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發(fā)布時間:2017-09-28 10:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天來看一個充滿新意而又不失強度的卡組——潘達OTK鬼
官網(wǎng)頁面(可查閱各種語言并發(fā)行套牌代碼)
強度:3
絕對強度不高,勝利一定程度上建立在對手對你的不了解之上。
速度:3
取勝回合一般在8-10回合。
穩(wěn)定度:4
曲線合理,過牌能力不錯,唯一的問題是如果宙斯復數(shù)上手會影響套牌運作。
操控容易度:4
游戲計劃比較單一,沒有特別困難的抉擇。
有趣度:3
從對手想象不到的角度偷襲對手。
作者:ユキシロ
推特:pharaohman007
戰(zhàn)績:M低分段10連勝。
【簡介】
潘達斯奈基是一張曾在預覽時引起轟動的牌,彼時的輿論普遍認為這是一張下限足夠高,上限無限高的好牌。但是,哪怕是在WLD剛上線的混沌期,潘達也并未在環(huán)境中引起波瀾,連惡魔之鑰都比它更受歡迎。而在吸血鬼組件被屢次削弱的現(xiàn)在,它依然遲遲找不到自己的位置。
【熏獸·潘達斯奈基】突進。啟言:增效(7):使此隨從獲得「終語:下1個己方回合開始時,隨機將牌組中的1個消耗不小于6的隨從置入場上」的能力。
事實證明,5費4/5突進并不夠好。雖然曾被很多中立套牌使用的山岳隊長只是5/3/5突進,但后者是中立,能享受各種Buff,而且能在5回合解掉一個高攻隨從后用5/7或6/8的身材站場,而這是潘達所做不到的。潘達想在構筑中發(fā)揮價值,還是要依靠它的增效能力。
潘達增效后獲得的終語比較微妙。吸血鬼有很多強力的6費或更高費用的隨從,但無論是卡拉波絲、貓,還是亞梅拉達,他們的強力依靠的都是強大的啟言,直接被拉出來的話就只是單純的白板。7費4/5突進,終語召喚1個4/5或6/6,在如今這個快節(jié)奏的環(huán)境中顯得有些不夠看。而且,卡拉波斯、貓和亞梅拉達又都是如今的主流吸血鬼套牌不可或缺的重要組件,很少有吸血鬼套牌完全不使用這三張牌,而潘達與他們的糟糕互動也導致了它無法找到自己的位置。
因此,如果想利用好潘達斯奈基,就得另辟蹊徑。
【萬雷之君·宙斯】疾走。必殺。守護。
今天要介紹的這套圍繞潘達斯奈基構建的套牌,選擇了宙斯作為潘達斯奈基檢索的目標。使用宙斯而非其他中立大哥的理由在于,10血守護在對抗中立系,尤其是用光了進化點的中立系時非常出色,而且,5攻疾走能帶來OTK的可能。
而之所以使用宙斯,而不是深淵來追求OTK,原因之一是深淵在被削弱后需要再等一回合才能打出高輸出,但最重要的原因還是巴風特。
【招萬魔·巴風特】啟言:隨機將牌組中1張吸血鬼隨從置入手牌。
為了保證能在7回合使用增效的潘達,套牌中使用了巴風特檢索它。同時,我們希望潘達的目標盡量不要上手,而能被巴風特檢索到手中的深淵顯然不符合我們的期望。
除了潘達檢索宙斯,巴風特檢索潘達以外,套牌中還有迷你哥布(年幼地精法師)檢索巴風特、菲娜召喚迷你哥布等一連串檢索鏈。這使套牌在不使用抽牌效應的情況下依然能保持足夠的穩(wěn)定性。
上文提到,用潘達檢索宙斯可以達成OTK,為了達成這一目標,我們需要烏露德和爪子的配合。除此之外的組件就都是幫助套牌順利過渡到后期的隨從和解牌了。
【要點】
OTK是這樣達成的:第9回合送掉潘達,第10回合拉出宙斯,然后烏露德×2+進化+爪子=20點。
或者在同一回合送掉復數(shù)潘達(對手往往不愿主動解掉潘達),下回合拉出復數(shù)宙斯,再配合烏露德等牌,也可以打出20點斬殺。
可以看到,想完成滿血OTK是非常困難的。
不過我們并不需要追求滿血OTK。包括中立教、中立皇在內(nèi),目前流行的大多數(shù)偏快套牌都不具備回復能力,我們可以通過復數(shù)潘達拉出復數(shù)宙斯,分段斬殺獲勝。另外,更加現(xiàn)實的用法是站場致勝。5/10必殺守護在大多數(shù)對局中都是一個令對手極其頭疼的存在,特別是對手誤以為你是貓鬼而采用激進打法、用光進化點之后。
總之,除了對抗控制,其他對局都不必追求高斬殺,按部就班地解場、站場即可。
套牌中沒有什么自殘手段,因此面對中速對手時,即便手握啟示錄,也不要表現(xiàn)得太明顯,該出隨從爭奪場面還是要出,否則對手會有所顧忌而控血。而對于中立教和中立皇來說,堆積10+場攻、控血斬殺并不是一件困難的事。
局勢危急時,可以5費使用潘達解場,尤其是對抗快攻時。
【矚目單卡】
【熏獸·潘達斯奈基】突進。啟言:增效(7):使此隨從獲得「終語:下1個己方回合開始時,隨機將牌組中的1個消耗不小于6的隨從置入場上」的能力。
套牌核心,所有組件都是為其服務。
【群鬼夜行】召喚2個林地蝙蝠(1/1/1),然后對1個敵方隨從造成等同于「己方場上林地蝙蝠的數(shù)量」的傷害。
為了讓巴風特穩(wěn)定檢索潘達,套牌中沒有使用其他吸血鬼隨從,4費是個空窗。即便沒有蝙蝠配合,群鬼夜行作為返場牌也很不錯,尤其是先手對抗快攻和中立系時表現(xiàn)出色。
【歷戰(zhàn)傭兵·菲娜】進化時:將1張年幼地精法師(啟言:隨機將牌組中1張消耗不大于2的隨從置入手牌)置入手牌,并使其消耗變?yōu)?。
比起使用愛麗絲搶奪前中期場面,套牌更趨向于將重心放在中后期,因此可以保持手牌數(shù)量并變相檢索潘達的菲娜就是合適的人選了。
【優(yōu)點】
對中速小優(yōu)。
對手會誤以為你是快攻中立鬼,采用激進打法,你可以因此獲益。
【缺點】
傷害不足,對回復能力強的控制劣勢(例如控鬼)。
后手對快攻劣勢。
【留牌】
先手找過牌,后手找解。
巴風特:先手留,后手對控制留。
群魔餓獄:后手對快攻和中速留。
潰裂銳爪:后手對中速時沒有群魔餓獄的話留。
2/2/2:沒有其他可留2費牌的話留。
迷你哥布:先手留,后手對控制留。
愈光天使:對快攻留,先手對中速留。
蒂娜:后手對快攻和中速留。
群鬼夜行:先手對快攻和中速留,后手對快攻時有2費的話留。
菲娜:先手對控制留。
啟示錄:先手對主教時有巴風特或年幼地精法師的話留。
其他牌不留。
※目前環(huán)境中的套牌類型判斷參考:
快攻:吸血鬼。
中速:精靈、皇室、死靈、主教。
控制:巫師、龍。