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天舍文化MacHouse一周年 三七互娛VR投資邏輯得到驗(yàn)證

發(fā)布時(shí)間:2017-09-28 11:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:跟瘋擺起來

 

  據(jù)市場研究公司Crunchbase的報(bào)告顯示,今年一季度,全球VRAR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。艾瑞數(shù)據(jù)也顯示,就2017年第一季度,全球有200多家VR體驗(yàn)店相繼關(guān)閉,不少相關(guān)公司后繼無力,轉(zhuǎn)行或倒閉。

  過度的狂熱之后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)喧囂已止。經(jīng)歷“過山車”式發(fā)展并仍堅(jiān)持在這一領(lǐng)域打磨的企業(yè)一方面已回歸理性,找尋突破瓶頸的契機(jī),另一方面也積攢了一定的用戶基礎(chǔ),建立起自己的粉絲社交體系。如即將年滿一周歲的天舍文化MacHouse VR體驗(yàn)館,就將于10月12日舉辦一場線下嘉年華活動(dòng),邀請(qǐng)玩家共同體驗(yàn)游戲產(chǎn)品,并進(jìn)行面對(duì)面的溝通交流。

  本次嘉年華活動(dòng)將由三七互娛冠名,天舍文化也計(jì)劃與三七互娛進(jìn)行全平臺(tái)聯(lián)動(dòng)。三七互娛旗下37手游、37游戲都將參與其中,以不同的方式邀請(qǐng)手游、頁游玩家對(duì)VR游戲進(jìn)行體驗(yàn)。

三七互娛MacHouse VR嘉年華現(xiàn)場概念圖

  與二十年前的網(wǎng)吧類似,線下體驗(yàn)館是在VR設(shè)備難以普及的市場現(xiàn)狀下,最易滲透用戶日常生活的一種推廣方式,也是VR內(nèi)容商普遍會(huì)選擇的一種變現(xiàn)途徑。由天舍文化創(chuàng)立的MacHouse VR體驗(yàn)館是上海目前人氣最高的VR體驗(yàn)館,占地242平米,引進(jìn)了國內(nèi)外最優(yōu)秀的軟硬件設(shè)備、可同時(shí)容納25名玩家參與游戲。樂園內(nèi)有多人對(duì)戰(zhàn)區(qū)、電競舞臺(tái)區(qū)、動(dòng)感座椅、實(shí)感模擬賽車、休息區(qū)等,功能劃分完善合理。

  優(yōu)質(zhì)的娛樂空間能帶給用戶更舒適的感官體驗(yàn),但若無豐富的內(nèi)容供應(yīng),MacHouse也很難聚集起自己的忠實(shí)用戶。在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,始終伴隨著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容短缺的難題,尤其是2016年下半年行業(yè)虛火褪去后,無論是資本還是用戶的關(guān)注點(diǎn)都開始回歸到VR內(nèi)容產(chǎn)品本身,不拘泥于游戲范疇的VR技術(shù)多領(lǐng)域應(yīng)用,都亟待代表作品的出現(xiàn)。

  以投資公司三七互娛為平臺(tái),天舍文化得以與新線索影視溝通合作,達(dá)成了VR技術(shù)與影視作品聯(lián)動(dòng)的初次嘗試?!蹲矫圆亍稸R版體驗(yàn)游戲兼具助力票房與探索線下盈利新模式的作用,一方面以解謎游戲的題材與電影主題契合吸引用戶,一方面在電影下映后仍用VR游戲?qū)崿F(xiàn)IP商業(yè)價(jià)值的延伸,這樣的模式在國內(nèi)外都并不多見。

  除此之外,天舍文化在VR行業(yè)應(yīng)用上也多有嘗試。《天舍電影院》為用戶制作了一個(gè)真實(shí)龐大的電影院空間,給予用戶與以往截然不同的觀影體驗(yàn);《畢加索虛擬畫展》以VR照片瀏覽器的形式,在上海環(huán)球港畢加索畫展期間得到了觀眾的廣泛好評(píng);《Bob先生的一天》以bob先生作為某公司的形象代表,展示了他一天的生活。巧妙地在產(chǎn)品中植入了廣為的產(chǎn)品的”軟廣告”等,正在研發(fā)中的《警院教學(xué)系統(tǒng)》,則是一個(gè)可以真實(shí)還原警情現(xiàn)場的教學(xué)系統(tǒng),是VR技術(shù)與傳統(tǒng)教育的創(chuàng)新融合。

  這與三七互娛在VR領(lǐng)域的投資邏輯也是一致的。將產(chǎn)品研發(fā)從單純的游戲領(lǐng)域,拓展到VR交互、VR社交、VR行業(yè)應(yīng)用等更廣泛的空間,一方面豐富了其產(chǎn)品儲(chǔ)備,另一方面,VR社交與交互才是未來VR技術(shù)運(yùn)用的重頭戲,而多條產(chǎn)品線的同時(shí)發(fā)力也攤底了公司風(fēng)險(xiǎn),并使其在整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)了更重要的戰(zhàn)略位置。

  正如天舍文化所說:我們旨在為玩家?guī)硇缕嬗腥さ木€下沉浸式體驗(yàn),將MacHouse打造成一家集方案展示、ARVR娛樂體驗(yàn)、游戲直播、玩家活動(dòng)運(yùn)營為一體的社交娛樂新“趣”處。

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