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發(fā)布時間:2017-09-28 13:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在一般的卡組攻略里,單卡選擇部分往往被寫得比較模棱兩可。這一點(diǎn)在宇宙卡組的攻略上尤為明顯。而Zalae這次講解宇宙牧?xí)r卻把他為什么選擇奧金尼環(huán)、炎術(shù)師、聯(lián)結(jié)治療,為什么不選擇某些傳統(tǒng)單卡的理由說得很充分。另外他在起手留牌部分也解釋得很有針對性。
這次我來講講怎么使用和針對宇宙牧這套最火最強(qiáng)的天梯卡組(大部分講的是怎么使用宇宙牧)。我們來談?wù)勊膬?yōu)缺點(diǎn),我自己的版本里帶了哪些不一樣的單卡,以及對陣不同職業(yè)時的留牌策略。
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這就是我的牌表。從游戲計劃上看,宇宙牧更偏向于組合技卡組,也就是過牌湊組件打爆發(fā)(所以Zalae的這個版本更偏重過牌)。
宇宙牧的優(yōu)點(diǎn)在于后期的高爆發(fā)和對雜毛的清場能力。后期有高爆發(fā)意味著它的對手必須主動進(jìn)攻,攻不下來就會被爆死;而如果對手靠小怪鋪場進(jìn)攻,又會被aoe掃得很慘——Zalae這版還帶了額外的炎術(shù)師和低費(fèi)法術(shù)。
宇宙牧的弱點(diǎn)就是對大怪沒什么辦法,畢竟宇宙卡組只有一個滅。要針對宇宙牧作調(diào)整,就要去掉卡手的解場牌,多帶骨魘、深藍(lán)刃鱗龍人、多頭蛇等大哥。
再來看看我這套牌和其他宇宙牧有哪些不同。對位地說:
用環(huán)替代了nova;
用聯(lián)結(jié)治療替代了強(qiáng)效治療藥水;
用炎術(shù)師替代了葛拉卡爬行蟹;
用苦痛替代了暗金教信使(或者說3費(fèi)續(xù)航上只保留了苦痛)
用奧金尼替代了白富美;
用發(fā)明家替代了逐星。
我原來還擔(dān)心宇宙卡組千變?nèi)f化,單卡取舍不好解釋清楚,但那是對于比賽來說。到了天梯里,這套牌的優(yōu)勢就更明顯了——天梯上的套路更雜,更難針對,所以專注于執(zhí)行自己的戰(zhàn)術(shù)要靠譜得多。
簡單來說,我選取的單卡的共同點(diǎn)就是1)降曲線和2)多過牌。多過牌能盡早湊齊58,同時過牌足的卡組也更適合帶奧金尼環(huán)、炎術(shù)師、北郡等combo組件。降曲線的好處則在于我能更快地傾瀉手牌,騰出空間摸更多的牌。更多的低費(fèi)法術(shù)更是能在有富余的情況下增加維綸/宴會牧師的爆發(fā)。
這版的改動可謂是牽一發(fā)而動全身,但動完全身之后你會發(fā)現(xiàn)它們是如此地和諧。
接著我來具體談?wù)劽繌垎慰?無爭議的就跳過了)。
對于環(huán)這張牌,我只恨我們沒有早點(diǎn)想到它。它不僅完成了我預(yù)設(shè)的奧金尼環(huán)的清場任務(wù),而且它還能像剛才說的那樣提高爆發(fā),配合北郡/炎術(shù)師/鞭笞過牌,進(jìn)一步增加了北郡和暗影視界的價值。
聯(lián)結(jié)治療比4費(fèi)回12好太多了,更高效的回復(fù),還能更好地配合北郡和炎術(shù)師,還能增加爆發(fā)。
末日可能是我目前看來最有可能被替換掉的牌。它在打快慢卡組時的作用過于兩極分化了,所以帶也不是不帶也不是。針對德牧的話是完全可以舍棄的。
但我是不建議大家對這套牌做任何調(diào)整的,因?yàn)樗褪沁@么完美無瑕。
奧金尼也并不一定要留著配合環(huán)清場,4費(fèi)35準(zhǔn)時打出也挺不錯的了。而且如果下個回合能順出拉茲0費(fèi)打2,節(jié)奏就非常非常好。
我認(rèn)為這是一張很多人都有誤區(qū)的牌。萊拉并不是要把手里的低費(fèi)法術(shù)都刷光的,尤其不要在對場面沒有影響的情況下亂交環(huán)、沉默和懲擊。隨機(jī)的牧師法術(shù)本來就不如它們了,而且低費(fèi)法術(shù)在這套牌里價值更高。
萊拉在對手難解的情況下還可以裸上。在大多數(shù)情況下我們的爆發(fā)是夠的,并不一定要為了爆發(fā)強(qiáng)行攢萊拉一套;需要萊拉額外走A的可能也只有防戰(zhàn)/疲勞戰(zhàn)了。
炎術(shù)師的打擊面比螃蟹更廣,而且還能配合過牌。
最后是對陣各個職業(yè)的起手留牌。任何情況下都可以留卡扎庫斯、拉茲、DK、北郡和末日,這基本上就是強(qiáng)度最高的五張單卡了。在面對超快的快攻,比如5費(fèi)封頂?shù)臅r可能可以不留拉茲和DK,但也得是你其他手牌都打不了快攻的情況下。如果對面的快攻是帶骨魘的,那DK也是值得留的。北郡在這個版本里尤其重要,值得起手留。
打賊要記得留滅,因?yàn)榇蠊植攀悄愕乃酪颉?
牧師內(nèi)戰(zhàn)要過牌,但不留血法和苦痛。同理,為了阻止對面過牌,沉默、痛等也不能吝惜。螢根草倒是見到就留,要知道它發(fā)現(xiàn)的基本肯定是職5業(yè)8牌。
打德也一樣追求過牌——別帶646,天梯得不償失??嗤催@時必留,因?yàn)榈卤卮蛐∏嘤?螢根草就不留了,偷來的青玉牌沒卵用。打德還可以伺機(jī)裸出萊拉和維綸,德很難解。
打薩滿留鞭笞以外的aoe,而且這套牌還能多留一個炎術(shù)師。
打獵人比較難,留牌參考薩滿,但可以多留一張滅。
打戰(zhàn)士也一樣要留滅。
打法師要注意他們動沒動左手第一張,來判斷是不是任務(wù)法。打任務(wù)法最好是5回合準(zhǔn)時裸萊拉。打奧秘法耐心猜奧秘,注意不一定得第一時間試出反制,等到真正需要法術(shù)生效時再試。
打騎士留aoe即可。
打術(shù)士只要不被4回合山嶺踢到死就一定贏。
目前環(huán)境賊的勝率最高,牧師次之,我認(rèn)為其中有一部分原因是賊操作簡單,牧師抉擇復(fù)雜。所以假以時日,牧師打賊的勝率會比現(xiàn)在更高(特別是大家都換成我這個版本的話)。
順便一提,我個人認(rèn)為宇宙牧是很有可能被削的,它的手感能讓我想起當(dāng)年的奴隸戰(zhàn),兩者同樣非常講究combo,會有高費(fèi)轉(zhuǎn)技能空過的情況發(fā)生,抉擇非常復(fù)雜——但抉擇正確的回報又是如此豐厚。
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