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發(fā)布時(shí)間:2017-10-05 09:22 來源:
現(xiàn)在多平臺(tái)游戲會(huì)被主機(jī)硬件限制已經(jīng)不是秘密,這一限制導(dǎo)致開發(fā)者們無法隨心所欲地開發(fā)游戲?!豆聧u危機(jī)》系列就是一款作品被主機(jī)所限制的典型代表,而《輻射:新維加斯》也是這樣的受害者。
黑曜石工作室的Scott Everts日前同PCGamesN交流時(shí)透露這一點(diǎn):這款游戲如果是PC獨(dú)占作品的話,將會(huì)完全不同,并且不會(huì)被性能問題所困擾,但最后為了能夠讓主機(jī)流暢運(yùn)行必須做出簡(jiǎn)化。
“我們不得不進(jìn)行簡(jiǎn)化,這樣游戲引擎的負(fù)擔(dān)也少一些。我們本可以沒有多少性能問題。我們確實(shí)做出了一些妥協(xié),但是從我個(gè)人觀點(diǎn)來看,這是一款性能相關(guān)游戲,而我們必須得搞定這些東西?!?
長(zhǎng)話短說,黑曜石實(shí)際上就是承認(rèn)了我們大部分人都已經(jīng)熟知的問題。實(shí)際上現(xiàn)在大多數(shù)工作室也是這么做的,不過他們沒有公開承認(rèn)罷了。這里我們不僅僅是談?dòng)螒驁D像的“降級(jí)行為”。很多時(shí)候,一款游戲的操作也會(huì)為了照顧休閑玩家而簡(jiǎn)化一些。
當(dāng)然,主機(jī)平臺(tái)游戲也有不少硬核向的,像是黑暗之魂系列,這就是原生平臺(tái)為主機(jī)的硬核ARPG游戲。新出的《茶杯頭》也是一款登陸多個(gè)平臺(tái)的高難度游戲。所以一款多平臺(tái)游戲沒有必要進(jìn)行簡(jiǎn)化。不過主機(jī)平臺(tái)的硬件限制,以及游戲手柄本身,很多時(shí)候都會(huì)限制一款游戲的愿景。這是一個(gè)已經(jīng)被過去不少開發(fā)者所確認(rèn)的事實(shí)。
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