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發(fā)布時(shí)間:2017-09-28 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個(gè)月在經(jīng)歷了一波削卡以后,天梯環(huán)境變得比較雜,時(shí)常會(huì)遇到超越之類的偏慢速的卡組,空天控妖用起來變得不是那么穩(wěn)定,于是嘗試重新用回比較擅長(zhǎng)的蟲蟲妖上分
現(xiàn)版本妖精要想前中期在場(chǎng)面上能夠和主流卡組抗衡,基本上只有2條路:要么是混編中立加入“妖精的雙擊”,或是帶多個(gè)低費(fèi)生物并加入“荊棘之森”。否則依靠妖精殘疾身材的生物很難在前中期跟得上對(duì)手的節(jié)奏。我這套的原型是b站主播zengmq的一套中立蟲妖。
卡組詳情
卡組導(dǎo)入碼(官網(wǎng)頁面)
(如何導(dǎo)入)
戰(zhàn)績(jī)可見上面的幾張圖,目前9700累積bp4400mp今天打了個(gè)11連勝,用這套也打了100多盤了,樣本數(shù)應(yīng)該不算太少。。中間我還嘗試了一些其他一些妖精卡組還有控鬼送過一些分( 我玩控鬼就排到超越,然后就不玩控鬼了 ),除去那些,蟲蟲這套我自己的勝率打了100多盤大概也有7成左右,不輸現(xiàn)在的各種毒瘤,算是現(xiàn)環(huán)境下比較有戰(zhàn)斗力的一套蟲蟲妖
這套中立蟲蟲妖總體來說注重對(duì)場(chǎng)面的控制,可以叫控制型中立蟲蟲妖。。相比zengmq的構(gòu)筑的主要改動(dòng)是:加入了1張魔法精靈公主以補(bǔ)充4費(fèi)曲線,同時(shí)能提高進(jìn)化點(diǎn)的利用率,一定程度上還能提升對(duì)慢速卡組的勝率;減少了322射箭天使和暴食帝凱撒的數(shù)量,多帶了1張迷你哥布,以保證手上蟲蟲的數(shù)量,畢竟蟲蟲在這套牌里還是十分關(guān)鍵的,直接影響自己的斬殺線。依靠凱撒的蘿卜提升雙擊威力感覺效果微乎其微,中期以后雙擊的威力主要還是靠鏡子。套牌中一共有18張中立,配合3張鏡世界6t要出野獸特效并不難,并不需要3蘿卜來維持中立數(shù)量。。相比多一張?zhí)}卜還是多一張蟲蟲在手里感覺更讓人放心
和傳統(tǒng)非中立蟲蟲妖相比,這套牌中加入了一些現(xiàn)版本的核心元素:
1.妖精的雙擊:前期作為2費(fèi)雙解,能顯著提升牌組的快攻抗性,中期配合鏡世界使用可以重創(chuàng)各種優(yōu)質(zhì)生物鋪場(chǎng),是現(xiàn)版本妖精真正的虹卡
2.妖精大魔法師莉拉:由于妖精的隨從身材天生殘疾,現(xiàn)環(huán)境下想要在場(chǎng)面上和各種中立毒瘤抗衡比較困難,能無視隨從交換法則白嫖對(duì)手隨從的莉拉,是前中期對(duì)抗各種中立毒瘤的功臣,同時(shí)對(duì)陣龍的時(shí)候在有進(jìn)化點(diǎn)時(shí)也可以用作一張解牌,吃掉難以被正常隨從交換解掉的大生物
3.哥布林 愛麗絲 殺手緹娜:現(xiàn)環(huán)境有大量中立卡組,tina對(duì)于場(chǎng)面控制的貢獻(xiàn)不容小覷
4.美女與野獸:在場(chǎng)面沒有什么劣勢(shì)的時(shí)候打出去往往能奠定勝局,是作為蟲蟲以外制勝手段的補(bǔ)充,對(duì)戰(zhàn)超越之類慢速卡組的時(shí)候顯得更加厲害
然后說說對(duì)抗目前天梯上能碰到的各種卡組的情況和思路:
1.中立獅子教:我個(gè)人覺得目前天梯上唯一的劣勢(shì)比較大的對(duì)局,同時(shí)可能也是整體妖精對(duì)抗起來都比較劣勢(shì)的一個(gè)對(duì)局。主要的難點(diǎn)在于中期獅子的一波爆炸鋪場(chǎng)。我們可以估算一下獅子這張卡賺的節(jié)奏:假定獅子被減成1費(fèi),拉獸姬,則獅子+獸姬里的生物一共價(jià)值大概5費(fèi)+7費(fèi)=12費(fèi),則獅子在這回合賺了大概11費(fèi)。妖精的隨從質(zhì)量基本都中規(guī)中矩,因此對(duì)于這種突然節(jié)奏爆炸的鋪場(chǎng)目前沒有找到特別好的應(yīng)對(duì)辦法,這就是目前對(duì)戰(zhàn)比較胡的獅子教經(jīng)常被一波打崩的原因。不過好在獅子教相對(duì)比較吃牌序,有時(shí)碰到不怎么胡的獅子教也能控住場(chǎng)面贏下來。總體來說這個(gè)對(duì)抗劣勢(shì)較大,基本思路還是盡可能控制住場(chǎng)面靠消耗取勝,畢竟獅子教的續(xù)航能力比較差
2.中立皇:基本屬于55開的對(duì)局。比較難處理的是中期的3撲克,不過總體來說場(chǎng)面并不像獅子教那樣無解?;舅悸愤€是盡量控制住場(chǎng)面,依靠野獸或者是蟲蟲取勝
3.潛伏臉皇:體感小優(yōu),速皇贏一手我卡手,一旦我有雙擊基本就贏了,沒雙擊不卡手也不一定輸。。基本思路是前面的出牌都是為了盡快能搶下場(chǎng)面,在賣臉和搶場(chǎng)面2選1時(shí)優(yōu)先場(chǎng)面,搶下場(chǎng)面以后無論架墻回血還是配合場(chǎng)攻蟲蟲反殺都有機(jī)會(huì)取勝
4.中立法:體感小優(yōu),需要判斷對(duì)面是偏速攻的中立法還是帶空天的慢速中立法,如果偏速攻則搶下場(chǎng)面找機(jī)會(huì)用蟲蟲斬殺,如果是偏慢速的則需要貪臉+攢otk
5.臉土:體感小優(yōu),打臉土輸?shù)木侄嗍?費(fèi)小強(qiáng)一直賴場(chǎng)我解不完,2費(fèi)沒小強(qiáng)被我控住場(chǎng)基本就贏了
6.控土:體感大優(yōu),現(xiàn)在控土很少帶諾諾,墻并不多,攢組件斬殺即可
7.超越:體感大優(yōu),前期有機(jī)會(huì)搶血?jiǎng)t搶血,沒機(jī)會(huì)搶血?jiǎng)t盡量卡對(duì)手過牌,有野獸則可以靠野獸贏,沒野獸就攢otk,能貪則貪,基本只輸一手對(duì)面天胡或這邊啥都沒有
8.妖精內(nèi)戰(zhàn):天梯碰到的妖精感覺各種奇奇怪怪的套路都有,沒有一套穩(wěn)定的構(gòu)筑大概也是妖精勝率低的原因之一。。打下來感覺天梯上能打的妖精很少,幾乎沒怎么輸過
9.扭蛋死,黑愛死:體感小優(yōu),基本思路就是眼里只有臉,搶血搶到斬殺線然后斬掉。。對(duì)扭蛋需要考慮7費(fèi)8費(fèi)時(shí)盡量讓對(duì)手沒法回血,總體來說輸一手對(duì)面無限死祝冥守。。
10.速鬼,中立鬼:體感小優(yōu)。。和打其他快速卡組類似,控住場(chǎng)找機(jī)會(huì)反殺。。
11.龍:對(duì)跳費(fèi)龍?bào)w感小優(yōu),對(duì)墨海疾走體感55開到小劣。。不管對(duì)手是啥(除了速攻臉龍),基本思路就是找傷害攢組件,盡快打出otk斬殺
12.各種控制卡組:對(duì)各種控制都是大優(yōu),攢組件otk即可
綜上,這套在現(xiàn)環(huán)境下基本只怕一手獅子教,除此以外沒啥特別的天敵,100多盤下來基本上能穩(wěn)定上分。。不過要玩好妖精總歸還是有一定難度的,并不是新手剛開始玩拿著這套牌就能上分,還是需要練習(xí)慢慢提升
最后說下留牌
1.妖精環(huán):無條件留。雖然各個(gè)職業(yè)都有高使用率的卡組,但事實(shí)上開局并不知道對(duì)面是啥卡組,大部分情況下下2妖精探探路都沒錯(cuò)
2.2費(fèi)打2和雙擊:對(duì)龍以外的無條件留,盡可能確保開局能控住場(chǎng);對(duì)龍不留
3.鏡子:打龍可以考慮留(其實(shí)比較看心情),起手有雙擊的時(shí)候也可以考慮留
4.各種3費(fèi)生物:有環(huán)或2費(fèi)咒術(shù)的情況下考慮留,具體要不要留也比較看心情,對(duì)龍以外的優(yōu)先留妖精大魔法師和322射箭天使,對(duì)龍考慮留暴食帝和迷你哥布,妖精大魔法師也可以考慮留
5.魔法精靈公主和超絕可愛菲娜醬:對(duì)龍留,對(duì)龍以外的不留
其余牌不管打啥都不留
基本思路就是對(duì)龍以外的默認(rèn)快速,對(duì)龍默認(rèn)慢速
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