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影之詩(shī)-空天中立法卡組 AA段24場(chǎng)21勝

發(fā)布時(shí)間:2017-09-28 10:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  影之詩(shī)玩家本命藍(lán)天分享空天中立法卡組,不廢話(huà),先上卡組勝率。

影之詩(shī)空天中立法卡組 AA段24場(chǎng)21勝

  之前帶854沖鋒的中立法在536被砍之后一直表現(xiàn)平平(傷害實(shí)在有時(shí)就差一點(diǎn)點(diǎn)),以至于被中立教在鋪場(chǎng)能力上幾乎完爆,而中立教所不及的部分,大概包括222與奧茲所帶來(lái)的過(guò)牌、年輕老頭與536、變老鼠所帶來(lái)的解場(chǎng)。也就是說(shuō),中立法是一套有足夠能力拖著打的牌,這也是加入空天軸之后能表現(xiàn)不錯(cuò)的原因之一。

  還有一個(gè)原因是對(duì)決中速卡組與控制卡組時(shí)(中速死、龍、控鬼等)對(duì)手看到我們是中立法,會(huì)主動(dòng)地尋求場(chǎng)面交換以達(dá)到打空手牌磨死中立法的目的,然而在看到空天使的時(shí)候……Incredible!

  這套牌是前天因?yàn)榭吹揭惶卓仗燧Slow土法被騙合了空天奏天之后連敗的產(chǎn)物,在氣憤地刪了卡組之后本著卡不能白合的原則,想起之前有人在中立法里加入路西法之類(lèi)的牌加厚,然后餅佬也有一套空天控妖加了大量的高費(fèi)中立卡(思路是手牌中中立卡濃度較高而使得雙擊、花漾公主等等牌能發(fā)揮作用),考慮到法師也有536之類(lèi)的牌來(lái)使得前期抓上中立大哥不會(huì)顯得很傷(但并不可能像妖精那種塞太多大哥,前期抓上畢竟沒(méi)什么用,還會(huì)影響奧茲過(guò)牌),適當(dāng)加入了一些后期卡(其實(shí)是只合了這么多),刪除了一些原本中立法組件中的低質(zhì)量的搶節(jié)奏卡(對(duì),就是你,哥布林),然后由于空天使的加入增加了額外的解場(chǎng)能力,刪除了兩張解牌變老鼠。

  輸?shù)娜种幸痪趾笫州斈樆什恢狄惶幔档米⒁獾氖鞘O聝砂讯际禽斀o超越……也就是說(shuō),可以認(rèn)為這套牌缺乏在8費(fèi)左右終結(jié)比賽的能力。

  單卡取舍的說(shuō)明:

  1費(fèi) 強(qiáng)調(diào)節(jié)奏而失之質(zhì)量因此不考慮

  刪除了哥布林,原因是由于后期能力的提高,不再有特別強(qiáng)烈的搶節(jié)奏搶血需求,且實(shí)在沒(méi)有卡位給它(事實(shí)上1費(fèi)生物由于能夠填補(bǔ)費(fèi)用的空隙在快攻卡組里絕對(duì)應(yīng)該加入不小的份額,參考隔壁爐石的T7獵與魚(yú)人騎,但這套中立法不是一套前期搶血8費(fèi)致勝的卡組,而是一套有足夠后期能力的中速牌組。)

  2費(fèi) 加入大量以保證2費(fèi)不空過(guò)

  滿(mǎn)編了2費(fèi)中立三杰(天弓優(yōu)尼可和歌劇姬),然后帶上了三張?zhí)瘘c(diǎn)巫師補(bǔ)充曲線(xiàn)且增加額外的過(guò)牌能力,使卡組中期不太依賴(lài)奧茲刷牌,總計(jì)12張的2費(fèi)曲線(xiàn)也不至于開(kāi)局太過(guò)卡手,由于卡位問(wèn)題以及要提高中立卡濃度沒(méi)有選擇吃進(jìn)化點(diǎn)的老頭,事實(shí)上在需要4費(fèi)5費(fèi)1解2的時(shí)候老頭表現(xiàn)不錯(cuò),可以考慮替代1-2張優(yōu)尼克的卡位,由于AA段還有不少臉皇,個(gè)人沒(méi)有放棄治療。

  3費(fèi) 填補(bǔ)曲線(xiàn)并進(jìn)行場(chǎng)面交換

  滿(mǎn)編了哥布林法師而刪除了蘿卜,這是由于中后期存在著壓縮卡庫(kù)以盡快抽到大哥的需求(比如手里卡著各種大哥而沒(méi)有空天使的情況,多過(guò)一張牌總是好的),且不需要蘿卜提供額外的續(xù)航以及中立卡濃度。

  上了兩張軍神和一張圣言天使,因?yàn)?費(fèi)一般有需要補(bǔ)刀(主要是后手、以及打死靈的311白骨)和對(duì)方空?qǐng)?先手為多)的兩種情況,且軍神有額外的嘲諷,便于保護(hù)墻后的隨從來(lái)進(jìn)行優(yōu)勢(shì)交換,選擇了軍神多一張的配置,考慮到以前的中立法有時(shí)會(huì)用322補(bǔ)傷害搶血,而這套牌組沒(méi)有太多的搶血需求,只帶一張322是合理的,而沒(méi)有滿(mǎn)編軍神的原因,在于幾乎不依賴(lài)軍神進(jìn)行10費(fèi)的清場(chǎng) 我沒(méi)有第三張軍神 。

  4費(fèi) 三張愛(ài)麗絲

  沒(méi)有什么好解釋的……

  5費(fèi) 進(jìn)化點(diǎn)回合,需要對(duì)快攻解場(chǎng)對(duì)慢速加壓

  主要是赫特爾和普利斯的區(qū)別,這兩張牌一張是戰(zhàn)吼能夠打臉的嘲諷,一張是戰(zhàn)吼不能打臉的潛在沖鋒,本質(zhì)上區(qū)別不是太大,但是赫特爾是個(gè)墻,存在著對(duì)快攻的優(yōu)勢(shì)以及潛在的保護(hù)其余隨從、對(duì)天盾教等獲得額外回合數(shù)的可能,由于普利斯在沒(méi)有進(jìn)化點(diǎn)的后期略顯孱弱(在有空天的時(shí)候不太需要普利斯的額外解場(chǎng)能力),因此只投入了兩張。

  奧茲不需要進(jìn)行太多的解釋?zhuān)ㄒ恢档米⒁獾氖强紤]好幾費(fèi)下奧茲能夠在過(guò)牌與搶節(jié)奏放法術(shù)之間做一個(gè)均衡,但也要做好特定局勢(shì)下的考慮,比如說(shuō)對(duì)方跳費(fèi)龍下個(gè)回合剛剛10費(fèi),場(chǎng)上一個(gè)水巫女,此時(shí)我方六費(fèi)手里奧茲死舞,如果場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)足夠大或者出牌有額外的選擇,不必強(qiáng)行奧茲死舞圖水晶利用最大化,因?yàn)楦鄷r(shí)候打龍解場(chǎng)要留著等巴哈宙斯等等……

  死舞投入了兩張,沒(méi)有選擇處決是因?yàn)榇蚩刂拼蠖鄶?shù)還是要搶血取勝,且沒(méi)有太多的護(hù)符需要解(冥府目前還沒(méi)有遇到過(guò),而正常的跳費(fèi)龍拍出龍咆的時(shí)候基本上勝負(fù)已分,要么對(duì)方被搶死要么我方被耗死,且實(shí)在不行還有一手巴哈)

  6費(fèi) 只加入了一張變老鼠,原因前述。

  大多數(shù)時(shí)候6費(fèi)還是出2+愛(ài)麗絲或者2+2+2或者奧茲加一個(gè)法術(shù),由于2費(fèi)有足夠的數(shù)量,此時(shí)應(yīng)該不會(huì)卡手,因此沒(méi)有投入什么6費(fèi)的生物。

  7+費(fèi) 游戲開(kāi)始時(shí)絕對(duì)不想見(jiàn)到的牌

  由于中立法沒(méi)有太多的解場(chǎng)需要,只投入了兩張奏天使,且更多時(shí)候依賴(lài)宙斯終結(jié)比賽,巴哈外掛一張偶爾有驚喜, 也可以用空天拉出去白解野獸仙貝 ,值得一提的是應(yīng)該在78費(fèi)左右就考慮好這局游戲的具體取勝方法,比如說(shuō)7費(fèi)空天拉奏天使解場(chǎng),8費(fèi)空天拉宙斯搶血等等,對(duì)對(duì)手血量的計(jì)算應(yīng)該有足夠的掌握,畢竟也靠空天拉下的奏天使蹭死過(guò)場(chǎng)上有冥守的扭蛋死。

  對(duì)局思路是普通中速卡組的思路,無(wú)非遇快解場(chǎng)見(jiàn)控打死, 要是打個(gè)妖精說(shuō)不定前期終結(jié)比賽也不算難 ,只不過(guò)在看到起始手牌與對(duì)手卡組之后應(yīng)該對(duì)怎么贏有個(gè)基本的想法,而7費(fèi)左右就應(yīng)該明確地知道自己應(yīng)該怎么贏下比賽,如果手牌不足以解決問(wèn)題,奧茲有時(shí)也會(huì)帶來(lái)奇跡。

  起手留牌問(wèn)題,5費(fèi)及以上全換,有23費(fèi)留愛(ài)麗絲,后手打龍有3費(fèi)可以考慮留愛(ài)麗絲賭摸到二費(fèi)(3張概率不低,而且摸不到也不會(huì)被打死),2費(fèi)優(yōu)先出甜點(diǎn)巫師,3費(fèi)如果手里只有一張2費(fèi)牌而沒(méi)有愛(ài)麗絲,在軍神與哥布林法師的抉擇中一般選擇哥布林法師以保證4費(fèi)2+2,但是如果需要進(jìn)行護(hù)臉以及補(bǔ)刀解場(chǎng),情況另算。

  由于是一套中立法的改版,沒(méi)什么值得特別多說(shuō)的,算好費(fèi)用、想清楚游戲思路就已經(jīng)贏了一半,另一半掌握在發(fā)牌員手里,這篇不知道算不算攻略的東西暫時(shí)就這樣吧,歡迎提問(wèn),請(qǐng)多指點(diǎn)。

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