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爐石傳說(shuō)-冷門但不弱 污手王子騎傳說(shuō)攻略

發(fā)布時(shí)間:2017-10-05 16:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好,戰(zhàn)歌被砍時(shí)期入坑,一個(gè)信仰騎玩家。偏愛(ài)非主流卡組,一度在探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)版本使用宇宙騎在2級(jí)分段縱橫馳騁,直到安戈洛時(shí)期雷諾退環(huán)境了才老老實(shí)實(shí)上分。除了安戈洛發(fā)布第一個(gè)月是用魚(yú)人騎上的傳說(shuō),之后都是自己構(gòu)筑各種奶騎瞎玩,最好名次是月末819(一上傳說(shuō)就想玩花板子Orz)。上上個(gè)月用奶騎被青玉德吊打的我連傳說(shuō)都沒(méi)上(大霧),痛定思痛在上個(gè)月開(kāi)始構(gòu)筑污手騎(龍王那套我只聽(tīng)過(guò),沒(méi)見(jiàn)過(guò),不愛(ài)抄卡組,喜歡自己瞎琢磨)。上個(gè)月和這個(gè)月全程都是玩污手騎,補(bǔ)丁前構(gòu)筑也不太穩(wěn)定,依舊被青玉德捶的懷疑人生,傳說(shuō)上的叫一個(gè)艱苦!補(bǔ)丁后輕松上傳說(shuō),尤其是3級(jí)上傳說(shuō)印象中是一把沒(méi)輸上的。直到自己目前覺(jué)得構(gòu)筑比較穩(wěn)定了,拿出來(lái)分享給大家。先上戰(zhàn)績(jī)。

冷門但不弱 爐石傳說(shuō)污手王子騎傳說(shuō)攻略

冷門但不弱 爐石傳說(shuō)污手王子騎傳說(shuō)攻略

冷門但不弱 爐石傳說(shuō)污手王子騎傳說(shuō)攻略

  你們可以看到我的樣本容量還是比較大的(補(bǔ)丁后,對(duì)牧師、法師、德魯伊以及內(nèi)戰(zhàn)的勝率其實(shí)是要提高了的),所有職業(yè)里面,我們只有進(jìn)化薩一個(gè)劣勢(shì)對(duì)局(但是進(jìn)化薩并不多)。加上補(bǔ)丁后青玉德、魚(yú)人騎。削弱,獵人、牧師、盜賊強(qiáng)勢(shì)崛起,我們主抓獵人,打牧師、法師小優(yōu),跟王子賊拼臉55開(kāi),目前的上分環(huán)境還是比較輕松的。下面上卡組。

冷門但不弱 爐石傳說(shuō)污手王子騎傳說(shuō)攻略

  AAECAZ8FCqcFvL0CucEC+gbvwgKnzgLCwwLyBZvLApziAgqzuwLjywKPCdmuApW8AqbOApboAsrDApvCAuvCAgA=

  下面是我構(gòu)筑卡組的演化過(guò)程,喜歡研究構(gòu)筑的朋友看看。

  為什么想到構(gòu)筑二狗子污手騎,因?yàn)楫?dāng)前版本我們有最強(qiáng)1費(fèi)正義保護(hù)者,加上上個(gè)月非常火的2奪尸者+1自走跑+1風(fēng)暴看守的組合。以及火羽精靈+開(kāi)車+污手街懲罰者的構(gòu)筑我以前就使用過(guò),所以腦海中當(dāng)時(shí)就浮現(xiàn)了這么一套框架。

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  因?yàn)榭ńM中解場(chǎng)手段少,我決定帶上更多的嘲諷卡來(lái)強(qiáng)制對(duì)面跟我們進(jìn)行場(chǎng)面交換。同時(shí)帶上兩張環(huán)境針對(duì)卡破法和蛛魔拆解者。再帶上神恩術(shù)和卡里莫斯的仆從來(lái)補(bǔ)充手牌。就得到了上面的最終的卡組。

  單卡解析

  大多數(shù)卡的作用都一目了然,我就不一一來(lái)說(shuō),談幾張可以取舍的卡。

  神恩術(shù):牌順的時(shí)候手牌消耗的是非??植赖?。打快攻職業(yè)可能很少用的上,打其他職業(yè)是一個(gè)很好的補(bǔ)牌手段。尤其是打牧師,有了神恩術(shù)才可以不斷的施壓。

  石丘防御者:補(bǔ)牌手段,個(gè)人非常喜歡的一張卡,所以滿編。臉黑的同學(xué)可以替換掉一張。

  焦油:略微超模,強(qiáng)制對(duì)面進(jìn)行場(chǎng)面交換,還可以保護(hù)關(guān)鍵隨從??梢蕴鎿Q掉一張。

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  薩隆苦囚:略微超模,+1+1就是兩個(gè)魔法之風(fēng)站場(chǎng),4費(fèi)站兩個(gè)狂暴猿猴能幫你安全過(guò)度到中期。沒(méi)有BUFF過(guò)的話,身材容易被白吃,所以只帶一張。薩滿多可以帶兩張,對(duì)抗退化。

  破法:版本針對(duì)卡,帶一張夠了。

  卡里莫斯的仆從:補(bǔ)牌手段,僅僅是我個(gè)人偏好帶這張卡而已,建議可替換為深藍(lán)刃鱗龍人。

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  蛛魔拆解者:沒(méi)有他,我們打任務(wù)法是2-8開(kāi),有了他就是9-1開(kāi)。對(duì)抗牧師也還不錯(cuò),對(duì)抗其他職業(yè)收效不大,可替換。

  深藍(lán)刃鱗龍人:我用過(guò)2龍人+1污手街的組合,提升對(duì)抗牧師的效果其實(shí)一般,沒(méi)有想象中大,首先污手街是4攻爹,牧師除了龍息就只能沉默,沉默了丁丁就非常安全了,而且我覺(jué)得我們打牧師在于持續(xù)施壓,而不是寄希望于1-2波牧師解不掉,我更希望帶兩個(gè)污手街提高上手率。不過(guò)你們可以試試看這個(gè)組合。尤其是污手街日常沉底的同學(xué)。

  職業(yè)對(duì)陣

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  牧師:牧師是當(dāng)前版本出場(chǎng)率最高的職業(yè)。一般默認(rèn)宇宙牧。58同城和58同沉是兩套完全不同的卡組(滑稽)。

  宇宙牧:小優(yōu)

  留牌:留所有1費(fèi),留刀,后手一定要留神恩術(shù),手牌順的情況下可留污手街。

  對(duì)局思路:打宇宙牧的關(guān)鍵在于猜對(duì)面手牌中的解場(chǎng)牌,以及持續(xù)施壓的能力。我們手牌少,就要主動(dòng)控制場(chǎng)攻(一般控制在10-12點(diǎn)場(chǎng)攻左右),讓牧師沒(méi)辦法一套AOE清場(chǎng)占太多便宜。手牌多就要主動(dòng)上怪去騙解,下回合好繼續(xù)施壓。打宇宙牧是最考驗(yàn)對(duì)局抉擇的,比如后手7費(fèi)上骨魘踢臉還是被BUFF過(guò)的風(fēng)暴守護(hù)者?中期是鋪場(chǎng)還是頂大哥?當(dāng)前回合要不要解場(chǎng),要不要全解?相同的場(chǎng)面會(huì)有不同的抉擇。要參考雙方的手牌數(shù)量,血量,水晶費(fèi)用。對(duì)局次數(shù)多了自然讀牌能力就會(huì)提升。當(dāng)前環(huán)境的主流套牌都偏節(jié)奏拍怪,新手玩家可以玩玩JJC換換思路,看看JJC大神的直播和視頻,吹一波二哥羅西基的JJC教學(xué),二哥的講解非常細(xì)致,對(duì)JJC新手的提升顯著。(二哥的經(jīng)紀(jì)人待會(huì)來(lái)給我結(jié)下工資,謝謝)

  手牌規(guī)劃對(duì)于這個(gè)對(duì)局是非常關(guān)鍵的,除了想清楚當(dāng)前回合怎么上怪,對(duì)方可能會(huì)有什么解場(chǎng),還得預(yù)想下個(gè)回合應(yīng)該怎么出牌,對(duì)方怎么應(yīng)對(duì)。

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  說(shuō)一些可能對(duì)萌新有用的東西吧。4費(fèi)防駭,5費(fèi)放NOVA,6費(fèi)防龍息,卡扎庫(kù)斯的藥水默認(rèn)是5費(fèi)全場(chǎng)打4。場(chǎng)面和手牌都處在AOE打擊范圍就全部踢臉轉(zhuǎn)報(bào)告?;蛘唔斠恍┰贏OE范圍外的怪和帶圣盾的怪,龍息回合上5血以上生物,牧師8費(fèi)以后盡量鋪場(chǎng),別去頂5攻以上生物。準(zhǔn)備上骨魘的回合如果判斷頂怪會(huì)被全解,就干脆鋪攻擊頻率,留個(gè)可以給骨魘+4+4的生物,盡量把傷害打出來(lái)。盡量在騙到沉默的情況下上佛丁和風(fēng)暴看守。436雞腿和哀黃能解就解了,萊拉就不用說(shuō)了,拿命解,除非對(duì)面手牌打空了。有帶風(fēng)怒的奪尸者優(yōu)先用自走跑和焦油去騙掉痛,或者BUFF到4攻了再上,被沉默掉了丁丁和848就安全了。牧師3費(fèi)前盡量別留生物,防手盾和334。

  對(duì)陣帶恩佐斯體系的宇宙牧和大大牧都是大劣勢(shì),不過(guò)對(duì)局樣本偏少,沒(méi)有詳細(xì)的針對(duì)打法,大體和打宇宙牧類似,對(duì)面頂948嘲諷的時(shí)候,先鋪小怪A掉了948再上其他的生物。只能說(shuō)盡量去踢臉搶節(jié)奏吧,,對(duì)面如果天胡,年邁的騎士已經(jīng)開(kāi)始下一局了。

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  獵人:當(dāng)前版本的獵人好像都帶DK,一般默認(rèn)中速獵。是我們主要的上分食物。奧秘獵也遇到過(guò),極少,當(dāng)然比中速獵更好打。

  中速獵:大優(yōu),只輸一手土狼解不掉。

  留牌:留所有1費(fèi),留刀,留焦油,留城管,手牌順可以留破法防土狼。

  對(duì)局思路:打獵人其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,前期所有的野獸全部解掉,6費(fèi)以后場(chǎng)面全清,不給對(duì)面上骨魘返場(chǎng)的機(jī)會(huì),對(duì)面不上DK就控制好自己的血量。防好DK的返場(chǎng)就是很EASY的對(duì)局,對(duì)面上DK一個(gè)怪一個(gè)怪拍我們根本不慌,只輸一手自爆沖鋒劇毒蝙蝠,獵人變身之后,射箭的威脅都沒(méi)有了。除非前期土狼滾雪球我們解不掉,一刀一個(gè)熊鯊,配合兩個(gè)小城管一個(gè)大城管,獵人的588簡(jiǎn)直是來(lái)送溫暖的,順便獅子躺槍。一旦我們帶吸血的生物占住場(chǎng)了,年邁的獵人已經(jīng)開(kāi)始下一局了。

  PS:如果在6費(fèi)回合城管管住了獅子,盡量給獅子蹭到1血,下回合骨魘給獅子+4+4也不慌。

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  法師:默認(rèn)任務(wù)法,有少量的奧秘法和極少的元素法出沒(méi)。

  任務(wù)法:9-1開(kāi)。巨大優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

  留牌:全力找蛛魔拆解者和神恩術(shù),留破法,留所有1費(fèi)。

  這個(gè)對(duì)局只要給蛛魔拆解者BUFF到一兩次,破了冰之后就上蛛魔,對(duì)面基本無(wú)解。如果對(duì)面一直很順,一直沒(méi)機(jī)會(huì)破冰,那就要提前把蛛魔拆解者提前上了。打任務(wù)法無(wú)論如何都要留一個(gè)格子,如果對(duì)面沒(méi)有下過(guò)冰+末日的組合,那得留兩個(gè)格子,一個(gè)上破法,一個(gè)給蛛魔拆解者。只要蛛魔拆解者不沉底,很難輸。

  奧秘法:小優(yōu)。

  留牌:留所有1費(fèi),留刀,留焦油,留城管。

  打奧秘法留小怪防鏡像和羊,用開(kāi)車破法反。在不吃AOE的情況下把對(duì)面的場(chǎng)面解了。輸就輸一手老法師找一堆直傷懟臉,然后我們沒(méi)有補(bǔ)血手段。7費(fèi)防呼啦,3費(fèi)防火山藥水,適當(dāng)防一下隕石術(shù)。

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  元素法:小劣。

  留牌:留所有1費(fèi),留刀,留焦油,留城管。

  全力打臉,不跟對(duì)面拖后期。元素法至少帶一個(gè)隕石,一個(gè)火山藥水,喪心病狂的帶兩個(gè)隕石和一堆AOE這種了,那是真的很難打。如果拖到對(duì)面變身,除非對(duì)面手牌打光或者已經(jīng)被破冰一次了,不然很難贏。變身以后基本就不要搖報(bào)告了。除了防以上的AOE,還得防7費(fèi)嘉頓的全場(chǎng)打2。

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  德魯伊:基本是青玉德,這個(gè)卡組大家都基本上很了解了,所以就隨便說(shuō)說(shuō)。

  青玉德:55開(kāi)吧,沒(méi)有游蕩惡鬼只要德茍住了就很難打,除非石丘找到兩個(gè)大城管。

  留牌:留所有1費(fèi),留刀,不管先手后手一定要留神恩術(shù),找污手街。

  打德很簡(jiǎn)單,全力打臉,6費(fèi)以后適當(dāng)防一下傳播瘟疫。8費(fèi)防奉獻(xiàn)龍,適當(dāng)防破法,黑騎現(xiàn)在的德基本不帶了。

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  對(duì)陣海盜戰(zhàn),魚(yú)人騎,王子賊,進(jìn)化薩這幾個(gè)卡組就一個(gè)思路,有啥解啥,做一個(gè)解場(chǎng)癌,從1費(fèi)開(kāi)始就搶場(chǎng)面?;臼荍JC打法。

  打疲勞戰(zhàn)和恩佐斯防戰(zhàn)挺難打的,AOE是防不勝防,全力搶臉,沒(méi)啥特別的思路??刂葡聢?chǎng)攻就行了,給自己留下吃AOE之后的返場(chǎng)能力。

  術(shù)士遇到的不多,起手一定要留神恩術(shù)?;旧弦彩悄艽蚰樉筒唤鈭?chǎng)。防手545打1,4費(fèi)地獄烈焰全場(chǎng)打3,766全場(chǎng)打3。拖到對(duì)面變身,我們就基本輸了。

  污手騎好像從來(lái)都沒(méi)有進(jìn)過(guò)T2(滑稽),不過(guò)對(duì)于我這種喜歡非主流卡組的玩家來(lái)說(shuō),污手騎是個(gè)非常好的框架。我這套卡組相當(dāng)于污手騎外掛元素體系,上傳說(shuō)以后我還外掛過(guò)海盜體系(刀不來(lái)就非常卡手,帕奇斯天天射手上真的不能忍),外掛過(guò)深藍(lán)刃鱗龍人+雙頭鵬+館長(zhǎng)過(guò)牌的中速拍怪體系。但是只有目前這套卡組打起來(lái)最流暢,補(bǔ)血手段更多,斬殺線也更高。

  主要是我覺(jué)得加基森之后,天梯很多構(gòu)筑的思路都被固化了,顯得十分沒(méi)有活力。目前天梯流行的按費(fèi)拍怪的節(jié)奏卡組仔細(xì)一看都很類似,大家都帶骨魘,比天胡,搶場(chǎng)面,變成了一個(gè)更靈活的大JJC了。。。最讓我驚喜的是安戈洛以來(lái)的任務(wù)法和當(dāng)前版本的疲勞戰(zhàn),雖然對(duì)陣自閉卡組沒(méi)有太多的游戲體驗(yàn),但是這種卡組才是能體現(xiàn)卡牌游戲核心的地方(圍繞一個(gè)思路打造一套合適的卡組,而不是每個(gè)費(fèi)用誰(shuí)最強(qiáng)我塞誰(shuí),然后大家的卡組一看都差不多。)

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