1費甚至0費使用,大大緩解了這一問題。

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  【廢鐵煉成】啟言:召喚1個廢鐵魔像(1/0/2守護(hù))。

  在手牌充裕時很好,費用足夠低廉。但手牌較少時很差。因此3張可能有些多,擔(dān)心牌序問題的話可以替換成魔女雷擊等解牌。

  【優(yōu)點】

  擅長對抗中立系。先手對快攻鬼和快攻皇也有優(yōu)勢。

  對手不知道你在干什么。

  有潛力,下個環(huán)境能得到很大的升級。

  【缺點】

  基本打不過各路后期套牌(除了扭蛋)。

  【留牌】

  先手追求盡快補(bǔ)充手牌,后手追求干擾對手展開。

  對快攻:

  留禁忌。

  留2費隨從和解牌。先手只留1張,侏儒>列維>虹之惑光>熾炎煉金術(shù)。后手可留2張,熾炎煉金術(shù)>虹之惑光>侏儒(有禁忌時)>列維>侏儒(無禁忌時)。

  先手留圖書館。

  對中速:

  留禁忌、圖書館。

  后手留1張2費隨從和解牌,優(yōu)先級同對快攻時。

  特別的,對主教時,先手留天地崩滅,后手留變雪人(沒有禁忌的話)。

  對控制:

  留圖書館。

  未提到的牌不留(包括1費)。

  ※目前環(huán)境中的套牌判斷:

  快攻:皇室、吸血鬼。

  中速:精靈、主教、巫師(雖然超越法更多,但因為根本打不過超越法,所以按對中立法的方式留牌)。

  控制:龍(遇到可以跑)、死靈。

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